1. 求C写的最简单的游戏
猜数字游戏,希望对你有帮助# include
2. 如何用c语言写一个游戏
请编译前在主目录下建立一个文本文件(xia.txt)内容为:0 0 0 0 0 哈哈 #include
3. 怎样用C语言编写一个小游戏
“贪吃蛇”C代码:#include
4. C语言怎么做游戏
可以 但是 1个人 不可以 首先术业有专攻 企划考虑游戏内容风格 画师们制造具体人物风格 关卡样子等等 程序师完成游戏内部动作 当然这是楼主说的企业级作品 必须是团队来完成 一个没那么精力的
还有 C语言 能做这些游戏 但是 如果你在企业就职时 做的面试作品 或 以后工作 必须是 c++
因为同样的程序 C语言站的内存太大 而且 比起c++稍差
在于C语言运行后 随机在内存中寻找放数据的地方
c++则是先确保 在输出
5. 如何用c语言编写小游戏
#包括
#包括中
#包括中
的#include“windows.h的”
无效gotoxy(诠释十,诠释y)/ *定义gotoxy函数* /
COORD℃;
CX = X-1;
CY = Y-1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE),C);
}
国际主要()
{
结构点
整数的x,y ;/ *该点的位置,其中x和y坐标* /
整数XV,YV ;/ *点x轴的速度,y轴* /
}人;
长的磷;
男人X = man.y = 20;
man.xv = man.yv = 1;
系统(“CLS”);
P =千兆;
同时(对 - )
{
如果(P%50000)
继续;
gotoxy(man.x,man.y);/ *将光标移动到指定的坐标* / 的printf(“”);/ *输出一个空格,前面的字符擦拭* /
man.x + = man.xv ;/ *水平的X轴速度运动* /
方向man.y + = man.yv ;/ * y轴垂直方向速度* /
如果(man.x == 0 | | man.x == 80) man.xv * = - 1;
如果(man.y == 0 | | man.y == 80)
man.yv * = -1;
gotoxy(man.x,man.y);
的printf(“%C \ B”,2); / * 2 * / }
用getchar();
返回0 ;
}
这是一个感人的笑脸,你可以用最简单的开始
6. 教你如何使用C语言编写简单小游戏
爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/} 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢? 不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的 坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (man.x == des.x && man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目的地的坐标*/{ gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map[…][…] == '#') break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运工 大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢. 尾声: 在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完。
7. 可以用C语言编写游戏吗
我对你提出的问题的题意的理解是编一个计算器程序。。。。。。。。。如果要是那样子的话我给出代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
char cp;
int a, b;
scanf("%d %c %d", &a, &cp, &b);
if (cp == '-')printf("%d", a - b);
else if(cp == '+')printf("%d", a + b);
else if (cp == '*')printf("%d", a * b);
else if (cp == '%')printf("%d", a % b);
return 0;
}
如果要知道这几个符号在机器中的实现机理的话:
+和-不说了*就相当于多做几遍加法。而%是用位运算之类的方法进行运算的所以%的效率最低
不知道是不是你的编译器有问题我的程序运行起来是得15的
你是否正确输入了????
8. 怎么在C++上写文本游戏
文本游戏应该比较简单,就是一些输入输出命令。
建议你新建“Win32控制台程序”,然后用简单的cin和cout就可以完全实现,比如我给你写个简单的答题程序,希望能有所启发:
#include <iostream.h>
void main()
{
cout<<;"请答题: 1+2 = ?"<<endl;
cout<<;"答案: ";
char c;
cin>>c;
if ('3' == c)
{
cout<<;"答对了!"<<endl;
}
else
{
cout<<;"答错了,继续努力哟!"<<endl;
}
}