1.写小说容易出错的地方
对于新手,最容易出错的地方应该是在详略描写方面,有些新人可能处于秀文笔的原因,喜欢大段大段的描写一个风景啊,心理啊等无关紧要的剧情,这就会导致整篇文章行文拖沓,一章节结束了,主角都还不知道在哪里打酱油,读者看着就没耐心。当然,反过来,可能新人由于不知道恰当的描写词汇或者表达能力欠缺,导致故事情节犹如大纲一样,只有骨架,没有血肉,干巴巴的记流水账,没有丝毫吸引力可言。
还有一点,就是有些新人对人物塑造很不在行,故事里的人物看起来除了名字不同外没有区别,这也就是所谓的人物脸谱化,去掉名字,你完全分不清谁是谁。所以在人物描写时一定要注意独特性格的刻画和一些小特点的强调,让人活起来
哦
2.写小说容易出错的地方
开篇易犯错误 (排名不分先后哦,总结或许不算很全,后续补充见评论吧~)1、开篇角色出现过多:··问题点:角色出现过多,在读者还不知道男主是谁的时候,难以寻找代入角色。
混淆主角视角,影响代入。增加读者记忆压力,造成阅读混乱。
(本来在看一本新书的时候,就不了解情况,角色太多,会让视角更杂,更难了解作品内容情况)。也不利于角色塑造。
— ··建议:不要出现过多有名字的角色,有台词的角色斟酌出现。主角视角代入,配角尽量弱化,代入达成后,再进行配角深入塑造。
对作者来说,写起来比较容易,读者接受度也相对高一些。·· 举例:a、《史上第一混乱》荆轲、嬴政等五人组也是依次出现,主角塑造后,出配角,配角塑造后,出下一个配角。
节奏较快,但也是依次出现,有一个读者熟悉的过程。且开篇角色一个一个的出,并不是一股脑出现在读者视线。
想象一下如果刘老六一口气将所有角色都扔到小强家,会增加写作难度不说,效果也很容易非常差。b、《大圣传》主角出现,牛哥等配角依次出现。
后期角色增加,写作难度也增加了,很多角色的收尾都造成了一些困难。(开篇牛的目标渲染的非常好,后期也在为这个目标加码。
但是相比《许仙志》的开篇,少了些特色和味道,多了些功底,比上本书更懂商业目标设置了。) c、些专门反此道而行的开篇,如开篇一个角色特别牛逼,大家都以为他是主角,结果一章之后,突然出现另一个角色,将之干掉了。
这种是先出现配角,再出现主角的方式。但同样也不会在开篇出现过多角色名称。
2、讲解内容过多:··问题点:冗长繁复,啰嗦难懂。很多原创体系和世界观,最容易出现这种情况。
为了将自己的全新世界观在开篇呈现给读者,就大篇幅的讲解。特别容易让读者看的云里雾里,甚至没耐心看下去。
一本书的世界观和一些设定非常重要,但站在读者角度,却主要还是看故事。这种情况,非是超屌大家,基本上都是一个字:难看。
就像很多的读者愿意玩一种游戏,却没有耐心看说明书一样。就像一些吃货很喜欢吃一种东西,却也不愿意研究做法一样…… ··建议:将世界观附在故事中,通过讲故事的过程,慢慢将世界观呈现出来。
主体依然是故事。先想办法用附着在这些世界观上的角色,剧情吸引读者,再一点点的将世界观丰富起来。
不用急着一口气托出。··举例:a、《仙逆》拿世界观当个大悬念,但是作者忍耐着可没有开篇就拿这个说事儿。
而是先讲故事,慢慢将这些当噱头,一点点的牵出来。(不过这个开篇也慢了点,缺了自己的特色,爽点其实在中后,不过开篇感情渲染挺厉害的,作者笔力很吊。)
b、《大道独行》,作者擅长设定,做系统世界观设计,但是开篇依然是剧情慢慢引,从一个点,慢慢拉出世界观的线。也耐着性子,不会炫耀的将自己觉得很值得炫耀的设定全盘托出。
讲故事才是主体。(这个开篇整个来看其实也相对中规中矩,但是好在文扎实,故事写的好看。)
ps:开篇可以简单交代清楚主角身份,和一些噱头,但是一定要找好度。哪些是一定要交代清楚,才能清晰阅读的,哪些又是啰嗦的,可以后续再慢慢解释给读者的?哪些是开篇一定要交代出来,能起到吸引读者的,哪些又是啰嗦的,影响剧情流畅性的?自己衡量好,找好感觉。
3、开篇太复杂。··问题点:读者拿起一本书的时候,常常是抱着看看是不是自己喜欢的书,来试读。
如果你是个老作者,那么读者对你有信任度,对你的书会多写耐心。但是如果你是新人,那么读者不了解你是好作者还是不会写的作者,对你并没有建立信任。
除非你有非常吸引人的书名和简介,不然开篇如果太复杂,很容易让并没有专心和死心塌地的读者,在看不明白的时候,就弃书。慢热,其实是难点,不是助力。
··建议:用相对容易阅读的方式写,不要在前三章给读者设置阅读和接受障碍。如果你有个非常取巧的设计,要有一些转折和悬念。
那么这种可能大好的开篇的难点也来了,如何让悬念引发读者的好奇,又不让读者觉得云里雾里不知所云——这些尤其注意。所以,简单的开篇,对于一些行文能力,个性特色不突出的作者来说,可能没有那么有趣,没有那么吸引人,却能让读者顺畅看明白。
所以在这方面取舍,衡量的时候,要先考虑自己的风格特色,和能力状况。或者遵编辑嘱,不要乱吃药哦。
···举例:a、《绝对死亡游戏》,开篇作者设置了一个陷阱。开篇一直代入的一个角色,却死了,然后引出玩这个游戏,是可能现实死掉的噱头——这个开头其实就有风险。
读者代入后,发现故事发展方向,与自己的期待点完全不同,要么是出现《大明官》读者产生的惊喜,要么就是很不舒服。所以写的时候,也要考虑到风险,和自己是否能够达到这个开篇要营造的一个反转趣味效果。
b、《公子留仙》开篇真假公子的设定,也过于复杂,但同样是创意开头。写法上也是难点。
大家也可以感受下。ps:大家可以考虑下自己写作的特点,是否善于把复杂的东西,深入简出。
再去考虑这样复杂的开篇,是否能让读者读懂,并感受到你要交。
转载请注明出处育才学习网 » 写小说多了容易混淆怎么记