1. 如何编写客户端软件
我没法给你详细的步骤,但是希望你用一个合理的,符合软件工程的方法来完成这个项目。
我现在再开发一个游戏,我是这样做的:
总体设计
目标:完成游戏的总体设计,包括程序的结构,逻辑流程控制,界面元素管理等。对一些操作和游戏元素进行抽象,建立数据模型。
快速原型
目标:在总体设计的基础上,进行一次快速,简要的程序编码,完成一个可以运行的原型版本,供进一步讨论和设计使用。
详细设计
目标:根据原型,进行更加详细的设计,精确到每个动画,每个方法,每个流程,每个算法。
编码调试
目标:这一步骤贯穿于游戏构建的始终,只是每次进行此步骤时的精细度不一样。根据游戏开发的推进,不断开展新的编码。
迭代重构
目标:这一部分也是贯穿于游戏开发的始终的,是一个螺旋上升的过程,随着开发的推进,根据需求的不同,有不同的内容。
测试修缮
目标:提交alpha版本给测试人员进行测试,并进行修改。
提交
目标:提交release版本。
这里我是用一个不太规范的快速原型方法进行规划的,这样的好处是,可以快速的看到程序的雏形,并对其进行重新设计。如果当初这个原型设计的合理,就可以在其基础上进行扩展开发,然后再次迭代,直到完成项目。
如果原型设计不合理,也无所谓,因为这是一个快速开发出来的原型,目的是用来演示程序,然后根据这个原型来进行进一步的设计和改进的,因此,开发速度比较快,无所谓浪费不浪费。
另外,不要上网找现成的代码,这样,你会被别人的代码套牢,总是在分析别人的代码,总是在猜测他的意图,总是在浪费时间,建议找个基础的书,再加上Search engine,来找相关资料,边学边做,直到完成。
很多人都是这样完成他的项目的。
希望你也能顺利完成你的项目。
2. webservice客户端怎么写
向客户端发送数据的最简单方法:利用Webserice方法(函数)的返回值。当客户端调用Webservice的一个方法,而这个方法有返回值,则客户端调用用并获取返回值。这个方法的特点(也是缺点)是:如果客户端不调用,Webservice就不返回数据。
还有更复杂的方法,即采用Webservice与客户端的双向通信。从名称就可以看出,既然是双向通信,那么,Webservice可以主动向客户端发送数据了。这个方法的缺点是实现比较复杂。
3. 什么是客户端
客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。除了一些只在本地运行的应用程序之外,一般安装在普通的客户机上,需要与服务端互相配合运行。
客户端简单理解就是产品或服务所指的终点。 比如,在网络中,你用客户端与服务器建立连接,服务器提供的服务信息通过你的客户端给你展示出来。
扩展资料
手机客户端(Mobile client)格式,顾名思义就是手机软件的格式。
有:JAR格式、JAD格式、sis是S60V1-V2 UIQ平台系统、sisx是S60V3平台系统、cab是Smartphone平台系统、mpkg是OS X package苹果操作平台系统,apk是Google Android平台系统,xap是Windows phone是微软开发的手机操作系统。MRP是由一种专门针对国产机的游戏格式。 nes格式,是手机模拟器游戏的格式,有些国产游戏手机会用!
我们最常接触到例子是局域网络里的打印服务器所提供的打印服务:提供打印服务的计算机,我们可以说它是打印服务器;而使用打印服务器提供打印服务的另一方,我们则称作客户端。但是谁是客户端谁是伺服端也不是绝对的,例如倘若原提供服务之伺服端要使用其它机器所提供之服务,则所扮演之角色即转变为客户端。
终端,即计算机显示终端,是计算机系统的输入、输出设备。计算机显示终端伴随主机时代的集中处理模式而产生,并随着计算技术的发展而不断发展。迄今为止,计算技术经历了主机时代、PC时代和网络计算时代这三个发展时期,终端与计算技术发展的三个阶段相适应,应用也经历了字符哑终端、图形终端和网络终端这三个形态。
参考资料:搜狗百科——客户端
4. python网络编程tcp客户端怎么写
大多数连接都是可靠的TCP连接。创建TCP连接时,主动发起连接的叫客户端,被动响应连接的叫服务器。
举个例子,当我们在浏览器中访问新浪时,我们自己的计算机就是客户端,浏览器会主动向新浪的服务器发起连接。如果一切顺利,新浪的服务器接受了我们的连接,一个TCP连接就建立起来的,后面的通信就是发送网页内容了。
所以,我们要创建一个基于TCP连接的Socket,可以这样做:
# 导入socket库:
import socket
# 创建一个socket:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 建立连接:
s.connect(( , 80))
创建Socket时,AF_INET指定使用IPv4协议,如果要用更先进的IPv6,就指定为AF_INET6。SOCK_STREAM指定使用面向流的TCP协议,这样,一个Socket对象就创建成功,但是还没有建立连