1. 请问是用混合材质调么
你想调节什么? 我先举个例子 比如我要做草坪 秋天的草坪 有黄色和绿色 草坪有深色有浅色,我要把两种草混合起来 我这里用vr材质举例 如果你用标准的材质,替换就行了, 我就给你讲原理。
首先 调节 深色草坪,这里我直接在股有色贴深绿色贴图如果你有其他要求你就自己调节别的, 然后 调节完毕 点 标准材质 那里 就是stand 那个 选择blend 之后确定 保留材质,这样 第一个 材质就直接进入了混合的 1号 材质, 然后这里我直接把1号拖拽到2号,复制 不要关联,然后 点击 2号材质,把刚才的深色贴图换成浅色, 点返回 就是 stand标准旁边,上一级, 然后 最后选择遮罩 ,遮罩就是一张以黑白为信息的贴图,样子就是你要表现的样子,比如我做的草坪是随机的深浅颜色,我就用ps 的云彩滤镜做一个云彩的黑白贴图,然后 点击 mask (就是第三个 我记得是这个单词吧 ) 然选择 bitmap 选择刚才的黑白图 这样就完成了。写的有点乱 哈哈但是思路是对的。
2. 3dmax里面的混合材质怎么用
3dmax混合材质使用方法:
1.混合材质可以将两种材质混合融合在一起,根据不同的融合度,控制两种材质表现出的强度,file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/桌面
混合量值为0时,只显示第一种材质,为100时,只显示第二种材质,为50时,两种材质将以均匀的混合效果出现.
2.遮罩贴图的黑色区域完全透出第一种材质,遮罩贴图的白色区域完全透出第二种材质.file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/桌面
混合曲线是通过使用曲线方式来调节黑白过渡造成的材质融合的尖锐或柔和程度.当使用遮
罩后,混合曲线选项组才能起作用。
3. vray混合材质怎么用
vray混合材质和shellac(虫漆)、blend(混合材质)的用法比较类似,VRay混合材质实现的效果是可以将多种材质进行叠加,实现一种混合材质的效果。
“基础材质”可以理解为最底层的材质,就如PS中图层中的最底的层,接下来我们要通过一个例子来理解“VRay混合材质”的混合叠加。需要特别注意的是VRay混合材质中的材质类型使用,必须用“VRay材质”,所以我们先将“基础材质”,改为VRay材质的类型。
在基础材质的漫反射中加入一张棋盘格程序贴图,然后回到VRay混合材质顶层。然后,在镀膜材质中再加入一个VRay材质,并在漫反射中加入一张大理石程序贴图。
这时候我们发现材质发生了变化,由原本一个黑白色的棋盘格——变成了有黑白盘格和大理石的混合材质。接下来我们看看混合数量中颜色的变化对最终材质的影响。
如颜色为全白,我们发现基础材质“棋盘格”贴图的作用为0;如颜色为黑色时,镀膜材质“大理石”贴图的作用为0;如颜色为灰色时, “棋盘格”和“大理石”的贴图效果基本上各占一半。这样我们可以得出一个结论,基础材质(或称为第一层材质)和镀膜材质(或称为第二层材质)各自在混合后最终材质效果中占的比重由混合数量的颜色来决定,当颜色为白色时,基础材质被镀膜材质完全覆盖,如果为黑色侧相反,为灰色时各占一半。
再看一下混合数量中颜色后的“贴图通道”,这个和材质的贴图通道使用方法比较类似,同样的道理在颜色后的“贴图通道”加入一张贴图,颜色的变化对材质的混合数量效果将不会再有任何影响,这时材质的混合数量和效果主要有加入的贴图来决定。我们加入了一张黑白花纹贴图,这样花纹的黑色部分显示的是“基础材质”的棋盘格,白色部分显示的是“镀膜材质”的大理石。
最后是混合数量中最尾端的“数值”,如果将数量改为20,这时花纹贴图对材质混合的效果只会影响20%,另外80%还会有前面的白颜色决定。下面的镀膜材质2,等于又加了一个材质层参加混合,道理从上面可以推出。
4. 3dmax中混合贴图怎么使用
将我以前的回答复制过来: 上图是3dsMax里混合材质的基本面板,混合材质有两个基本材质和一个中间材质----------遮罩。
遮罩只能是带有不同灰度值像素的图---------即使彩色图也是有不同灰度值的像素组成的。 两个基本材质是材质1和材质2 。
其中材质1是代表遮罩里的黑色或暗色部分,材质2是代表遮罩里白色或亮色部分。遮罩里的贴图将以自身的灰度值自动和材质1和材质2匹配。
上图视口里的模型是个平面,显示的遮罩的贴图,一张黑白分明的贴图。材质1 是橘黄色,材质2是深蓝色,渲染后,遮罩里黑色部分将由材质1的橘黄色代替,遮罩里白色部分由材质2的深蓝色代替。
图上的三个交互式,是指视口里显示什么样的颜色或贴图。选择了材质1 的交互式,就显示材质1 的颜色或贴图,选择了遮罩的交互式,就显示遮罩的贴图。
如果要同时显示材质1和材质2的颜色或贴图,必须选择遮罩的交互式,并且驱动程序必须是OpenGL或Direct3D。 去掉遮罩的勾,表示不启用遮罩。
此时,混合量被激活。混合量仅指材质2在混合时的百分比,默认为0,表示在和材质1混合时,百分比为0,混合材质将全部由材质1来显示。
混合量的值为100时,混合材质将全部由材质2来显示。 当勾选遮罩的勾时,混合曲线选项被激活。
混合曲线其实是个对混合颜色的渐变或清晰程度的控制方式,转换区域里的上部和下部分别指渐变的方向。