1.谁能教下怎么出法线贴图和使用法线贴图
这是先前回答过的别人的法线使用问题:首先给这个模型软边。然后给一个blinn材质球(当然如果你这个物体有高光的话。)然后在bump那里点击后面的方块。然后选择file。这时候界面会弹到凹凸节点的属性位置。吧use as改成第二个(首字母TSN)。别忘了在file里载入你的法线贴图。之后回到maya。在窗口上有一小排选项。吧render里的改成high就行了。
至于怎么出法线。zb4右侧的工具栏里没有normal map的选项么。我都是用3.1的。直接就出了。3.1以上的可能都挪到右边的了吧。
2.maya法线贴图怎么用
和连接bump贴图节点的方式一样,只不过在BUMP节点下的方式改为中间的T开头的那个就可以了. ZBrush可以用ZMAPER来生成法线贴图 或者可以用MAYA自带的编辑器来烘焙法线贴图 另:法线贴图还可以通过x-nomal 或者海龟渲染器等来生成或烘焙. 模型要在MAYA中分好UV之后倒进ZB.进行雕刻.细分等级调成1之后方可进入ZM烘焙. 点击最下方右上角的第2个(貌似是的,也是T开头的那个.那个就是法线)然后选择一个MAYA的工具(就是你打开的这个图的文件.选则MAYA倒数第二个就可以.) 然后点击紧接着下边的那个大方块就可以烘焙了. 烘焙完成之后将贴图反转,然后倒出就可以了.. 在网吧..没有ZB.不能给你截图了.. 你可以去电驴下ZB教程的,那上边讲的详细,不过就是英文的。
3.3DMAX法线贴图如何生成
在ZB导出成OBJ的
在ZB中使用雕刻工具给模型增加细节最后完成, 完成后连续按Shift+D使模型推后到最初光滑层级,然后选择Zplugin下拉菜单中的ZMapper工具,在ZMapper工作模式下,点选Spin关闭模型的旋转显示,在法线贴图的显示方式中选择。 点击CreateProjectedNormalmap钮开始生成法线贴图。在工作区外任意处点击退出ZMapper模式,点击Texture图标在展开的菜单中选择Export,将生成的法线贴图存到指定位置。
MAX中制作
将之前分离出来的低模的部分与高模对齐,使高低模尽量接近,以避免生成贴图时发生错误。
对齐调整好后,选择低模,点击Rendering中的Render To Texture项,打开MAX的烘焙贴图参数栏
点击Projection Mapping下的Pick,在弹出的选择框里选择高模。
完成后会给低模增加一个Projection(投射)编辑器,并出现包裹框将高低模包住
现在的包裹框并不理想很不规则,我们需要对它进行调整以达到我们需要的要求,在Projection编辑堆栈下勾选Cage下的Shaded使包裹框以半透明方式显示,这样便于我们观察是否有模型的点和包裹框穿插。然后点选Reset钮,使包裹框还原为最初状态。拖拽增大Push(推力)下的Amount参数,使包裹框均匀的包住高低模。点选Projection Mapping下的Options,打开它的参数面板,将Orientation项的Red选为Left,Green选为Up。(这个是由引擎的决定的,不同的引擎可能会有不同的要求)。调整完毕关闭Projection Options面板,点击Output下的Add钮为模型添加要烘焙的贴图类型,我们选择NormalsMap点击AddElements完成选择。在下面选好要储存的位置、名字和贴图尺寸就可以点Render钮进行法线贴图的烘焙了。这个过程中预览框中显示的不是法线贴图的样子而是高模的实际材质,不过不用担心我们存储的已经是法线贴图了。答案补充 贴图全部完成后就需要贴回到模型上看一下效果了。当然一般在贴图的制作过程中就是要经常看一下MAX的效果的。我们将法线贴图放到材质球的NormalBump项,然后要将FlipRed(X)\FlipGreen(Y)两项钩选
将各贴图按位置贴好后,我们为了观察法线贴图的凹凸效果一般都要加大材质的反光参数这样才会使法线贴图的效果便于观察
你看到蓝紫色的图就是法线
4.Minecraft 我的世界 关于材质包里的疑似法线贴图怎么使用
我刚刚也下了,具体步骤是你再下载一个普通的材质包,把凹凸拓展包和材质包整合在一起,版本要对应,像这样
我玩的时候截的图
得SEUS v10.1才能有凹凸效果,渣机卡死了
再附上几张逛外网时的图
5.关于模型法线贴图
首先说下法线贴图的定义
法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果,却可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果
是最近比较被关注的技术,也将成为以后CG领域的一大主流技术
简单说就是可以在低面模型上烘托出几乎和高面模型一样的效果.类似于凹凸贴图,比凹凸更真实。.
凹凸贴图的定义
这是一种在3D场景中模拟粗糙表面的技术,将带有深度变化的凹凸材质贴图赋予3D物体,经过光线渲染处理后,这个物体的表面就会呈现出凹凸不平的感觉,而无需改变物体的几何结构或增加额外的点面。例如,把一张碎石的贴图赋予一个平面,经过处理后这个平面就会变成一片铺满碎石、高低不平的荒原。当然,使用凹凸贴图产生的凹凸效果其光影的方向角度是不会改变的,而且不可能产生物理上的起伏效果。
从纹理贴图来说,法线贴图比凹凸贴图更真实,凹凸贴图是用黑白通道来控制其凹凸的程度,而其中过度的部分则是用灰度。一般在烘焙高精度模型时才能烘焙出很精确的凹凸贴图,我们平常在3D中直接在凹凸通道上把固有色的贴图放到bump上的方法是不正确的。还又就是把普通的颜色贴图放到PS里面修改城黑白图来做其颜色贴图的方式也是错误的。这样都不能使其纹理表达正确。
而法线贴图比普通的凹凸贴图更有优势, 他是在保留了高精度的模型的凹凸 纹理等 细节。 即 把高莫的细节信息带到了低模型上。他的贴图在灯光下更加显得细腻。如果对比PS简单处理的黑白通道来和法线贴图比较,那么靠黑白色来控制的普通的凹凸通道白色部分凹起黑色部分下陷。那么在加强bump强度的同事 你可以看到 例如平面上的碎石拼砖是错误的凹凸,那么法线贴图则是寻找边界,并模拟出3个灯光对其边缘从不同角度照亮,那么像碎石这样的凹凸纹理以及其他的纹理都能够正确的模拟出其细节。是正确的凹凸方式。说这些估计你可能还不够明了。
下面我说说如何制作法线贴图
法线贴图的制作方法又很多中。MAYA.MAX贴图烘焙里面都又normal map这项选择。勾选它后就能在烘焙高精度的模型的同是求出一张正确的法线贴图。这种贴图制作起来比较麻烦。 那你就可能问。有没有简单的方法,呵呵。答案当然是又的,你可以在网络上搜索这个插件(Photoshop_Plugins_8.23.1101.1715)
这个是PS专门用来做法线贴图的插件。很容易做的。操作也比较简单。
如果你感觉还是不懂,可以访问QQ75180693 我可以有空的时间给你看些图片比较下,你就明白的更容易。
我也是粗浅的知道这些。希望能让你对法线贴图有些初步的了解。不足之处还请其他哥们补充和更正。
6.3DMAX法线贴图是什么意思
法线贴图 有三种算法 世界坐标算法 矢量切线算法 自身轴向算法 其中以矢量切线算法运用最普及 每个软件的矢量切线算法因坐标系的确定有所不同就目前看来 只有3DS MAX用的是右手坐标系(Z轴向上) 其他软件普遍采用左手坐标系(Y轴向上 Z轴纵深)
下面以3DS MAX的坐标系为基础说明 法线贴图切线算法的依据
1 假设模型上某一个点为一个极小平面 以这个面为0点像正方向画一条垂直线 这个根为法线 法线标示为N或Z
2 以这根法线为基础 由左至右的方向确认一根横向穿过法线他们的交点为0点 交点左边为负值右边为正值 同法线所在面平行 同法线垂直的线为纵向矢量线 纵向矢量线标示为U或X
3 以这根法线为基础 由下至上的方向确认一根纵向穿过法线他们的交点为0点 交点左边为负值右边为正值同法线所在面平行 同法线垂直的线为纵向矢量线 纵向矢量线标示为V或Y
4 如上建立了一个紧贴平面的法线坐标 他们换算到法线贴图 位图的关系是这样的
上面说的极小平面在位图上换算为一个像素点
上面说的X Y Z三个坐标的向量对应位图上R G B三个值 所以你会看到法线贴图为什么是红红蓝蓝的
三个交点重合位置为原点 0, 0,0 在位图上显示为RGB值128,128,255 表示这个面没有下凹的空间变化注意这个位置是没有下凹 没有凸起的概念 这个128,128,255就是描述当前面为一个相对最高位置或者不存在
以原点为基础举例 越偏向右的模型面R值越小 越向下偏移的面G值越小 越深的地方B值越小
5 如此进行模型面映射到UVW每个像素的运算 最终得到法线贴图 在模型UV完全展开 不互相重叠的情况下 它真实反映了模型上每个面倾斜 下凹状况
6 用法线贴图可以将两个体型一样UV分部完全一样的两个模型细节状态进行互相传递 将高面模型的细节传递到底面模型上面 在底面模型上显示高面模型凹凸的效果 他比普通灰度贴图的BUMP有更真实的更准确的效果显示
7 普通BUMP使用的是像素偏移算法效果真实度受到模型和光线角度的影响 法线贴图使用的足像素光照及精确计算法线贴图每个像素反映在模型上的凹凸情况
使用法线贴图 还要联系到足像素光照的知识可以网上查一下
7.怎样用 PS 制作法线贴图
一、下载PS法线贴图插件
1
首先,前往如图所示的 nvidia 官网下载 PS 法线贴图插件。打开页面后,点击 Download 按钮。
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这时,将会跳转到一个新页面。此时,你可以根据自己的 PS 版本选择 32 位或 64 位的插件下载。
END
二、安装PS法线贴图插件
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双击下载好的插件,启动安装程序。
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然后,填写相关的信息(邮箱可选,其余两项必填),点击 next。
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这时,安装程序会自动搜索你电脑上已经安装的PS,并给出相应的安装路径。此时,请注意不要随便点击 change 更改这个安装路径。
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接下来,点击 Install 按钮进行安装即可。
END
三、使用PS法线贴图插件
打开PS,载入或新建一个图像文件,再点击菜单“滤镜”-“NVIDIA Tools“-“NormalMapFilter。“。
这时,将会弹出一个新窗口,可以对要制作的法线贴图进行相关设置。
设置完成后,点击“OK”按钮,便可以开始制作我们的法线贴图了。