涉及暴力电子游戏与青少年犯罪并没有直接的相关性。
而近年来的统计数据也有力地说明了这类游戏的发行有助于降低青少年的犯罪率。Patrick等统计了2007到2011年间游戏销量与犯罪率之间的关系,发现游戏销量上升时,同期的暴力案件数量也明显减少,这一现象在“侠盗猎车手”等知名暴力游戏发行时尤为明显。
据此,Stefano等指出,暴力游戏其实为玩家提供了两大机遇:首先是体验暴力的机遇,游戏中的虚拟暴力内容如果能达到玩家的暴力欲的心理阈值,那么该玩家在现实中的暴力欲望就会得到缓解甚至消失。其次则是在前者的基础上,对暴力进行重新审视、对道德进行重新选择的机遇,这类游戏可以帮助玩家在安全的虚拟世界中尝试自己社交时可能的道德行为和倾向。
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