1.易语言怎么进行3个数字大小比较取最大数,麻烦详细一点,把程序写
创建 3个编辑框 一个按钮
第一个编辑框 填写第一个数值
第二个编辑框 填写第二个数值
第三个编辑框 填写第三个数值
源码如下
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.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.子程序 _按钮1_被单击
.如果 (到数值 (编辑框1.内容) >到数值 (编辑框2.内容) 且 到数值 (编辑框1.内容) >到数值 (编辑框3.内容))
信息框 (“第一编辑框数值大”, 0, )
.否则
.如果 (到数值 (编辑框2.内容) >到数值 (编辑框1.内容) 且 到数值 (编辑框2.内容) >到数值 (编辑框3.内容))
信息框 (“第二编辑框数值大”, 0, )
.否则
.如果 (到数值 (编辑框3.内容) >到数值 (编辑框1.内容) 且 到数值 (编辑框3.内容) >到数值 (编辑框2.内容))
信息框 (“第三编辑框数值大”, 0, )
.否则
.如果结束
.如果结束
.如果结束
2.易语言怎么检测游戏中的血有多少
首先建立时钟,其次建立一个标签用来显示血量,双击时钟
插入局部变量
红色框框部分看游戏中的偏移数量有多少个把他们连接起来就可以了
对了 还要有模块
本人也是小白 刚刚学会写这个更深的就不会了
基址的话要自己查找,不同游戏有不同基址
3.易语言DNF写回血.如何写
.版本 2.子程序 子程序4, , , 血蓝.参数 血, 整数型.参数 蓝, 整数型.参数 最大HP, 整数型.参数 最大MP, 整数型.参数 原血恢复, 整数型.参数 原蓝恢复, 整数型VMP保护标记开始 ()垃圾加密2 (内存操作.读代码 (搜索_人物基址 ()) + 十六到十 (“1D6C”), 100 * 1000)垃圾加密2 (内存操作.读代码 (搜索_人物基址 ()) + 十六到十 (“1D74”), 100 * 1000)内存优化 ()VMP保护标记结尾 ()冰心公告 (“血蓝!”)稳定回血蓝。
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