1.挂机功能怎么用啊
挂机功能详解—— 如何获得遥控器: 任务:大婶的汤料理: 触发地点:北岛 触发对象:威灵村大婶 触发条件:无 任务奖励:遥控器*1 流程简介:在威灵村看到一位大婶在煮汤,却因为缺乏材料而苦恼,玩家是否能够替她解决烦恼呢? 去北岛做这个任务就可以得到遥控器的 然后你到有怪物的地方去打开包袱双计遥控器弄好选项就可以开始了 (!)注意哦:它是采用你的最后一次攻击的顺序的啊!象使用魔法的技能。
遥控器的使用方法: 自动战斗: 目前这个选择只能与两种 普通攻击不用解释 技能攻击就要说明一下 一般系统会记录最后使用的三种技能 (可以战斗中点选人物身边的技能指令 不是下面的特计) 当SP不足时 系统会选择SP消耗较少的来施放 例如记录的技能为 A耗15 B耗20 C耗25 你想练的是C 但战斗中当SP低于25时 系统就会改放B技能 SP低于20 就会改放A技能 如果三样技能都不能放 就会变成普攻 因此建议如果另外有技能 D耗30 E耗35 可以先放一次E技能 再放D技能 最后再放想要练的C技能 这样当SP不足时 会直接变成普攻 就不会浪费SP在已经练满的技能 自动排徊: 自动行走遇怪 自动吃补: 当HP 要了解这部份 我们要先了解补品的种类 不管补品补大补小 飘流的补品只分三种 一种是只补HP(简称"补H") 一种是只补SP(简称"补S") 最后是HP与SP一起补(简称"补HS") 现在我们假设人物身上都有以上三种补品 接着来说明战斗方式对会先吃那样补品的影响 (只用普攻) 很多人挂材料区 95%都会用普攻 这时候有没有呈纸玈P设为0影响会很大 一般来说 如果SP没改变(基本值50) 会有机会先吃补H 然后再吃补HS 也有机会照排列顺序来吃(先左后右=>由上往下) 如果顺手把SP调整为0 那99%会依排放顺序来吃 (使用技能) 现在我们先假设人物HP300 SP200来举例好了(不管地雷或定点都是一样) 学习计能C耗25 如果一场战斗是两只怪 那至少要设SP或着 还有一个方法就是 如果HP损耗的速度比SP"慢很多" 那可以只放单一补品(例如熟鳗鱼HP+175 SP+175) 这样血基本上都会保持满血状态 没有补品自动离开: 这个设定关系到宠物的友好 建议不管怎样 一定要把这个打勾 基本上只要HP 或着 SP(使用技能状态)其中一样无法补充 就会判定无补品而自动离开 玩家死_次则离开 宠物死_次则离开 这两个应该不用多解释 但很多玩家都会败在这一点 离开是回到最后"记录重生点"的地方 请不要再问会回到那里了 最后要特别注意的地方: 很多新手的问题 就是为何明明已经调整好了 为何补品都没吃光 还是回到重生点呢? 那就是因为很多新手都不会去计算一场战斗的"伤害最大值" 举例来说 假设一场战斗两只怪 单打玩家40 合击100 现在我们都让怪先动 情况1 第一回合:合击 伤害100 玩家和宠分别攻击 打死第一只怪 第二回合:单打 伤害40 打死第二只怪 战斗结束 伤害最大值 140 情况2 第一回合:单打 伤害40 玩家和宠合击打的怪防御 怪没死 第二回合:合击 伤害100 玩家和宠分别攻击 打死第一只怪 第三回合:单打 伤害40 打死第二只怪 战斗结束 伤害最大值 180 看到情况2没有 如果一般踩地雷补设150补 玩家只要遇到三次这情况 就直接回家了 最好的方法就是设180以上吃补 如果是定点 一分钟回血量应该是72 设定150基本上是没问题(还是会有突发状况) 另外还有阿纳大大提供的:情况3 第一回合:合击 伤害150 玩家或宠打的怪反击 怪没死 (被反损血较多-。
-) 第二回合:合击 伤害100 玩家和宠分别攻击 打死第一只怪 第三回合:单打 伤害40 打死第二只怪 战斗结束 伤害最大值 290 这种会被反击的情况 建议最好能拿弓或着放远距离攻击技能 不要以为运气应该没这么差 怪3回合都会先动 或着都打同一个人宠 如果有这种想法 那就不要因为摇控器的关系而怪东怪西 (聪明的人 就不会拿手枪去打100公尺外的敌人 工具要好用 就要先了解工具) 。