游戏怎么写代码

1. 编程所写的代码 是如何变成游戏的

人能识别有意义的字母、数字组合,就是代码。电脑机器只能识别0和1的二进制数字组合。人写的代码不能直接被电脑识别,需要一个翻译的过程,这个过程叫"编译",把对人有意义的代码转换为对电脑有意义的二进制码。

你看到的游戏画面是电脑理解了这些二进制码之后的结果。电脑根据二进制码来进行游戏图像渲染、处理玩家的键盘鼠标操作信息。

举个简单的例子吧,假设人写的代码如下:

Action action = drawCar();

boolean goLeftBool = getInputLeftArrow();

if(goLeftBool){

action.setLocation(action.getLocation().getX()--, action.getLocation().getY());

}这段代码大概意思是:画辆车,玩家按左,车往左走。编译之后形成下面这样的二进制码:

0010101010000101011111011101101010000101100101

0111011111011010000111010101010110001010111101

1010110001010101010101101101101010101010101011

0010101111010101011010101010101110110111011010

0101110101011001010110110110101010001010101011其中每行代表源代码中的一句。就像黑客帝国一样,哈哈。这样电脑才能理解。

当然,这是个例子而已,真正编译出来的二进制码比这个要多得多!

2. 我想问一下怎么制作游戏,编写代码什么的,详细点开看看吧~希望大

这很复杂,首先你得学会至少一种计算机语言并熟练掌握,如C语言、C++、java等等,不同类型的游戏需要掌握的东西也不尽相同,如网络游戏就需要你懂网络协议等一些专业知识,单机游戏相对简单一些,但也简单不了多少。

游戏引擎是由无数的代码程序组成的,它是一款游戏的核心所在,制作一款引擎不仅需要专业知识,还有大量的时间。

游戏不是那么容易做的,也只有不了解的人才想着自己一个人做一款游戏,推荐你去下载“RPG制作大师”,那就相当于一个游戏引擎,你去试着制作一款游戏,不需要你会编程,而且还有很多的教程以及游戏范例。

做游戏很难,它的难度与你想制作的游戏大小、画面精美程度、和游戏内容多少是成正比的,除非是那种flash游戏,但就算是flash游戏也不是三五天就能做出来的。相对来说“RPG制作大师”估计是最简单的游戏制作途径之一了。

如果你使用了“RPG制作大师”后还想用常规手段制作一款游戏的话,就说明你是个有非常毅力及恒心的人。

3. 游戏代码怎么做

方法/步骤:1.基础语言阶段:常用的编程语言有,C,C++,JAVA,其中最广泛被使用的就是C++,。

2.数据结构:在掌握C++之后,需要进行数据结构的学习,形象的讲,就是那么一大堆数据,如何。3.“库”的学习及应用:最常用的有MFC(微软公司类库),GUI(图形界面库),当然“库”的知。

4.游戏程序对于硬件的操纵。比如,内存,CPU,显卡,这将会涉及到一些数学知识,比如立体几何。

5.6、对于游戏引擎的熟悉及使用。游戏引擎一般包括渲染器,内存管理器,组织管理几部分。

4. 游戏排名功能的代码怎么写

java实现的简单猜数字游戏代码,通过随机数与逻辑判断来实现游戏功能

代码如下:

import java.util.InputMismatchException;

import java.util.Scanner;

public class Main {

public static void main(String[] args) {

// 产生一个随机数

int number = (int) (Math.random() * 100) + 1;

// 加入count

int count = 0;

// 在这里加入最大值,和最小值

int max = 100;

int min = 1;

while (true) {

// 键盘录入数据

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.println("请输入你要猜的数据:(" + min + "~" + max + ")");

try {

count++;

int guessNumber = sc.nextInt();

// 判断

if (guessNumber > number) {

max = guessNumber;

System.out.println("你猜大了");

} else if (guessNumber < number) {

min = guessNumber;

System.out.println("你猜小了");

} else {

System.out.println("恭喜你,花了" + count + "次就猜中了");

// 问是否继续

System.out.println("请问还要继续吗?(yes)");

sc = new Scanner(System.in);

String str = sc.nextLine();

if ("yes".equals(str)) {

// 重写赋值随机数

number = (int) (Math.random() * 100) + 1;

count = 0;

max = 100;

min = 1;

} else {

break;

}

}

} catch (InputMismatchException e) {

System.out.println("你输入的数据有误");

}

}

}

}

5. 什么软件可以看到游戏的源代码

一般来说,游戏都是进行过编译,加密的无法看到源代码。

如果你想查看的游戏是开源的,可以到游戏的开源网站进行查看。

一般来说,源代码的大小和实际软件的大小是不一致的。

例如我们使用的谷歌浏览器,看上去只有十几兆的大小。

但是压缩的源代码有2个多G,解压之后接近10G的大小。

如果你有16G以上内存,进行编译大概需要1个多小时。

实际上一般来说,游戏是不会进行开源的。

因为开源会让很多程序达人发现游戏中的漏洞,加以利用。

如果我的回答能够帮助到你,希望能采纳我的回答。

6. 游戏源码一般都是用什么语言写的

编写单机 PC/主机游戏现在都是 C++ 加上一个脚本语言(比如 Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。

游戏的架构是引擎 + 游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的——很可能其中许多内容是买来的。

网游服务端则一般是自研,这个真是一行一行敲了。网游 EVE 的服务器完全是照着超算的标准修的,算法也完全是超算的算法。

编写单机 PC/主机游戏现在都是 C++ 加上一个脚本语言(比如 Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎 + 游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。

商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的——很可能其中许多内容是买来的。

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