1. 论文dblink系统接口设计 怎么写
1、标准接口表2、标准API前者例如AP的发票接口表,供应商、客户接口表,具体实现方式是,将数据按照接口表规格准备到接口表中,然后运行标准的import程序将接口表数据导入到Oracle EBS中(即各接口表对应的正式table中)。
而例如银行、分行、银行帐户相关API,一般通过客户化程序,调用此类API实现将数据导入系统,此时一般也会新建一些客户化staging table,先将外部数据准备到staging table后,再使用客户化程序,调用API将资料导入Oracle EBS中。
2. 什么是接口文档,如何写接口,有什么规范
接口文档一般是提供给商户对接时进行参考及提供帮助的一个说明文档或API。里面包含借口说明、接口列表、接口参数列表、签名/验签规则、商户应答规则等说明;
接口一般要首先考虑安全性,支付类的签名可以参考支付宝和微信支付这一类的接口文档,业务类的签名可以参考微信公众平台的接口API;
加签是根据商户号、业务参数、随机字符串或时间戳、商户密钥/公钥私钥等按照规则组装参数,然后按照一个签名规则生成签名,以保证接口的安全性;
3. 接口的作用
看下面的例子:
主板厂商生产主板 主板提供接口 而不管所插在主板上的 网卡 声卡是 哪个厂商生产的 只要 你实现了这个接口中的方法 我主板就可以操作你的 网卡、声卡
所以 一个主板厂商提供接口标准后 可以由许多厂家去生产 实现该接口的 声卡 、网卡 等。。。。 看如下代码
interface PCI {
void start();
void stop();
}
class networkCard implements PCI
{
public void start() {
System.out.println("networkCard is running");
}
public void stop() {
System.out.println("networkCard is stop");
}
}
class soundCard implements PCI
{
public void start() {
System.out.println("soundCard is running");
}
public void stop() {
System.out.println("soundCard is stop");
}
}
class viewCard implements PCI
{
public void start() {
System.out.println("The View Card Is Running");
}
public void stop() {
System.out.println("The View Card Is Stop");
}
}
class mainBoard
{
public void usePCIcard(PCI p)
{
p.start();
p.stop();
}
}
public class Interface
{
public static void main(String[] args)
{
mainBoard mb=new mainBoard();
soundCard sc=new soundCard();
mb.usePCIcard(sc);
networkCard nc=new networkCard();
mb.usePCIcard(nc);
viewCard vc=new viewCard ();
mb.usePCIcard(vc);
}
}
不知 楼主明白了没?
4. 如何设计接口,应注意什么问题
总结一下API接口开发过程中的注意事项1、跨平台性 所谓跨平台是指我们的接口要能够支持不同的终端,比如Android、iOS、windowsphone以及桌面软件、网站等。
如:不同的终端每页显示的记录数不同 采用通用的解决方案,比如通信协议就采用最常用的HTTP协议,如果是即时通信,可以采用开放的XMPP协议,做游戏的可以采用可靠的TCP协议,除非TCP不够用了,再采用定制的UDP协议。数据交换采用xml或者json格式或者webservice等等。
总之,要达到的目标就是让不同的端能够很方便的使用你的接口。2、良好的响应速度 接口应该以最快的速度将数据返回给请求者,要达到的目标就是快,一个页面,秒开最好,超过三秒就需要找找原因了。
数据量按需分配,APP客户端需要什么数据就返回什么数据,过多的数据量影响处理速度,最重要的是影响传输效率3、接口要为移动客户端考虑 比如,在移动端里,下拉刷新和上拉加载更多是很常见的功能,如果接口仍然按照传统的web思路,只提供按页读取的话,就会造成移动端的额外的数据请求和计算。 这时,接口就应该针对这两种类型的操作提供额外的支持。
4、考虑移动端的网络情况和耗电量 如果让我们说出哪类app比较好,可能还不大好说,但是如果让我们说出哪些app很差,我们肯定会说出那些体积很大、占用内存多、界面很卡、费电的app 不好。对于网络情况,接口应该具备为不同的网络提供不同的内容的能力如果我们能够知道用户的网络情况,只有在wifi的情况下才给用户传输封面图、缩略图 之类的,是不是可以帮用户节省很多流量呢5、通用的数据交换格式 目前,对于接口和客户端的数据交换格式,基本上就是三种,xml和json和webservice,而现在使用json的应该占大多数最麻烦的就是处理Date类型,因为JSON本身没有Date类型,因此,JSON库将Date类型的数据序列化时会转为String。
这时,不同环境, 不同平台,以及用不同的JSON解析库,转换后的结果经常会不同。比如,你在开发机上可能得到的结果是”2016-1-1 17:11:11”,但放到服务器后结果却变成了“Jan 1,2016 5:11:11 PM” ,客户端进行反序列化时无疑会失败。
后来,我取消了所有Date类型,统一采用时间戳表示,就再没有转化的烦恼了。 另外,接口的开发人员有时候会将一些数据错误地转换为了String,导致客户端使用时因类型错误而异常。
例如,本来是数字的1,被转成 了"1",客户端做运算时就会出错,或用switch判断时也会出错,或其他无法转换的情况发生时;例如,为空时JSON正确地表示应该是null,但如 果转为了String就变成了"null",那问题就来了,我遇到的因为这个错误的转换导致的程序奔溃已经好几次了,第一次的时候,查了一整天才定位到问题所在6、接口统计功能 在做PC端网站的时候,我们都会给我们的网站加上个统计功能,要么自己e68a84e8a2ad62616964757a686964616f31333365653764写统计系统,要么使用第三方的比如GA 移 动端接口API则需要我们自己实现统计功能,这时就需要我们尽可能多的收集客户端的信息,除了传统的IP、User-Agent之外,还应该收集一些移动 相关的信息,比如手机操作系统,是android还是ios,都是什么版本,用户使用的网络状况,是2G、3G、4G还是WIFI。客户端APP是什么版 本信息。
7、客户端与服务端的肥瘦平衡 在移动开发中,由于客户端的修改会很费时费力,特 别是IOS应用还要经过Apple审核,另外,当前IOS开发人员、Android开发人员的人工成本普遍较高,人才紧缺,基于这两点,能在服务器端实现 的功能就不要放在客户端,毕竟服务器端程序的修改要比客户端方便、灵活、快捷的多。8、隐式用户与显式用户 显式用户指的是,APP程序中有用户系统,一个username、password正确的合法用户,称之为显式的用户,通常显式用户都需要注册,登录以后能完成一些个人相关的操作。
隐式用户指的是,APP程序本身就没有用户系统,或者一个在没有登录的情况下,使用我们APP的用户。在这种情况下,可以通过客户端生成的UDID来标识一个用户。
有了用户信息,我们就能够了解不同用户的使用习惯,而不仅仅是全体用户的一个整体的统计信息,有了这些个体的信息之后,就可以做一些用户分群、个性化推荐之类的事情。9、安全问题 设计API第一个需要考虑的是API的安全机制。
我负责的上一个项目,因为API的安全问题,就被人攻击了两次。之后经过分析,主要存在两个漏洞: 一是因 为缺少对调用者进行安全验证的方式,二是因为数据传输不够安全。
那么,制定API的安全机制,主要就是为了解决这两个问题:保证API的调用者是经过自己授权的App;保证数据传输的安全。第一个问题的解决方案,我主要采用设计签名的方式。
对每个客户端分别分配一个AppKey和AppSecret。需要调用API时,将AppKey加入请求参数列表,并将AppSecret和所有参数一起,根据某种签名算法生成一个签名字符串,然后调用API时把该签名字符串也一起带上。
服务端收到请求之后,根据请求中的AppKey查询相应的AppSecret,按照同样的签名算法,也生成一个签。
5. 写完实体类 怎么写接口和实现接口
java单继承,要么没有父类,要么只有一个父类。有些时候也有些功能是通用的,并且这个类想要实现这样的功能,那么可以把这些功能抽取出来,设计成接口。当然这些接口的功能就不是某一个父类所独有,否则直接设计到父类里然后继承过来就行了。能够成为接口的,一般是很通用的。由于通用,落实到具体类的时候,实现多种多样,接口本身java规定里面的方法必须是全部定义成抽象的,那么实现的话,就要在具体类中来实现,某一个类实现某种接口,那么它必须实现所有该接口的抽象方法。。。否则怎么能叫实现这个接口呢?至于父类,接口,看上去有点类似多继承,比如电视机,实现了某个接口,那么它的本质是电视机,又实现了某一方面(接口)的功能,这样来理解继承和接口。
比如:
class 计算机 implements usb20{
****
@Override
public void connect() {
连接的代码
}
public void read() {
读取数据的代码
}
}
interface usb20{//
public abstract void connect();
public abstract void read();
}