1. UI界面设计报告怎么写
1. 有UI效果图,导入进axure里添加文字后,可以直接生成pdf文档。
2. 如没有UI效果图,用axure画出各个ui的线框图或添加交互效果后,用 Foxit PDF Editor (免费)编辑pdf里的字,把各个UI页面的说明一改,齐活,特快!望给分~~~
axure下载地址:?ald
Foxit PDF Editor 下载地址:
2. 怎样才是一个合格的界面设计
要想设计出好的用户界面,要遵循以下一些原则:1、了解你的用户
你的用户是最终评判用户界面好坏的人,所以用户即是你的终极目标,不了解用户需求,即使你的界面做得再好,也不是用户想要的产品。沉下心来仔细观察用户的喜好,并了解他们的技能水平和体验,并观察他们在界面中如何操作。不要迷恋于追逐设计趋势的更新,或是不断添加新的功能。始终记住,首要的任务是关注你的用户,这样才能创造出一个能让用户达成目标的界面。
2、重视UI模型
在软件中,用户的大部分时间都消耗在界面操作中(数据录入、数据修改、数据查阅等等),这点与浏览为主的网站类页面的用户操作完全不同。我们无需画蛇添足,用户希望在新创造的界面中看到那些已有的、相似功能的或遵循基本操作方式的软件界面。所以利用已成惯例的UI模型,将使用户产生亲切感。
3、保持一致
3. 什么是界面设计
在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。
用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。
结构设计 Structure Design
结构设计也成概念设计 (Conceptual Design),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。如西门子手机的设置闹钟的词条是“重要记事”,让用户很难找到。
交互设计 Interactive Design
交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。 任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下:
1) 有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。
2) 让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。
3) 允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。
4) 允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。
5) 使用用户的语言,而非技术的语言。
6) 提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。
7) 方便退出。如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。
8)导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。
9)让用户知道自己当前的位置,使其做出下一步行动的决定。
视觉设计 Visual Design
在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下:
1)界面清晰明了。允许用户定制界面。
2) 减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。
3) 依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择
4) 提供视觉线索。图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step
5) 提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能
6) 提供界面的快捷方式
7) 尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。
8) 完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。
9)界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。
10) 同样功能用同样的图形。
11)色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。
西门子6688:“确定”按键设计的不一致性
用户界面设计构筑了产品设计的基础。如只有首先确定了手机菜单的交互形式,才能在造型设计上决定是采用五项键或上下键。
在国外,用户界面设计人员有了一个新的称谓:Information Architecture,信息建筑师。它不仅仅是指美工,而是具有心理学、软件工程学、设计学等综合知识的人。
4. 如何做好一个APP界面设计
第一点:了解你的目标客户群的心态
1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看新闻,听听歌,看看电影,聊聊八卦之类):
这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸
2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。
这类的解决方案是 我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。
3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的
这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。
第二点:APP原型图的制作和设计讨论
这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。
常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器 POP 、axure、Foreui等
第三点:APP视觉设计与设计要点
(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等
一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。
另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。
所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。
你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计 (2)分区或分类 (3)帮用户做决策 (4)提高交互创新设计 (5)让人有爽快感和新奇感 (6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)
一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”
2014年 APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势! 25学堂认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!
第四点:APP界面设计流程
(1). 设计APP界面时,学会从优秀APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。
(2). 放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有
效。
(3). 并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。
(4). 由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。
(5). 整个设计过程中不断问自己“真的需要吗?” 。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,
但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。
第五点:APP界面设计测试与预览修正
5. UI设计是什么
UI,用户界面User Interface的缩写。
什么是用户界面设计?
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--什么是用户界面设计?
在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。