1. flash里面怎样在按钮上加代码
按钮有几种,这里我们以开始按钮为例做代码:
一、新建按钮,画好图形。注意:按钮的每一帧都要画
为了方便,我们可以在按钮下面新建一个实体矩形,转换为原件,把透明度调到0。
二、
1、回到场景,将按钮单独摆放图层。点击按钮的图形(注意一定要点击图形,不要点击帧)——右键——动作
会弹出这样一个画面
2、点开全局函数——影片剪辑控制——双击“on”,会弹出这个画面
我们在右侧的弹框里选择“release”
3、再点开全局函数——时间控制轴——在后半边中括号前面双击“go on and play”,在后面的小括号里填写要在哪一帧按钮生效
三、点击“帧”——右键——动作——全局函数——时间控制轴——双击“stop”
这时候回到场景,我们会看到按钮的帧上面有一个小写的a。其实第二步和第三步可以分图层做,就是第三步新建一个图层再写入代码也可以。
这样就做完整个按钮了。
2. 请问在网页中加flash的代码怎么写~
。
3. flash 添加按钮,如何写代码可以链接进网页
as3.0
在舞台上定义一个按钮或者影片剪辑,在属性栏命名为link_btn
在时间轴上按F9调出动作面板,写上如下代码
link_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,aa);
function aa (e:MouseEvent):void
{
var url:String = "";
var request:URLRequest = new URLRequest(url);
navigateToURL(request);
}
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补充说明:as3.0加超链接使用navigateToURL不再用getURL了,3.0也不支持把代码写在按钮或者影片剪辑上,必须写在时间轴的关键帧上,或者写文档类。
4. flash 代码怎么用
1,代码是加在对象中的,我们通常把代码称之为“脚本”就是指引你前进的命令,可以很形象地联想成“命令脚的动作的文本”。flash用到的是ActionScript语言,翻译出来是“动作脚本”的意思,简称AS语言。
2,面向时间轴里的帧为对象的话,就可以为帧添加脚本,“面向”其实就是“选中”单击选中。
3,面向舞台中的实例为对象的话,就可以为实例添加脚本
4,脚本有很多种类和形式,详细请看帮助文件,
5,时间轴控制脚本是加在时间轴的帧上的,用来控制时间轴的播放或停止或者跳转等动作,如:Stop();影片播放到这一帧上,将会停止在这一帧上等待。
6,影片剪辑控制脚本是加在实例上的,每一“帧”里面都有一个“舞台”里面放着很多“实例”,实例是由元件复制出来的一种对象,可以给它们自身添加脚本,起到一些特殊的控制作用,如:on(press){//当按钮按下时,执行以下内容}
7,可以到网上去看一下教程,跟着模仿。
8,一步一步去学习,积小成多,多做练习,自然就会了解flash代码怎么用了。
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