1. 微课制作稿本与创作脚本什么区别
微课制作稿本和创造脚本最大的区别就是:
①一个是大的框架。
②一个是细节的部分。
就目前而言老师制作一个稿本需要知道微课制作的技术点,需要哪些素材,比如视频,动画,图片等,然后设计一个微课制作稿本。也可能是一个团体头脑风暴后出来的,这个稿本说明了微课的总时间,每个视频素材的时间、视频的内容,背景音乐需要什么样的,教师是否出镜,出镜的部分配合PPT的留白或者内容有什么要求等等。
总之就是一个大的框架。而创作脚本就非常细致,比如稿本中要求了一段视频,这个创作脚本就要细致到,镜头从哪里切入,从什么时间点切入,需要在学生或者老师的某个强调动作上聚焦多少时间,镜头拉近和摇摆的要求。再比如稿本里面要求了一段ppt内容,需要哪方面内容的图片,而相应的创作脚本里面就会细致到,这一页ppt需要有几张图片,图片的规则,动画的方式等。
所以说微课制作稿本由老师构思编写。而创作脚本一般是需要专业的设计人员设计初稿,再和老师一起修改完善终稿。相关的创作脚本交付到相关的制作人员手上,根据要求完成素材。
2. 如何把一件事写具体 微课创作说明
既然是您自己讲的课程,那么你就需要自己写。我也就只能给你一个大概的想法。如果你微课是一个课程里面的那么您可以这么写:
本微课是《XX》第X章XX消费观念的主要内容。此内容有一定难度,涉及到……的概念,但总体上知识点明晰,线路清楚,结合相应的图片与视频,生动的表述了怎么正确的树立消费观念。本课程适应所有人,不管您是农民、工人还是白领一族,这节微课都会起到很大的作用。
如果是独立的课程,那么就省略到前面,注重课程的趣味性和丰富的案例,给您树立正确的消费观念,什么该买,什么不该买,什么值得去买,什么不值得去买,本节微课程都会进行详细的解说。
3. 微电影的脚本怎么写呀
婚礼MV创作脚本 后面分镜头的建议拍摄时间长度,是为了让后期制作能够有充分的选择余地而标注的,仅供参考…… 一、温馨篇(主体:新郎新娘) 1、新娘脸部稍微侧向镜头处于画面右侧1/3处,呈现娇羞状(近景6秒) 2、新娘脸部稍微侧向镜头处于画面右侧2/3处,呈现娇羞状(特写4秒) 3、新郎面向新娘温情注视(近景6秒) 4、新郎站立,新娘坐在旁边,新郎伸出右手做邀请状(全景8秒) 5、空镜头新郎右手入画,新娘左手入画,两只手握在一起(大特写6秒) 6、新娘起身两人深情对视一眼(中近景6秒) 7、新人共同面向镜头缓缓走来(中全景8秒) 8、“如果现场条件允许,最好采用俯视角度拍摄”地面空镜头,新人入画(全景8秒) 9、“如果现场条件允许,可以采用俯视角度拍摄”新人携手共同走向画面深处(大远景12秒) 二、浪漫篇(主体:新郎新娘;道具:2条红色的纱巾、1枚戒指、2朵玫瑰花瓣) 1、新娘眼蒙红色纱巾左右寻找(近景6秒) 2、全景两人都是纱巾蒙眼相互寻找(低角度大全景8秒) 3、新郎眼蒙红色纱巾左右寻找(中景6秒) 4、“如果现场条件允许,最好采用俯视角度拍摄”(大远景12秒) 5、新娘的一只手在空中划动,新郎的手慢慢的摸索到新娘的手并握在一起(特写8秒) 6、两人紧握双手面对面站在一起,相互去为对方揭开红色纱巾,之后两人深情凝视对方(先低角度全景,之后镜头慢慢围绕新人旋转,拍摄景别逐渐变成新人近景画面,(2)20秒) 7、镜头从婚纱裙摆慢慢向上摇摄至面部(近景8秒) 8、以新娘的头纱为前景,反打镜头拍摄新郎面向新娘,新郎先把食指放在自己的唇边做噤声状,接着伸开手在新娘面前划动(中景6秒) 9、新郎面向新娘站立,新娘背靠大树,新郎先把食指放在自己的唇边做神秘状,接着伸开手在新娘面前划动(远景8秒) 10、新郎伸开手在新娘面前划动为前景,新娘羞涩的闭上眼睛等待惊喜(特写6秒) 11、草地上散落的几片玫瑰花瓣(特写4秒) 12、草地上散落的**玫瑰花瓣,新郎的手平伸入画,花瓣被吸向掌心(特写8秒) 13、侧面新郎的手平伸玫瑰花瓣被吸向掌心,此时尽量选择在绿色背景下拍摄这个画面(特写4秒) 14、仰角度新郎的手平伸玫瑰花瓣被吸向掌心,此时尽量选择在大树下拍摄这个画面(特写4秒) 15、新郎的手背,翻转过来,掌心变成一枚戒指(特写6秒) 16、新娘脸部惊讶状(特写4秒) 17、新郎为新娘佩戴戒指(全景6秒) 18、新郎为新娘佩戴戒指(手指的特写6秒) 19、新娘把玩手指上面的戒指,慢慢抬头深情的望向新郎(近景6秒) 20、新人面对面,新郎慢慢俯过身体,亲吻新娘(镜头由全景慢慢推成近景12秒) 三、个性篇(主体:新郎新娘、2个10岁以内的童男童女、一支鲜花) 1、两个小朋友坐在草地上面玩耍(多景别、多角度的拍摄,尽可能展现出孩子们天真无邪的稚趣,总长度30秒) 2、小男孩从背后拿出一支鲜花,献给小女孩;小女孩非常害羞,伸出小手打开鲜花,从地上爬起来转身跑向画面深处,小男孩在后面追赶(背向镜头全景12秒) 3、新娘新郎一前一后走过一棵棵树木,之后在围绕一棵树慢慢绕圈(中全景12秒) 4、分别拍摄新人绕树面向镜头的画面(分别近景16秒) 5、固定画面,新人手指划动树干(特写6秒) 6、固定画面,新娘抠下树皮可爱的扔向新郎之后转身跑开,新郎随即追上去(全景10秒) 7、新娘面向镜头跑动,新郎在后面追赶,由远至近,再返身跑向画面伸出(可以摇镜头拍摄,大远景20秒) 8、以花草为前景空镜头,小女孩奔跑入画,远处是小男孩在追赶(由远至近8秒) 9、小朋友曲折蜿蜒的跑动(大远景12秒) 10、空镜头绿色植被为背景,小女孩面向背景跑动入画,站稳后转身面向镜头露出天真的笑脸(近景8秒) 11、新娘站在同一地方转身嫣然一笑(近景8秒) 12、新娘站在画面深处,新郎跑动入画,托抱起新娘原地旋转(全景12秒) 13、空镜头对准参天大树的枝叶慢慢摇摄镜头(全景8秒) 四、唯美篇(主体:新郎新娘) 1、选择优美的花花草草、小桥流水、个性建筑物分别作为前景、背景,多景别多角度的拍摄新人有意境的画面,包括景物、花草的空镜头(总长度3分钟左右) 2、选择一片很别致的场景,采用固定机位、固定景别,让新人分别处于不同的位置,设计造型最少3组以上(分别拍摄8秒以备后期合成画中画效果)。
4. 脚本是怎么写的
脚本(script)是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。同时“脚本”又是编剧术语名词,故事构成被称作脚本。
1.写脚本的人,也叫故事构成。2.与剧本不同,脚本并没有明确地指出演出者(包括动画、游戏人物等)究竟该说什么话,只是将人物需要做的任务安排下去。
比如:
小明:
1.走在街上
2.碰到同事,打招呼。
3.从同事那里得知今天把本月工资发下来了
4.去银行
5.发现没有自己的工资,暴跳如雷
6.去找老板理论
7.老板说他的工资都作为罚款了
8.小明辞职
从上面这个脚本上我们就可以看到整个故事的大体发展,但没有看到故事的细节。
5. 什么是脚本
脚本:写剧本的人,也叫故事构成。
脚本英文为Script。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序包括浏览器(JavaScript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类。脚本同我们平时使用的VB、C语言的区别主要是:
1、脚本语法比较简单,比较容易掌握;
2、脚本与应用程序密切相关,所以包括相对应用程序自身的功能;
3、脚本一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限。
脚本,英文名为Script,简单地说,脚本就是指通过记事本程序或其它文本编辑器(如Windows Script Editor,EditPlus等)创建,并保存为特定扩展名(如.reg , .vbs, .js, .inf等)的文件,对于注册表脚本文件就是利用特定的格式编辑的.reg文件;对于VBScript脚本编程语言来说,脚本文件扩展名就是.vbs;对于JScript脚本编程语言来说,脚本文件扩展名就是.js;另外,.wsf格式是Microsoft定义的一种脚本文件格式,即Window Script File.
具体地说,脚本通过利用应用程序或工具的规则和语法来表达指令,以控制应用程序(包括注册表程序)中各种元素的反应,也可以由简单的控制结构(例如循环语句和If/Then语句)组成,这些应用程序或工具包括网页浏览器(支持VBScript,Jscript),多媒体制作工具,应用程序的宏(比如Office的宏)以及我们熟悉的注册表工具(regedit.exe)等.操作系统中的批处理也可以归入脚本之列,批处理程序也经常由Windows环境中的"脚本"替换,所以又称脚本是"Windows时代的批处理".
脚本的作用在每一种应用程序中起的作用都是不一样的,比如在网页中可以实现各种动态效果,各种特效处理,实现各种HTML不能实现的功能.而在Office组件中,我们会经常看到"宏"这个工具,它其实就是一系列命令和指令可以实现任务执行的自动化.
脚本多以“vbs”、“bat”结尾。可以用“记事本”或“按键精灵”编辑。
6. 脚本是怎么写的
脚本可以说是故事的发展大纲,用以确定故事的发展方向。
之后,确定故事到底是在什么地点,什么时间,有哪些角色,角色的对白,动作,情绪的变化,等等,这些细化的工作都是剧本上所要清楚确定下来的。 一部小说,短则数千字或几万字,长则十万或百万,其中有些事件是在同一时间发生,但小说中,却并没有写在一起,甚至相隔很远。
所以,在将要创作一个故事,或是改编一部小说时,得先写出脚本,将故事的发展,以时间为标准,将其发展的方向确定下来。而之后,可如何讲述这一故事,则再来确定。
脚本可以根据故事所要表现的主题,思想,而进行的修改。只有在脚本确定之后,则才进行剧本的编写工作。
剧本编写完成之后,则才是分镜的确定。场景,角色确定。
扩展资料电影脚本一般会列出镜头的长度、景别、构图、配乐等等很详细的信息,拿到它之后你的脑子里就会象看到真正剪辑好的电影一样。脚本一般是用在正式拍摄时导演和摄像,后期编辑时编辑师看的,而剧本只是提供给你一个故事梗概,是提供给导演和演员以及编剧看的。
通俗一点说,电影脚本是连环画,电影剧本则是小小说。 脚本: 1.写脚本的人,也叫故事构成。
2.与剧本不同,脚本并没有明确地指出演出者(包括动画、游戏人物等)究竟该说什么话,只是将人物需要做的任务安排下去。 脚本是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。
一般是导演与负责分镜的共同完成,脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。电影脚本一般会列出镜头的长度、景别、构图、配乐等等很详细的信息。
参考资料来源:百度百科-脚本。
7. 使用的脚本怎么写啊
基本式脚本 1、在脚本文件中//作用为注释,CS系统不会执行//后的文字。
如在脚本中加入: //打倒ZUO BI DE (系统并不会管理这行文字而是忽略掉//及之后的文字)。 2、在脚本文件中" "作用为alias的开始和结束标志;在脚本文件中;的作用是分开两条命令语句。
3、首先你必须了解developer这一命令这是关于调试信息的命令: 在控制台输入developer 1后所有载控制台中显示的信息都会在游戏的屏幕上显示出来,相反输入developer 0则关闭显示信息。 注意:这些信息只是你本身的客户端能看到,并不会发送的其他的玩家那里。
比如我想要在屏幕的上方显示This Script Edited by Nick这条信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick实现,但在游戏时是不可能看得到的(被控制台挡住了)怎样实现呢? 我们可以用一个alias脚本实现:alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0" 然后bind v "nick" 关闭/隐藏控制台后在你按下v键后屏幕的上方就会显示This Script Edited by Nick这条信息。 其次你可以使用alias语句使一些系统默认的命令简化,如: alias dvon "developer 1" alias dvoff "developer 0" 则上一条脚本可以简化成: alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff" 这对我们编辑较长的脚本时十分有用。
4、wait命令在脚本中也是十分常用的,它的作用是在执行脚本时做一个极小的暂停,当你的延迟情况不是很严重时可以只使用几个wait命令,当你的延迟情况比较糟糕时可以多用几个wait命令来使你的脚本得以完整/正确的执行。 如: alias clmenu "wait;wait;wait;slot10" 这条命令是用来清除屏幕上的菜单信息的,在开头的买枪脚本中买完枪后并没有清除购买菜单我们需要按0键来清除菜单,而如果使用了这里的clmenu命令则可以清除购买菜单,slot10的功能就是选择菜单上的0项。
而前面的几个wait命令就是为了防止由网络延迟引起的系统忽略了slot10这条命令,还可以更保险一些把clmenu命令写成: alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"选两次0项来清除购买菜单。 如果你需要较多的延迟也可以写出下面的命令: alias w1 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"然后在需要时用w1命令代替wait命令。
几个比较常用的脚本: // 跳蹲脚本 // 就是用超级跳代替普通跳。 alias +cjump "+jump; +duck" alias -cjump "-jump; -duck" bind "space" "+cjump" (把超级跳bind到空格键) // 拆弹掩护脚本 // 当你拆弹时通知队友掩护你,把拆弹bind到某键。
alias +defuse "+use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb" alias -defuse "-use; slot10" bind "d" "+defuse" (把拆弹掩护bind到d键) // 放弹掩护脚本 // 当你放bomb时通知队友掩护你,bind到b键。 alias +bomb "weapon_c4; +duck; +attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb" alias -bomb "-duck; -attack; slot10" bind "b" "+bomb" (把放弹掩护bind到b键) // 人质营救脚本 // 这个脚本把“use"加到跳中,你要做的就是跳到人质的附近就可以救他们了。
alias +jumpres "+jump; wait; +use" alias -jumpres "-jump; wait; -use" bind "enter" "+jumpres" (bind到“enter”键) // 停止换弹夹 // 这个脚本可以停止当前武器的换弹夹并快速换回当前武器。 alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv" bind "q" "reload_stop" (bind到q键) // 蹲走脚本 // 这个脚本允许你无需按着一个键蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。
alias duck_t "duck_on" alias duck_on "alias duck_t duck_off; +duck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0" alias duck_off "alias duck_t duck_on; -duck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0" bind "x" "duck_t" (bind到x键) // 跑走脚本 // 这个脚本允许你无需按着一个键走,可以按一下走,再按一下跑。 alias walk_t "walk_on" alias walk_on "alias walk_t walk_off; +speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0" alias walk_off "alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0" bind "w" "walk_t" (bind到w键) // 快速劈刀子脚本1 // 当你按着一个键时,会换成刀子用第一种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。
alias +qslash "weapon_knife; wait; +attack" alias -qslash "-attack; lastinv" bind "alt" "+qslash" (bind到Alt键) // 快速劈刀子脚本2 // 当你按着一个键时,会换成刀子用第二种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。 alias +qstab "weapon_knife; wait; +attack2" alias -qstab "-attack2; wait; lastinv" bind "alt" "+qstab" (bind到Alt键) ******************************* // 一键购买装备脚本,每个脚本必须包括mclr和w3两行才完整。
alias +armor "buyequip; menuselect 1" // 买防弹衣 alias -armor "mclr; mclr" alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot。