flash按钮点击的代码怎么写

1. 在Flash中,点击Flash按钮转到第几帧时,代码怎么写

几种Action命令 1.影片的播放与停止: Play( );//播放命令 stop( );//停止命令 2.改变Frame流向命令 gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。

gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。 gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。

gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。 nextFrame( );//跳到下一帧播放; PrevPrame( );//跳到上一帧播放。

3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令 如:tellTarget(“C1”) {gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。 二、几种功能元件的制作方法 1.计时器的制作 单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确 定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。

分别设置变 量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个 符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。

在 第一帧输入动作脚本(Action)如下: //设置时间的初值 if(!started) { start_time=getTimer(); started=true; timer=0; i=o; munite=0; } x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化 x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒 y=x-60*i if (y>59) {i=i+1;munite=munite+1 timer=timer+1: } else {timer=y} 该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。

2.智能判断速择题,并作正误提示 单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。

符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“ 在 该帧上输入动作脚本: _root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。

在该帧上 画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans=" ":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e nter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如: 第1题:1十1十( ) A.2 B.3 C.4 D.0 在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。

该文本框变量名为:ans。在该帧适当 位置插入电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本: //键盘事件控制程序 onClipEvent(keyDown) } //取得按键的键值 keycode=Key.getCode(); //判断是否为Enter键 if(keycode==Key.ENTER) { //判断输入的答案是否正确 //answer=Number(A) if(_root,ans=="A" or _root.ans=="a"{ //显示“答对了”信息 tellTsrget(_root.q1) { gotoAndPlay(2); } } else { //显示“答错了”信息 tellTarget(_root.q1) { gotoAndplay(16) } } } } 3.声音的加载和控制 插入一段音乐:在Pile/Import to Library中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符 号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击Linkage…命令,再在弹出 的菜单中选中Export for ActionSc选项,在Indentify框内输入标识符:如music。

在需要播放的帧插入如下脚本: soun=new Sound();//创建声音实例 sound.attachSound("music");//将音乐music链接到sound实例 sound.start(0,2);//播放音乐2遍 sound.setVolume(70):该音乐的音量为70%。 以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。

停止音乐的方法:制作一个按钮,在按钮上输人脚本: on(release) { sound.stop(); } 4.如何用键盘控制帧的跳转 有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使这类操作方使自如呢?用Flash MX制作的方法如下: 制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。在这个符号中将需要回顾的 知识点逐帧展示,每帧动作脚本为:stop()回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚 本为:stop();插入后.单击该符号.输人脚本: onClipEvent(Key Down) {//键盘响应,按下任一键时响应该命令 nextFrame(); } 这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果。

此例仅仅是一种基本方法,读者朋友在 应用时可以有更多的扩展。 5.鼠标指向显示填空题答案 显示一些问题的答案,可以将这一答案制成—个按钮,在这一按钮的Up帧可以为空白关键 帧,其它帧为答案内容。

在问题的答案处插入该按钮,在该帧输入脚本: on(release) { gotoAndStop;//第i帧将答案固定显示在屏幕上 flash场景之间相互跳转的实现方法 在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc 有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢? 1.方法一:(使用telltarget命令) 按钮上的as为: on (release) { tellTarget ("/") { gotoAndPlay ("场景 1", 1); } } 2.方法二(用gotoandplay命令) 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上 按钮的as: on release { gotoAndPlay(”场景1”,1) } 并且在最后一帧加stop() 问题就可以解决了: 3.方法三(利用路径_root.gotoandplay()) 第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按 钮 按钮的as:_root.gotoAndPlay(1) 【即告知按钮回到场景1的第一帧】 4.方法四(给场景起不同的名字) 如果你的as这样写: 第二。

2. FLASH点击消失的按钮脚本代码改怎么写

这样子就可以了。这个是as2.0的,我想你用的应该是flash8.0以版本吧;

on(release){

this._visible=false;

}

如果你想要的按钮再显示的话。那就要那按钮的_visible=true 就可以了。你可以给那个按钮命个名字:_btn 然后用另一个按钮的方法。把这个按钮再显视出来。可以这样子。你多加一个按钮,在那个按钮上写on(release){

_btn._visible=true;

}这样子就可以了。

3. 我做了个Flash按钮,谁帮我写一个点击播放的代码

/* Mouse Click 事件单击此指定的元件实例会执行您可在其中添加自己的自定义代码的函数。

说明:1. 在以下"// 开始您的自定义代码"行后的新行上添加您的自定义代码。单击此元件实例时,此代码将执行。

*/mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler);function fl_MouseClickHandler(event:MouseEvent):void{ // 开始您的自定义代码 // 此示例代码在"输出"面板中显示"已单击鼠标"。 trace("已单击鼠标"); mc.play(); // 结束您的自定义代码}。

flash按钮点击的代码怎么写

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