1.实体化的第一个命令由实体材料填充,曲面必须在原实体的边界上;
2.实现实体的切除也就是实体化的第二个命令,移除实体内侧或者外侧的材料,面超出实体的边界,这个面就可以实体化切除掉一半,留下部分;
3.一个实体存在以后,封闭的曲面可以跟这个实体相交后产生另外一个实体,是实体化的第一个命令,关键是要理解封闭,不产生缝隙,使用延伸后合并再实体化;
4.实体和曲面,可以使用线框模式来区分;
5.一个实体化的面的存在,实体化后,面还存在,实体化第三个命令又有1个前提,就是必须是曲面必须在原实体的边界上;
6.使用实体化的第三个命令后,面还存在。