头文件和源文件怎么写

1. C语言中头文件和源文件写法有什么区别

相同点:

头文件与源代码都是源文件,都用纯文本文件存储,都需要遵照C/C++语言规范来写,都可以使用类型定义和常、变量定义,都可以包含函数的声明和实现,都能包含宏定义,都使用相同的调用规范。

不同点:

C/C++的编译器规定源代码文件必须包含函数入口,即main函数,或者winmain函数。而头文件不得包含函数入口,也就是说,头文件不可以单独编译成一个程序,仅仅包含程序片断或者仅仅定义常、变量。

关联:

头文件是专为源代码调用而写的静态包含文件,可被源代码文件中的#include编译预处理指令解释,而将头文件完整拷贝到源代码的指令处,从而在编译时相当于在源代码中插入了函数声明或者实现。

某些头文件包含了静态库中的函数调用声明,包含了LIB文件的调用信息,编译时静态链接进程序;而某些头文件是专为方便API调用而写的,里面包含了动态链接库的调用信息和规范,只有在运行时将DLL载入内存提取函数执行。

也就是说,其实你将头文件里的信息完全写到源代码里,是可以实现完全相同的功能的。如果你想要学写头文件,可以参照标准C/C++库的h文件。

2. C语言中头文件和源文件写法有什么区别

相同点:头文件与源代码都是源文件,都用纯文本文件存储,都需要遵照C/C++语言规范来写,都可以使用类型定义和常、变量定义,都可以包含函数的声明和实现,都能包含宏定义,都使用相同的调用规范。

不同点:C/C++的编译器规定源代码文件必须包含函数入口,即main函数,或者winmain函数。而头文件不得包含函数入口,也就是说,头文件不可以单独编译成一个程序,仅仅包含程序片断或者仅仅定义常、变量。

关联:头文件是专为源代码调用而写的静态包含文件,可被源代码文件中的#include编译预处理指令解释,而将头文件完整拷贝到源代码的指令处,从而在编译时相当于在源代码中插入了函数声明或者实现。某些头文件包含了静态库中的函数调用声明,包含了LIB文件的调用信息,编译时静态链接进程序;而某些头文件是专为方便API调用而写的,里面包含了动态链接库的调用信息和规范,只有在运行时将DLL载入内存提取函数执行。

也就是说,其实你将头文件里的信息完全写到源代码里,是可以实现完全相同的功能的。如果你想要学写头文件,可以参照标准C/C++库的h文件。

3. 源文件和头文件的关系

简单理解,头文件就是在源文件头部用来被包含的文件。这里的包含是#include预处理命令,包含的过程就是把头文件的文本完整地复制到源文件中的对应位置,然后删除此行#include预处理命令。

由于文件包含是预处理器在翻译过程之前完成的,因此和整个编译过程没有必然联系,一个源文件在与处理过程中可以进行任意次文件包含。对于重复的代码(例如函数声明和宏定义),可以写在头文件中给多个源文件包含。当然包含之后会不会对编译造成影响,要看头文件和源文件的内容。

习惯上,一个源文件对应了一个头文件,其中头文件中为extern函数和对象声明和宏定义,源文件里为对应的全局/static对象定义和extern/static函数的实现。但是并非一定要按照这个习惯。头文件的存在是为了被源文件包含,如果只被一个源文件包含,那么相当于把这个头文件放进源文件中代替#include行,此时头文件不是必需的。头文件也可以不对应源文件,当这个头文件声明的函数和对象都定义在库文件中时——比较常见的例子就是标准库的头文件。

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[原创回答团]

4. 头文件与源文件

理解C文件与头文件(即.h)有什么不同之处,明编译器的工作过程,一般编译器会做以下几个过程:

1.预处理阶段

2.词法与语法分析阶段

3.编译阶段,首先编译成纯汇编语句,再将之汇编成跟CPU相关的二进制码,生成各个目标文件 (.obj文件)

4.连接阶段,各个目标文件中的各段代码进行绝对地址定位,生成跟特定平台相关的可执行文件,用objcopy生成纯二进制码,也就是去掉了文件格式信息。(生成.exe文件)编译器在编译时是以C文件为单位进行的,项目中一个C文件没有,项目将无法编译,连接器是以目标文件为单位,一个或

多个目标文件进行函数与变量的重定位,生成最终的可执行文件。

(main .c文件 目标文件 可执行文件 )

编译阶段,头文件中的test变量扫描进了一个中

间C文件,test变量就变成了这个文件中的一个全局变量,所有中间C文件的所有变量,函数分配空间,各个函数编译成二进制码,格式的目标文件中进行各个全局变量,函数的符号描述,二进制码按照一定的标准组织成一个目标文件。

连接阶段,生成的各个目标文件,根据一些参数,连接生成最终的可执行文件。

5. 头文件和源文件的问题

其实原因很简单:

a = 10; 这句赋值语句写在了函数的外面。。。。肯定编译会错,

而且,C/C++编程习惯上不要把变量定义写在头文件。因为这个头文件被多个C单元INCLUDE后,就是重复定义,编译链接那步就会报错。

正确的做法是在头文件里写变量声明(注意理解声明与定义这两个词的区别)

在变量定义写在C/CPP文件里。

//-------------------------------------

#include <iostream>

using std::cout;

using std::endl;

extern int a; //这儿是声明

//--------------------------

#include "dd.h"

int a=10; //这儿是定义,分配空间并初始化

int main ()

{

cout <<a <<endl;

return 0;

}

6. C++中为什么要头文件和源文件分开写呢

一般都是代表一个基本功能的源文件引用相应的头文件。

一个 相关功能的模块可能有若干对源文件和头文件组成。这是基于组件编程的核心。

在我看来,他的好处是巨大的,是java不可比拟的,也是不可复制的:

c语言中头文件中一般定义了函数的声明、结构体的定义、宏定义。(常量和全局变量最好放到源文件中)

1) 从业务扩展性上看:头文件中放函数的声明,函数由源文件实现,这就是将面向接口编程:接口和实现分开,这在面对业务变更频繁的需求中技术实现的好处是显而易见的--只要定义出良好地、扩展性高的接口,实现是可以很方便的更换。

2) 从程序架构上看:代码在在大型程序中 需要分成不同的模块,单一模块中又可能分为不同的业务功能单元,他们间有很多相互的调用。

头文件中的方法声明、结构体定义、宏就都可以充当这部分的模块与模块间、业务功能单位间的接口调用。模块与模块间,功能单元与功能单元间都是面向接口的调用,耦合性低,这正是基于组件编程的核心思想。

3) 从某些技术角度实现上看:头文件可通过宏定义来保证类定义、结构体定义、宏定义的唯一性。确实很方便,不容易出错。

在用makefile编译程序时,各个功能单元单独编译,构成中间文件.最终这些中间文件链接成可执行程序,在这些中间文件中重复引用同一头文件是不可避免的。但如果头文件有保护性编程就可以很容易保证类、结构体、宏定义的唯一性 ----最终链接成可执行程序时,可执行程序中代码区中只会有唯一的类、结构体、宏的定义,其他都因为不满足唯一性保护失效。这样的实现是不是很‘优雅’:)))? 我不知道你是否是这样认为,至于我,我是这样认为,haha~

7. C++中头文件(.h)和源文件(.cpp)都应该写些什么

在写头文件时需要注意,在开头和结尾处必须按照如下样式加上预编译语句(如下): #ifndef CIRCLE_H

#define CIRCLE_H//你的代码写在这里#endif 这样做是为了防止重复编译,不这样做就有可能出错。 至于CIRCLE_H这个名字实际上是无所谓的,你叫什么都行,只要符合规范都行。原则上来说,非常建议把它写成这种形式,因为比较容易和头文件的名字对应。 源文件(.cpp): 源文件主要写实现头文件中已经声明的那些函数的具体代码。需要注意的是,开头必须#include一下实现的头文件,以及要用到的头文件。那么当你需要用到自己写的头文件中的类时,只需要#include进来就行了。 下面举个最简单的例子来描述一下,咱就求个圆面积。 第1步,建立一个空工程(以在VS2003环境下为例)。 第2步,在头文件的文件夹里新建一个名为Circle.h的头文件,它的内容如下: #ifndef CIRCLE_H

#define CIRCLE_Hclass Circle{private:double r;//半径public:

Circle();//构造函数 Circle(double R);//构造函数 double Area();//求面积函数};

#endif 注意到开头结尾的预编译语句。在头文件里,并不写出函数的具体实现。 第3步,要给出Circle类的具体实现,因此,在源文件夹里新建一个Circle.cpp的文件,它的内容如下: #include "Circle.h"Circle::Circle(){this->r=5.0;

}Circle::Circle(double R){this->r=R;}double Circle:: Area(){return 3.14*r*r;

} 需要注意的是:开头处包含了Circle.h,事实上,只要此cpp文件用到的文件,都要包含进来!这个文件的名字其实不一定要叫Circle.cpp,但非常建议cpp文件与头文件相对应。 最后,我们建一个main.cpp来测试我们写的Circle类,它的内容如下: #include <iostream>#include "Circle.h"using namespace std;int main(){Circle c(3);

cout<<"Area="<<c.Area()<<endl;return 1;} 注意到开头时有#include "Circle.h"的声明,证明我们使用到了我们刚才写的Circle类。

8. C语言代码的头文件与源文件有什么区别

大家对头文件都有一定的误解 C,C++程序,本质上只需要 .C,.CPP文件就可以.这两个文件会被编译器编译生成模块. 头文件其实就是一个额外的文本文件, #include这个预编译命令会把这个文本文件中的内容插入到这个指令的位置. 在CPP文件中使用#include命令来包含一个头文件,相当于把头文件中的代码拷贝到CPP文件中调用该预编译指令的位置. 之所以要用到头文件,那是因为在编译过程中,一个CPP中如果要调用或使用另外一个模块中的函数或其它符号,就必须先写这个函数或符号的声明. 比如 void funB(); void funA() { funB(); } void funB() { } funA要调用funB,你们在funA之前就必须先有funB的声明,有了这个funB的声明,无论funB的定义在哪,funA都能被编译通过了.只要链接时能在所有模块中找到这个funB,你们程序就能链接成功,执行了. 正因为这个关系,所以我们一般为一个CPP中的所有函数都写一个声明在对应的H文件中,这样,其他CPP只要包含了这个H文件,就有了这个CPP中所有函数或符号的声明,就可以使用这个CPP中实现的函数或定义的符号了.没有头文件,程序也是完全可以的,只是你每次调用其他CPP中的函数时,都得自己在CPP中再写一遍你要调用的函数的声明. 说的不够详细,不知道大家能否理解. 头文件就是一个代码文本,放一些声明,让其他源代码文件来包含的.因为会被多个CPP包含,所以当你把定义放到头文件中时,如果有两个或以上地方包含了这个头文件,那么这个定义就也会有多份(因为预处理指令#include 做的是完全的代码拷贝),就会出现重复定义的错误。

头文件和源文件怎么写

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