交互说明怎么写

1.如何写一份交互说明文档

我用的摹客来写交bai互说明文档,感觉是为产品团队量身打造的文档工具,支持在线撰写或上传本地文档。

文档可以和Mockplus、Axure的原du型图和Sketch、Adobe XD、PS的设计稿互相引用,相互论证。也支持自动生成历史版本,可随时追溯和查看。完成后可以直接生成链接分享给同事zhi,同事可以在上面选中文字评论,审阅很方便,哪里有问题也可以随时查看修改。

文档结合设计稿或原型图,可以更加清晰地阐述dao交互逻辑、设计思路、功能专范围、页面细节等等。团队领导也可以根据产品需求文属档清晰了解为什么需要开发这样一款产品。项目的其他相关方也可以随时参阅需求文档,了解项目的基本信息。

2.急

原发布者:maritime5

展示设计说明范文

篇一:展示设计说明书

展示与陈列设计课程设计

说明书

学院:设计艺术学院专业:工业设计指导教师:单汝忠姓名:学号:

09-1王雅楠0909540102

一.课程设计概论二.展示设计内容

1.定义2.目的3.空间4.展示版面5.材质6.色彩7.流动性8.采光和照明9.展示道具设计10.道具陈列设计11.重点展示12.给人的感觉13.整体性

三.设计结论

一.课程设计概论

1.设计题目

商业空间展示陈列——产品展位设计

2.主要内容

为欧珀莱厂商设计一个展位,尺寸限定为中型展示空间。3.具体要求

(1)明确空间划分,规定人流动线;

(2)绘画展示平面图;(3)空间造型设计;(4)展示版面设计;

(5)展示空间设施/道具设计;

(6)色彩、照明设计(对选用灯具要列出详细图表);(7)建立电子三维模型。

二.展示设计内容1.定义

这个展示是为欧珀莱设计的一个展位,所以,我们把它定义为商业空间展示。它是一种经济行为。展示的产品为——欧珀莱化妆品

2.目的

商业空间展示的目的是提供给大众销售空间,展示商品及其功能,促进消费和引领消费及生活方式的作用。我们从各个方面入手,希望直观地体现其展示性、服务性、促销性和文化性。我们既是为了让消费者更多的了解欧珀莱产品,让消费者更多的体验欧珀莱的优势,从而促进消费者购买欧珀莱产品,并让消费者愿意到这儿来观赏。4.

3.详细设计说明书到底怎么写

原发布者:fxort04

LyraResourcePlatform文档详细设计说明书详细设计说明书1.引言1.1编写目的本详细设计说明书是针对网络信息体系结构的课程作业而编写。目的是对该项目进行详细设计,在概要设计的基础上进一步明确系统结构,详细地介绍系统的各个模块,为进行后面的实现和测试作准备。本详细设计说明书的预期读者为本项目小组的成员以及对该系统感兴趣,在以后想对系统进行扩展和维护的人员。2.系统的结构ui:系统界面部分,负责接受用户输入,显示系统输出,负责其他模块功能的协调调用,并含有站内搜索功能,即在用户指定的已打开的ftp站点中搜索用户需要的资源。ui部分调用common部分的功能读取xml文件中保存的界面元素属性信息,用户最近访问过的10个ftp信息,用户选择的下载的ftp内容列表及其他需要通过xml文件保存的信息。client:实现ftp客户端的功能,ftp连接,ftp上传及下载:上传或下载用户指定的1LyraResourcePlatform文档详细设计说明书资源,并返回相应的信息。search:资源实时检索部分,根据用户输入的资源名称关键字,资源类型和选择的检索方式检索用户需要的资源,并验证资源的可用性,返回可用资源及其大小,速度等相关信息。preview:资源预览部分,显示用户选择的资源的部分内容,以使用户决定是否需要该资源。preview部分调用common部分读取属性文件的内容亦显示预览资源内容的显示格式。3.模块

4.交互设计师如何做交互

尽管很多谈及交互的书上都已经回答过了:发现用户需要,建立明确需求提出设计方案制作设计原型用户测试和评估还是有很多对交互设计有兴趣的朋友会问我这个问题,并希望我能回答得详细,具体到我工作中的每个细节。

其实交互设计需要做什么,会随每个交互设计师的工作内容差异而不同,具体到每个项目也会有区别。下面分享下我是怎样做交互,方式不一定是最合适,希望大家多指点,共同学习进步。

发现用户需要的方式有很多种,我们可以在用户反馈里收集到许多用户提出的想法,他们希望我们能提供帮助解决问题的产品;我们也可以主动去观察一些生活中的信息,为灵感的迸发做储备。比如说日程管理项目,有不少用户跟我们的邮箱反应说,他们忙碌的时候会忘记一些重要的事情,比如一些会议或者约会,所以希望网易邮箱能提供一个专业的日程管理功能,能够帮助他们有效的管理和安排每天的日程。

确认了用户的这一需要,我们的产品同事就会组织立项,把用研和设计组的同事呼唤过来一起进行调研,确定我们的目标用户。用研组会通过问卷调查等方式尽可能多的去收集信息,交互设计师也会参与分析调研,组织会议帮助用研组完善信息,我们会采取一些有趣的方式,比如一堆人在一起头脑风暴,大家回忆各种相关的生活场景,然后把一些关键词记录下来。

这一步我们的目的是要知道:用户想要什么?通过这些步骤我们提炼出一些最重要的功能需求,接着产品组会整理出需求文档,设计师就位。通过调研,我们得到了大量数据信息,并建立了明确的需求,下一步就是开始提设计方案。

这个阶段我会做一些概念设计,类似于做实物产品时设计一个水杯,我会描述它说:我要设计一个旅行用的水杯,它能叠成一个小圆盘,喝水的时候只需要把小圆盘的圆心部分往下按,就能变成一个杯子。互联网产品也是这样,需要赋予它一个概念,例如日程管理:这是一个专业的日程管理功能,通过使用它,我们可以有效的管理自己每天的日程和时间,以提高工作效率,并且不会再错过每个重要的约会!这些文字并不一定非是交互设计师所总结,但是交互设计师必须要做到对产品心里有数,明确我们要做什么。

同时需要进行的还有初稿设计,在这里我所谓的初稿,并不一定是严格要求中的交互原型,可以是用Axure把主要的页面流程做出来,也可以手绘草图,只要能清晰表达设计构思的,什么样的方式都可以。制作设计原型,也就是常说的交互稿,区别于做设计方案时的初稿,这份交互稿我会尽可能细致的把流程和具体操作形式表达出来。

考虑到做交互是一个迭代过程,我会在设计稿的首页为设计的产品做一份交互更新日志,记录下交互更新时间、版本名称、更新类型、更新内容、参考需求文档与交互负责人。这份更新日志的意义在于:更新时间-便于全程跟踪记录项目,掌握每个时间点版本名称-便于项目参与人员查找上一版本的交互稿更新类型-了解每次更新需求的性质更新内容-清晰呈现每一次更新的内容,并提供一个直接去到更新页面的链接,这样在进行迭代时我们的伙伴不用一页页去寻找更新点参考需求文档-便于项目参与人员查找对应的需求文档交互负责人-记录每次迭代的交互负责人,并能方便工作交接交互稿的制作过程,一般是用Axure做原型,像邮箱这样视觉比较成熟且相对稳定的产品,我会偏向做高保真模型,我们会整理一个控件库,这样能提高制作效率;做一个全新项目时,黑白稿线稿都是可用的方式,如果交互设计师能对大概的视觉效果有把握,也能做得精致些。

这些我想大家都很了解,所以不多说了。之所以把这部分内容提出来单独写一段,是因为之前和很多做交互的朋友讨论过该怎样做好交互说明,大家各有看法,很难找到这部分工作的衡量标准。

交互说明书在整个设计过程中,也许只会占用小部分工作量,但是作用不小,它能帮助我们减少沟通成本,辅助交互稿描述设计理念,表达交互流程,更细致的展现我们的设计。与做设计稿不同,个人认为,交互说明这部分工作,需要我们更多了解它作说明的对象,即产品经理、视觉设计师、开发人员的需求,从而达到真正的“辅助”效果,而不是盲目凭自己主观去长篇大论,否则我们要为此花费时间,而且这部分工作只能沉积为一堆我们自己欣赏毫无意义的文字。

为此我曾与合作过的各组同事进行沟通,提炼出一些他们对交互说明的需求,不求全面,但求能说明一些问题。1.交互说明最好是图文并茂(all)便于阅读和理解。

2.页面跳转的说明(产品&程序)页面跳转是涉及多个页面关系的操作,产品人员在看交互稿时,会更多去关注多个目的性的任务操作流程,而对页面跳转的记忆是有限的,所以需要页面跳转说明。3.交互说明能否考虑与产品需求文档结合(产品)开发文档会涉及产品概念、技术方案、业务执行角色等内容,和交互设计稿有着紧密关联,所以交互说明书与开发文档是可以相互做补充,整理成一份文档,这样也能避免工作内容重复。

4.对交互稿中不明显的交互动作或隐藏的设置项作说明(产品&视觉&页面构架)细节和动作需要描述清楚,比如说鼠标focus、click的动作,或。

5.如何从基础开始学习交互设计

我建议题主首先要读书,网上关于交互设计的文章多是碎片化的知识,不能在你的头脑中形成体系,所以读书是很必要的,在理解相关理论的基础上进行思考,才能初步形成一个关于交互设计的知识体系。我推荐下面这几本:

《设计心理学》1-4册

《About Face:交互设计精髓》

《破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路》

《在你身边,为你设计:腾讯的用户体验设计之道》

《U一点·料—阿里巴巴1688UED体验设计践行之路》

在读了书,有了一定交互设计的知识体系后,可以尝试掌握一些交互设计的软件,请注意!原型制作能力并不是交互设计师的核心竞争力,这点一定要明白,切不可沉迷各类酷炫的交互效果,那是动效设计师的工作,而不是交互设计师

6.怎样写设计说明

展示设计说明怎么写给一个我写的展示说明你参考: 展厅设计说明 本案的设计理念旨在结合展厅的规划定位创造运动形式感的空间概念,把空间感、立体感、运动感、节奏感的设计表达结合产品展示切入主题定位。

3000平方米的展示厅分成两层。为了更好地满足功能需求,依据空间特性,每层都承载了各自的主要任务及具体功能。

首层是品牌形象与新产品、主打产品抛光砖的主要展示场所,表达个性风格是这个空间的关键。利用地面折线分割跑道的表现与背景形象的鲜明颜色相互配合产生强烈视觉冲击效果,令人耳目一新,印象深刻。

开阔的顾客休息洽谈区结合墙面产品形象展示,传达出其功能主题。 在其中部设计中,运用厚重的体量感,如椭圆体及长方体,将所有的空间有机地联系起来,诠释着富有建筑语言的独特空间设计,突出了形体动态。

配合直板、立板及板间设计,刻意营造高低错落,虚实变化,以简约流动的直线及折线条,把运动的方向、速度、轨迹作为产品的展示背景,一气呵成,室内空间“运动”的表达在其中得到充分的展示,从而使产品成为了全场的主角。 中后段设计中,设计师精心布置的多功能媒体展示厅,放置着演示设备,以帮助品牌形象更好地建立。

一层和二层之间的楼梯,延伸至一个共同的空间,透过悬吊的半透明发光管子错落有致而成的中庭,使其上下层之间产生了视觉上的联接。二层的专卖形象店、体育用品店、瓷片立板及板间展示、办公等区域也与首层的流动折线轨迹相互呼应,继续承载整个展厅的鲜明定位。

不多的附加装饰成分,使产品展示和整个空间达到平衡协调。在颜色的选择上,延续了亲切的感觉,行间序列呈开放式,各区之间并非完全独立,相互之间的展示都能够呼应。

通过其开放式的手法使得空间相互空间更自然融合,交互作用。 。

7.怎么写,表单里面怎么写,才能交互

<body>

<form id="form1" name="form1" method="post" action="pro.asp">

<label>;输入一个数字看看

<input name="txtbox" type="text" id="box">

</label>

<p>

<input name="Submit" type="submit" id="Submit" value="提交">

</p>

</form>

<p>&nbsp;</p>

</body>

然后新建一页文件名pro.asp,加入以下代码

<%

dim s

s=request.form("txtbox")

if s=7 then

response.Write("你通过了!")

else

response.Write("系统错误!")

end if

%>

8.交互设计师如何做交互

尽管很多谈及交互的书上都已经回答过了: 发现用户需要,建立明确需求 提出设计方案 制作设计原型 用户测试和评估 还是有很多对交互设计有兴趣的朋友会问我这个问题,并希望我能回答得详细,具体到我工作中的每个细节。

其实交互设计需要做什么,会随每个交互设计师的工作内容差异而不同,具体到每个项目也会有区别。 下面分享下我是怎样做交互,方式不一定是最合适,希望大家多指点,共同学习进步。

发现用户而要,建立明确需求 发现用户需要的方式有很多种,我们可以在用户反馈里收集到许多用户提出的想法,他们希望我们能提供帮助解决问题的产品;我们也可以主动去观察一些生活中的信息,为灵感的迸发做储备。 比如说日程管理项目,有不少用户跟我们的邮箱反应说,他们忙碌的时候会忘记一些重要的事情,比如一些会议或者约会,所以希望网易邮箱能提供一个专业的日程管理功能,能够帮助他们有效的管理和安排每天的日程。

确认了用户的这一需要,我们的产品同事就会组织立项,把用研和设计组的同事呼唤过来一起进行调研,确定我们的目标用户。 用研组会通过问卷调查等方式尽可能多的去收集信息,交互设计师也会参与分析调研,组织会议帮助用研组完善信息,我们会采取一些有趣的方式,比如一堆人在一起头脑风暴,大家回忆各种相关的生活场景,然后把一些关键词记录下来。

这一步我们的目的是要知道:用户想要什么? 通过这些步骤我们提炼出一些最重要的功能需求,接着产品组会整理出需求文档,设计师就位。 提出设计方案 通过调研,我们得到了大量数据信息,并建立了明确的需求,下一步就是开始提设计方案。

这个阶段我会做一些概念设计,类似于做实物产品时设计一个水杯,我会描述它说:我要设计一个旅行用的水杯,它能叠成一个小圆盘,喝水的时候只需要把小圆盘的圆心部分往下按,就能变成一个杯子。 互联网产品也是这样,需要赋予它一个概念,例如日程管理:这是一个专业的日程管理功能,通过使用它,我们可以有效的管理自己每天的日程和时间,以提高工作效率,并且不会再错过每个重要的约会! 这些文字并不一定非是交互设计师所总结,但是交互设计师必须要做到对产品心里有数,明确我们要做什么。

同时需要进行的还有初稿设计,在这里我所谓的初稿,并不一定是严格要求中的交互原型,可以是用Axure把主要的页面流程做出来,也可以手绘草图,只要能清晰表达设计构思的,什么样的方式都可以。 制作设计原型 制作设计原型,也就是常说的交互稿,区别于做设计方案时的初稿,这份交互稿我会尽可能细致的把流程和具体操作形式表达出来。

考虑到做交互是一个迭代过程,我会在设计稿的首页为设计的产品做一份交互更新日志,记录下交互更新时间、版本名称、更新类型、更新内容、参考需求文档与交互负责人。 这份更新日志的意义在于: 更新时间-便于全程跟踪记录项目,掌握每个时间点 版本名称-便于项目参与人员查找上一版本的交互稿 更新类型-了解每次更新需求的性质 更新内容-清晰呈现每一次更新的内容,并提供一个直接去到更新页面的链接,这样在进行迭代时我们的伙伴不用一页页去寻找更新点 参考需求文档-便于项目参与人员查找对应的需求文档 交互负责人-记录每次迭代的交互负责人,并能方便工作交接 交互稿的制作过程,一般是用Axure做原型,像邮箱这样视觉比较成熟且相对稳定的产品,我会偏向做高保真模型,我们会整理一个控件库,这样能提高制作效率;做一个全新项目时,黑白稿线稿都是可用的方式,如果交互设计师能对大概的视觉效果有把握,也能做得精致些。

这些我想大家都很了解,所以不多说了。 制作交互说明 之所以把这部分内容提出来单独写一段,是因为之前和很多做交互的朋友讨论过该怎样做好交互说明,大家各有看法,很难找到这部分工作的衡量标准。

交互说明书在整个设计过程中,也许只会占用小部分工作量,但是作用不小,它能帮助我们减少沟通成本,辅助交互稿描述设计理念,表达交互流程,更细致的展现我们的设计。 与做设计稿不同,个人认为,交互说明这部分工作,需要我们更多了解它作说明的对象,即产品经理、视觉设计师、开发人员的需求,从而达到真正的“辅助”效果,而不是盲目凭自己主观去长篇大论,否则我们要为此花费时间,而且这部分工作只能沉积为一堆我们自己欣赏毫无意义的文字。

为此我曾与合作过的各组同事进行沟通,提炼出一些他们对交互说明的需求,不求全面,但求能说明一些问题。 1.交互说明最好是图文并茂(all) 便于阅读和理解。

2.页面跳转的说明(产品&程序) 页面跳转是涉及多个页面关系的操作,产品人员在看交互稿时,会更多去关注多个目的性的任务操作流程,而对页面跳转的记忆是有限的,所以需要页面跳转说明。 3.交互说明能否考虑与产品需求文档结合(产品) 开发文档会涉及产品概念、技术方案、业务执行角色等内容,和交互设计稿有着紧密关联,所以交互说明书与开发文档是可以相互做补充,整理成一份文档,这样也能避免工作内容重复。

4.对交互稿中不明显的交互动作或隐藏的设置项作。

交互说明怎么写

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