怎么写挂机脚本

1. 游戏里的挂机脚本一般都是怎么写的

写过一些简单游戏的挂机脚本,比如宝宝斗场挂机脚本,赚了一点小钱,不敢在这高手云集的地方称大虾,仅仅是想和大家交流。

自己写脚本一开始很痛苦,不过写多了以后,很多游戏的子程序、函数都是可以借鉴的,甚至可以直接复制粘贴过来使用,所以后面越写越快。最后就是设计思路和编程习惯了,良好的编程习惯对脚本运行的流畅程度、降低BUG发生率有很大影响。好了说说我的体会

1、多用函数,少用子程序,模块化:如果一个游戏是频繁的点击鼠标操作,那么需要建立一些函数来进行这些操作。我比较喜欢用函数而不用子程序。为什么呢?因为函数有返回值,子程序没有。我可以让电脑做一项操作,但是操作的结果如何我不知道,这就需要返回值。比如找图,找到了没有呢?这个任务完成没有呢?等等

2、关于找图,每个图用两个以上函数判断。因为游戏经常会改动的,有些游戏会经常对图色做细微的修改,肉眼看不出来,但是找图就找不到了,这个方法可以尽量减少出错。

3、尽量少用死循环,坚决不用GOTO。我建议死循环只用在大的地方,如整个主线程,整个子线程。局部尽量用for x代替或者do while。如果局部一定要写死循环,一定多加一些退出循环的判断,同时加上运行循环的时间限制(循环开始前用t1=time记录时间,然后在循环里用datediff判断循环消耗的时间)。

4、记录:用ini文件记录发生的事件,包括任务是否完成,脚本运行情况,是否出错方便以后查找修改。记录鼠标点击坐标,因为大家喜欢用一种分辨率以后不会经常调的,一次成功找图后鼠标点击坐标会记录下来,下次如果找不到图了可以尝试调用原来记录的坐标进行点击(不管你图怎么改,我还是有办法),并且鼠标坐标周围适当范围予以截图保存,方便以后处理。

5、监控:可以让按键精灵向邮箱发邮件,也可以用teamview等远程控制软件,有钱的话也可以考虑买ip kvm(我目前的愿望,但是没米)。

6、销售:如果脚本不是很完善或者游戏更新很快,一定要勤快一点。不要对游戏更新感到烦人,只要函数写的好,更新游戏只要加点图,改几条语句就可以了,而你的客户需要经常依赖你,不管你收钱不收钱,他需要长期与你保持联系,这样你的生意自然会越来越好。

2. 脱机挂机的脚本具体怎么写

$衣服="战神盔甲(女)"$武器="裁决之杖"$项链="绿色项链"$左手镯="死神手套"$右手镯="死神手套"$头盔="黑铁头盔"$左戒指="龙之戒指"$右戒指="力量戒指"<;全局脚本开始><;全局脚本结束><;挂机脚本开始><;回城>;关闭全局脚本躲避PKER关闭停止战斗走到门点[H004,9,25]到达[H003,87,81]如果[H003,87,81][距离]>200那么使用[随机传送卷]否则跳转到<;总控>;如果[随机传送卷][数量]<1那么走到[H003,87,81]等待[3000]毫秒跳转到<;回城><;总控>;如果[自己][衣服][名称]<>;"$衣服" &&; [$衣服][数量]=0那么调用<;衣服购买>;调用<;衣服修理>;如果[自己][武器][名称]<>;"$武器" &&; [$武器][数量]=0那么调用<;武器购买>;调用<;武器修理>;如果[自己][头盔][名称]<>;"$头盔" &&; [$头盔][数量]=0那么调用<;头盔购买>;调用<;头盔修理>;如果[自己][项链][名称]<>;"$项链" &&; [$项链][数量]=0那么调用<;项链购买>;调用<;项链修理>;如果[自己][左手镯][名称]<>;"$左手镯" &&; [$左手镯][数量]=0那么调用<;左手镯购买>;调用<;左手镯修理>;如果[自己][右手镯][名称]<>;"$右手镯" &&; [$右手镯][数量]=0那么调用<;右手镯购买>;调用<;右手镯修理>;如果[自己][左戒指][名称]<>;"$左戒指" &&; [$左戒指][数量]=0那么调用<;左戒指购买>;调用<;左戒指修理>;如果[自己][右戒指][名称]<>;"$右戒指" &&; [$右戒指][数量]=0那么调用<;右戒指购买>;调用<;右戒指修理>;调用<;杂物购买>;调用<;药品购买><;出发>;系统显示[准备出发]找到NPC[幻三向导,H003,83,83]随机移动[H003,83,83]对话[幻三向导]选择[去]开始战斗开启全局脚本躲避PKER开启<;战斗>;开始战斗跳转到<;战斗><;衣服购买>;系统显示[购买衣服]找到NPC[幻三小贩,H003,89,79]随机移动[H003,89,79]对话[幻三小贩]购买[$衣服]装备到[衣服]返回<;武器购买>;系统显示[购买武器]找到NPC[幻三小贩,H003,89,79]随机移动[H003,89,79]对话[幻三小贩]购买[$武器]装备到[武器]返回<;项链购买>;系统显示[购买项链]找到NPC[幻三小贩,H003,89,79]随机移动[H003,89,79]对话[幻三小贩]购买[$项链]装备到[项链]返回<;项链购买>;系统显示[购买项链]找到NPC[幻三小贩,H003,89,79]随机移动[H003,89,79]对话[幻三小贩]购买[$项链]装备到[项链]返回<;头盔购买>;系统显示[购买头盔]找到NPC[幻三小贩,H003,89,79]随机移动[H003,89,79]对话[幻三小贩]购买[$头盔]装备到[头盔]返回<;左手镯购买>;系统显示[购买左手镯]找到NPC[幻三小贩,H003,89,79]随机移动[H003,89,79]对话[幻三小贩]购买[$左手镯]装备到[左手镯]返回<;右手镯购买>;系统显示[购买右手镯]找到NPC[幻三小贩,H003,89,79]随机移动[H003,89,79]对话[幻三小贩]购买[$右手镯]装备到[右手镯]返回<;左戒指购买>;系统显示[购买左戒指]找到NPC[幻三小贩,H003,89,79]随机移动[H003,89,79]对话[幻三小贩]购买[$左戒指]装备到[左戒指]返回<;返回<;挂机脚本结束>

3. 有哪位高手能教教俺怎么做一个外挂脚本

10月10日 21:20 1.设置按键精灵应该很简单,键盘上的按钮基本都可以。

只要不和游戏里的快捷键想冲突。 2.我个人认为按键精灵不是游戏外挂。

3.今年4月份玩网络游戏我用按键精灵5.70版本兄弟工作组的。(刚才网上看了下,好多按键精灵的种类啊,有些居然有木马,怕怕) 4.下面这张图是我使用按键精灵实现游戏功能的脚本。

(图片请点击放大观看) 脚本描述:自己任意填写 启动热键:我用的是小键盘上的5, 中止热键:是小键盘上的- 循环:循环到按中止键为止。 就是我按5以后,启动按键精灵,按-结束按键精灵的功能。

下面不断有按F4,按F5,就是游戏的快捷方式。比如我练基本武术是F4,那就按一次,然后延时1秒;在练棍法是F5,然后延时2秒;如此不然练习,加强游戏里的熟练度。

到最后按键D,(我消耗了很多内力,D在游戏里是打坐用,恢复内力)延时30秒,在按键D (是站力起来)。然后从头开始不断往复这些过程,直到我想中止就按-。

当然了上面这些步骤不全是我自己编写的,可以用右边绿色箭头和红色圆点,先录制游戏里操作的过程。然后自己不断调试,到达最后满意的效果。

按键精灵用熟了,你也可以自己直接编写脚本了。

4. 预言的按键精灵脚本怎么编写

qq炫舞免费外挂,qq炫舞连p外挂,按键精灵下载

软件大小: 2547kb

软件类别: 国产软件

软件语言: 简体中文

运行环境: windows xp vista

软件评级: ★★★★

更新时间: 2008-5-29 9:57:43

软件授权: 免费版

插件情况: 无插件

相关链接: 下载帮助

演示地址: qq2008下载

其实这个并不是外挂,只是个按键精灵脚本,帮助你按方向键,空格。

经过小猪测试,很完美,一直可以打出perfect。

使用方法:

1.首先下载“下载地址1”的这个软件,然后解压出来,随便放哪。然后运行“简单游.exe”,更新软件。

2.更新完就会跳出软件窗口了,别关闭。

3.打开这个网址

4.打开qq炫舞游戏,登陆你的qq号码,进入游戏大厅,随便选个游戏开始吧。

5.点击刚才打开网址中的 “开始启用脚本” ,按小键盘[数字键]的 减号 “-”,就可以开始启用脚本了。

ok,不用动鼠标了,看着他自动跳吧!

注意:此脚本只能试用5分钟,一般可以跳一首歌曲,时间到后就会弹出“到期”的提示,没关系,点“确定”。

然后再点刚才打开网址中的“开始启用脚本”,这样永远都是5分钟了,就是无限期了啊。

下载地址:

地址:

5. 你好可以帮我写个挂机脚本嘛

我非专业人士,但我也玩1。

76,想打运3项链吧呵呵。我给你写个,写脚本我老手。

但红旗要给我哦呵呵 触发器:指定的地图不可到达 跳转到<回城> 触发器结束 $世界边缘=0 $衣服=[自己][衣服][名称] $武器=[自己][武器][名称] $头盔=[自己][头盔][名称] $项链=[自己][项链][名称] $马牌=[自己][马牌][名称] $左手镯=[自己][左手镯][名称] $右手镯=[自己][右手镯][名称] $左戒指=[自己][左戒指][名称] $右戒指=[自己][右戒指][名称] $符毒=[自己][符毒][名称] 系统显示[衣服为$衣服] 系统显示[武器为$武器] 系统显示[头盔为$头盔] 系统显示[项链为$项链] 系统显示[马牌为$马牌] 系统显示[手镯为:左边$左手镯,右边$右手镯] 系统显示[戒指为:左边$左戒指,右边$右戒指] 系统显示[告诉你,请检查挂机装备正确] 系统显示[符毒为$符毒] 系统显示[我要红旗哦,呵呵我继续些] <全局脚本开始> 如果$世界边缘=1 那么系统显示[这个游戏怎么回事啊,又卡住了啊!] 那么跳转到<回城> 如果[自己][HP]<100 那么系统显示[这太危险了,回城吧!] 那么跳转到<回城> 如果[自己][衣服][持久]<5 &&[自己][衣服][名称]<>"" 那么跳转到<回城> 如果[自己][武器][持久]<5 &&[自己][武器][名称]<>"" 那么跳转到<回城> 如果[自己][头盔][持久]<2 &&[自己][头盔][名称]<>"" 那么跳转到<回城> 如果[自己][项链][持久]<2 &&[自己][项链][名称]<>"" 那么跳转到<回城> 如果[自己][右手镯][持久]<2 &&[自己][右手镯][名称]<>"" 那么跳转到<回城> 如果[自己][左戒指][持久]<2 &&[自己][左戒指][名称]<>"" 那么跳转到<回城> 如果[自己][右戒指][持久]<2 &&[自己][右戒指][名称]<>"" 那么跳转到<回城> 如果[超级金创药][数量]=0 那么系统显示[弹药不足,回城] 那么跳转到<回城> 如果[超级魔法药][数量]=0 那么跳转到<回城> <全局脚本结束> <挂机脚本开始> <是否回城判断> 如果$_当前地图=D601||$_当前地图=D610||$_当前地图=D603||$_当前地图=D608||$_当前地图=D605||$_当前地图=D609||$_当前地图=D612||$_当前地图=D616||$_当前地图=D617||$_当前地图=D618||$_当前地图=D606||$_当前地图=D613||$_当前地图=D615||$_当前地图=D614||$_当前地图=D617||$_当前地图=D618||$_当前地图=D616||$_当前地图=D611 那么跳转到<战斗> 否则跳转到<回城> <回城> 关闭全局脚本 躲避PKER关闭 停止战斗 如果[3,333,333][距离]>200 那么使用[回城卷] 否则跳转到<总控> 如果[回城卷][数量]<1 那么走到[3,333,333] 等待[3000]毫秒 跳转到<回城> <总控> 如果[自己][HP]<100 那么调用<低血恢复> 如果[待售物品][数量]>0 那么调用<自动售物> 如果[待存物品][数量]>0 那么调用<自动存物> 如果[自己][衣服][持久]<15 &&[自己][衣服][名称]<>"" 那么调用<衣服修理> 如果[自己][头盔][持久]<4 &&[自己][头盔][名称]<>"" 那么调用<衣服修理> 如果[自己][项链][持久]<3 &&[自己][项链][名称]<>"" 那么调用<首饰修理> 如果[自己][右手镯][持久]<3 &&[自己][右手镯][名称]<>"" 那么调用<首饰修理> 如果[自己][右手镯][持久]<3 &&[自己][左手镯][名称]<>"" 那么调用<首饰修理> 如果[自己][左戒指][持久]<3 &&[自己][左戒指][名称]<>"" 那么调用<首饰修理> 如果[自己][右戒指][持久]<3 &&[自己][右戒指][名称]<>"" 那么调用<首饰修理> 如果[自己][武器][持久]<10 &&[自己][武器][名称]<>"" 那么调用<武器修理> 如果[超级金创药][数量]<3 那么调用<药品购买> 如果[超级魔法药][数量]<3 那么调用<药品购买> 调用<杂物购买> <出发> 系统显示[要红旗,红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗红旗] 走到[3,336,334] 对话[传送小姐] 等待[1000]毫秒 选择[蜈蚣洞口] 等待[1000]毫秒 走到门点[3,139,85] 等待[2000]毫秒 开启全局脚本 躲避PKER开启 <战斗> 开启全局脚本 躲避PKER开启 如果$_当前地图=D601 那么跳转到 如果$_当前地图=D610 那么跳转到 如果$_当前地图=D603 那么跳转到 如果$_当前地图=D608 那么跳转到 如果$_当前地图=D605 那么跳转到 如果$_当前地图=D609 那么跳转到 如果$_当前地图=D611 那么跳转到 如果$_当前地图=D612 那么跳转到 如果$_当前地图=D616 那么跳转到 如果$_当前地图=D617 那么跳转到 如果$_当前地图=D618 那么跳转到 如果$_当前地图=D606 那么跳转到 如果$_当前地图=D613 那么跳转到 如果$_当前地图=D71603 那么跳转到 如果$_当前地图=D615 那么跳转到 如果$_当前地图=D71605 那么跳转到 如果$_当前地图=D614 那么跳转到 系统显示[正在地牢南一层战斗] 边打边走到[D601,149,55] 跳转到<战斗> 系统显示[正在石棺材屋战斗] 走到门点[D610,30,15] 跳转到<战斗> 系统显示[正在地牢北一层战斗] 边打边走到[D603,41,194] 跳转到<战斗> 系统显示[正在紫水晶屋战斗] 走到门点[D608,32,32] 跳转到<战斗> 系统显示[正在地牢北二层战斗]] 边打边走到[D605,42,124] 跳转到<战斗> 系统显示[正在石路小溪战斗] 走到[D609,22,13] 跳转到<。

6. 脚本是怎么写的

脚本可以说是故事的发展大纲,用以确定故事的发展方向。

之后,确定故事到底是在什么地点,什么时间,有哪些角色,角色的对白,动作,情绪的变化,等等,这些细化的工作都是剧本上所要清楚确定下来的。 一部小说,短则数千字或几万字,长则十万或百万,其中有些事件是在同一时间发生,但小说中,却并没有写在一起,甚至相隔很远。

所以,在将要创作一个故事,或是改编一部小说时,得先写出脚本,将故事的发展,以时间为标准,将其发展的方向确定下来。而之后,可如何讲述这一故事,则再来确定。

脚本可以根据故事所要表现的主题,思想,而进行的修改。只有在脚本确定之后,则才进行剧本的编写工作。

剧本编写完成之后,则才是分镜的确定。场景,角色确定。

扩展资料电影脚本一般会列出镜头的长度、景别、构图、配乐等等很详细的信息,拿到它之后你的脑子里就会象看到真正剪辑好的电影一样。脚本一般是用在正式拍摄时导演和摄像,后期编辑时编辑师看的,而剧本只是提供给你一个故事梗概,是提供给导演和演员以及编剧看的。

通俗一点说,电影脚本是连环画,电影剧本则是小小说。 脚本: 1.写脚本的人,也叫故事构成。

2.与剧本不同,脚本并没有明确地指出演出者(包括动画、游戏人物等)究竟该说什么话,只是将人物需要做的任务安排下去。 脚本是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。

一般是导演与负责分镜的共同完成,脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。电影脚本一般会列出镜头的长度、景别、构图、配乐等等很详细的信息。

参考资料来源:百度百科-脚本。

怎么写挂机脚本

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