1. 如何设计完美的不在场证明
1录音手法:比如说,金田一里歌剧院杀人事件里,犯人事先利用录音机录下受害者的惨叫声,然后再等自己有不在场证明的时候放出来,使人很自然地认为那就是受害者在惨叫从而搞错案发时间,然后自己便有了不在场证明.例如金田一的歌剧院杀人事件和绞首学院杀人事件!
2拨块手表:找个证人陪在你身边,伺机把他(她)的手表拨快,然后在适当的时候找藉口离开行凶并回来,这样这位证人便能给出你在那段时间的不在场证据了.这是现实中最可行的方法之一,但也很容易被识破.
3特殊物品:若某物品在犯罪现场的出现能代表某一时间段(例如凶器是花瓶,那么它完好时凶案尚未发生,粉碎了则是案发之后),那么设法在这个物品上用点小诡计就能混淆时间判断了.
例子:金田一短篇《谁杀了女神》,将一个女神像切成两半,分别用其左、右侧面来伪装成两个女神像.金田一小说《邪宗观迷案》,一本书明明立在大家面前,但其实只有厚厚的封套而已,里面的书页已被撕下了!
4 去年的今天:凶手似乎的确有在犯案时间的不在场证据,但其实只是利用了某样隔一段时间就会重复出现的事物作证而已.“一天前的此时,一年前的今天” ,也曾经发生过同样的事件,却被凶手用到了现在!
2. 不在场证明 只要有人作证就行了吗
你是看小说啊?白夜行、放学后我都有看过。主要是男主角那时候年纪小,警方并未根据常识将其作为嫌疑人,只是例行询问。事实上这是侦查盲点。
现实情况下,一般都会对不在场证明予以核查。即使当时未察觉到对方的不在场证明可能有问题,之后随着侦查的继续也会再对不在场证明进行核查。
事实上,白夜行小说中主要是当时警方侦查方向就与事实不符。警方当时以为死者是与女主角的母亲有染招致死亡,所以对当时还是小孩的男主角并无特别在意。如果当时警方即知道死者其实是恋童癖者,侦查方向没有出错,就不会出现这样的问题。这在小说后面警察也有说
3. 我想问什么叫做不在场证明
在场:所谓在场是指在被害者死的现场.
不在场证明,就是证明在被害者死的时候他不在杀人的现场,不在杀人的现场又如何能杀人呢?这就意味他没犯罪.
不在场证据,就是能证明他不在杀人现场的证据.不在杀人现场就证明他无法杀人.没杀人.
当然,有些人杀人并非在第一现场杀的.
而聪明的杀人者,总会给自己制造假象,就是不在场的证明和证据.侦探就是用来揭穿伪造的假象的.
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这个嘛~~本人爱好..推荐你看看<;名侦探柯南>~~
很好看的一部动画片!也许会对你这种懵懂有所帮助~~
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在框内的"名侦探柯南"后面打上数字就会找到相应的集数~
4. 不在场证明 游戏规则
这是一个根据推断不在场证明和获取其他玩家行动而推断杀手的杀人游戏。
如果希望通过水民集体聚会来规避杀人,那么建议玩家选择其他标准化规则的游戏。本游戏的主旨在于通过自己的探访,掌握可疑人物的动向;通过过滤不在场证明,结合自己掌握的线索,抓到真正的杀手。
游戏共15个玩家,玩家A-玩家O,其中有两名杀手;背景是在郊外废弃的公寓,每个玩家一个固定房间,房间A-房间O。 每当夜晚降临,15个人都返回自己房间休息。
但是,可以在每晚的入夜、午夜、子夜三个时段的其中一个,选择到其他玩家房间探访。对水民而言,探访是一种侦查行为,为了查看自己所怀疑的人的行动;对于杀手而言,选择移动到某个房间就是要进行杀人活动。
行动之后,法官会在次日给每个玩家反馈侦查结果;如玩家A前往房间C,法官会回复:房间C在午夜无人等等。具体规则后文有详细描述。
==========================================水民行动规则: 水民共13人,彼此不知道身份;水民每晚只能选择1个时段到1个房间探访,其余两个时段留在自己房间;第二天,法官会反馈探查结果,即所探访的房间在探访时段是否有人,如果有人那么都有那些人出现;==========================================杀手行动规则: 杀手共2人,彼此知道身份;两个杀手可分别选择到不同房间杀人,或者一同前往一个房间;每个杀手每晚只能在一个时段外出,其他时间必须留在自己房间。==========================================探访的得到的信息: 法官会根据玩家行动,把玩家在某时段某房间看到的人如实反馈给玩家,除非玩家被杀手杀害;如多人同时探访某房间,则每个探访者都能知道其他人也在该时段到达该房间。
==========================================杀人与被杀: 只有当杀手移动到不属于自己(杀手同伴的房间也不属于自己)的房间,且该房间有水民时,视为杀手将水民杀死。如房间中水民超过1人,则杀手需选择1人杀死,或放弃不杀。
如:杀手玩家A前往房间C,玩家C正在自己房间,则杀手将玩家C杀死;玩家C不知道自己被杀的真相; 杀手玩家A前往房间C,玩家B探访房间C,玩家C正好不在房间,则杀手将玩家B杀死,玩家B不知道自己被杀的真相; 杀手玩家A前往房间C,玩家B探访房间C,玩家C在家,则杀手选择B和C中的一人杀死,或放弃不杀。如果杀手杀死B,则杀手玩家A和水民C均知晓在该时刻,ABC三人在此房间。
==========================================发给法官的行动消息 每轮行使权利时,请用站内消息给法官留言。行动不允许更改,如有更改,法官默认每轮最早收到的信息为有效信息。
每个人的留言标题要注明游戏回合数,如“第2轮行动”等,方便法官统计。消息的内容,仅仅为三个房间号,法官会默认为第一个房间为入夜时的行动目的地,第二个房间为午夜时的目的地,第三个房间为子夜时的目的地。
请注意,每轮只能在入夜、午夜、子夜中选择一个时间段移动,其他时间必须留在自己房间。再次提醒大家记清时间顺序:入夜 --> 午夜 --> 子夜如果希望留在自己房间,要写好自己的房间号,不要不写或写“不动”等请务必提交三个房间号,提交名字不正确被视为这一轮留在自己房间不行动。
例1:玩家A的房间号是房间A,选择整夜待在自己房间,不出去走动:则玩家A发送给法官的消息应当为:房间A 房间A 房间A例2:玩家A在午夜探访房间C,其他时间留在自己房间则玩家A发送给法官的消息应当为:房间A 房间C 房间A例3:玩家C是杀手,而杀手选择在子夜到房间B杀人,其他时间留在自己房间则杀手玩家C发送给法官的消息应当为:房间C 房间C 房间B==========================================关于遗言:法官会在公布杀人或投票结果之前的5分钟里明确提示即将公布结果,出局玩家死后禁止一切遗言,死后所发出的包括一切含有文字的帖子,仅有表情的帖子,仅有贴图的帖子,仅回复他人的帖子,空白无内容的帖子,均视为犯规。如好人方犯规,则杀手可选择多行动一次或让法官给所有水民发布无效探访一次(当晚向所有水民发布随机假消息).如杀手方犯规,则杀手方禁权一轮。
在此,提示各位水民在每轮公布结果前透露部分信息,防止死后无法遗言。==========================================关于发言内容的部分限制:为了游戏的公平性,以及推理因素的重要性,因此禁止在公开讨论中用直接或间接的语言号召其他玩家到某个房间聚集,或公开直接/间接提出某些探访房间的方案。
==========================================关于投票:公开在投票帖投票。可以在投票截止时间之前(以sohu社区时间为准)无限改票,但是必须单独跟帖改票,不能删除旧有投票帖也不能在旧的投票贴上修改。
得票最多者出局。错过投票者,视为投票给自己。
==========================================胜负条件:好人方胜利条件: 投出所有杀手。杀手方胜利条件: 剩余3人时,仍然有1杀手。
==========================================出局玩。
5. 不在场证明理论
一、“时间性”不在场证明
1、拨块手表
说明:找个证人陪在你身边,伺机把他(她)的手表拨快,然后在适当的时候找藉口离开行凶并回来,这样这位证人便能给出你在那段时间的不在场证据了。这是现实中最可行的方法之一,但也很容易被识破。
2、录音
说明:把能代表时间的某人或物的声音录下,并设置在某个时间自动播放。但现实可行性一般不高,毕竟人的耳朵是没那么容易被录音跟真人说话声混淆的。
例子:金田一《歌剧院杀人事件》,在这个事件中由于录音是从远处传来,所以不容易将之与真人声音分辨出来,而且它的巧妙之处更在于用厚布幕隔音这一点上。
3、证物
说明:若某物品在犯罪现场的出现能代表某一时间段(例如凶器是花瓶,那么它完好时凶案尚未发生,粉碎了则是案发之后),那么设法在这个物品上用点小诡计就能混淆时间判断了。
例子:金田一短篇《谁杀了女神》,将一个女神像切成两半,分别用其左、右侧面来伪装成两个女神像。金田一小说《邪宗观迷案》,一本书明明立在大家面前,但其实只有厚厚的封套而已,里面的书页已被撕下了
4、“一天前的此时,一年前的今天”
说明:凶手似乎的确有在犯案时间的不在场证据,但其实只是利用了某样隔一段时间就会重复出现的事物作证而已。
例子:柯南《前夜祭杀人事件》中每年都会有的前夜祭;金田一《速水玲香诱拐杀人事件》中每天都会响起的正午钟声。
5、从“死后硬直”去作文章 ,
说明:利用某些方法改变尸体的死后硬直程度,从而影响法医的死亡时间判断。
例子:柯南《小五郎同学会杀人事件》、《福尔摩斯爱好会杀人事件》。
文章转自谜团推理: 您所看的文章来自于: