axure怎么用

1.axure有哪些鲜为人知的使用技巧

1,把当前的xx转化为图片。

这个功能可以解决你原型中文字的字体或者大小或者换行等在浏览器中预览的一系列问题。 2,你也可以用axure代替viso来做流程图。

个人觉得更顺手。 3,用axure生成一个多触发的小游戏或者课件。

然后发布成网页压缩包。发给别人玩或者浏览。

4,图片热区功能可以很好的解决使用者鼠标经过时光标变化体验的同时,范围性的点击也会让小按钮更好点。特别是当你做触屏手游的时候。

5,良好的习惯,可以使你用得上更多的发布功能,特别是规格说明书。 6,用axure可以找到志同道合的朋友,比如说你给的都是干货时候,(项目经理和产品经理应该是主要读者),给你点赞的人,绝对是个心胸开阔的尊敬他人的人,他身边的人对他评价应该也不错。

在文中给予评论的则是尊敬技术的,并乐于分享自己经验看法的人,他们也是有匠心精神的人。 重复比较多的地方请尽量使用母板,最好是非固定位置的母板。

当功能不太好实现的时候(或者一时想不出来的时候),试试用动态面板,也许会有意想不到的方法。 Axure里面的语句执行是有先后顺序的。

所以有时候如果你的语句设置都没有问题,但是怎么也出现不了应有的效果,请检查一下你的语句防止是否有问题。 用Axure可以对图片进行裁剪、拼接。

Axure可以对图片进行切图操作。 1.母版自定义触发事。

2.动态面板多层嵌套。 3.自定义格式刷和注释字段。

用透明矩形框来做页面级交互事件 具体步骤如下: 1.设计完全部原型(不可点击); 2.把需要跳转页面的点击区域,画一个矩形框,设定好交互事件; 3.把矩形框设为透明; 4.复用到其他区域; 好处: 1.全部设计原型后再细化交互细节,可以避免陷入[抠细节]状况,提高了设计效率; 2.用独立矩形框设定交互,可以很快的复用到不同页面,不同区域,简单方便直接; 1,使用Project。如果你是团队协作,Project无疑会使整个项目效率显著提高且减少出错;如果自己单独使用也是好过Save的,可以方便做版本回溯。

2,更多时候,请把精力聚焦到线框的逻辑与结构,而非交互效果上,尽可能用简洁的文字、分镜、示意图把交互效果描述清楚。很多人追求把交互效果做的跟flash或js编程似的,这完全本末倒置。

1.判断 在遇到几乎任何“什么什么时候”,想要“怎么怎么样”的情况,能且只能用UC用例的判断来实现。这几乎是高保真原型的灵魂。

2.智能手机上那种图片滑动效果 需要至少两重动态面板嵌套才能保证滑动(Axure里是Drag拖动)时,不超出范围显示,至于滑动到一定程度返回,则需要结合判断里面“元件范围”的接触另一个控件与否,然后用动作来实现。 能实现iPhone 在iOS 7那种解锁。

3.自适应屏幕 这里说的不是Axure 7自带的那个坑爹的自适应,在显示左侧站点地图或者像素有一点点差别就失效的效果怎么拿得出手呢?而这些其实是可以通过调用屏幕尺寸来强行使原型适应屏幕的。 比如一个banner,宽度=屏幕宽度;比如一个App原型,让iPhone 机身始终处于屏幕水平垂直居中位置;Gmail 进度条也是一样。

4.文本模糊搜索/分词搜索 这些都可以利用中继器实现,只是稍微麻烦点,要从另一列数据中包含搜索,并且那一列数据要写得比较全面在查找部分里可以找到。用sousuo那一列里的关键词都能搜出左边的东西。

5.图片文件上传 自从文本框可以设置为文件类型,支持用户选择电脑文件的时候,我就知道总有一天可以实现图片上传。上传的图片只要是图片,不管什么格式都能正常显示,不用在Axure里一个个后缀名单独设置。

我的做法是文件类型文本框选择了一个文件之后,将文本框内的数据通过字符串函数进行一系列处理,在一个内部框架中打开。 6.图片旋转/翻转 把同一张图片放到不同尺寸/转向的“图片”控件里,所有控件以一个动态面板不同的状态的形式保存,然后用一个UC设置动态面板的状态“重复”显示“下一个状态”即可。

7.图片按比例放大缩小 需要把图片当作动态面板背景,并且在面板设置里设置好,才能用UC和变量控制它的比例缩放,此功能能衍生出非常多的效果。

2.axure有哪些鲜为人知的使用技巧

1,把当前的xx转化为图片。这个功能可以解决你原型中文字的字体或者大小或者换行等在浏览器中预览的一系列问题。

2,你也可以用axure代替viso来做流程图。个人觉得更顺手。

3,用axure生成一个多触发的小游戏或者课件。然后发布成网页压缩包。发给别人玩或者浏览。

4,图片热区功能可以很好的解决使用者鼠标经过时光标变化体验的同时,范围性的点击也会让小按钮更好点。特别是当你做触屏手游的时候。

5,良好的习惯,可以使你用得上更多的发布功能,特别是规格说明书。

6,用axure可以找到志同道合的朋友,比如说你给的都是干货时候,(项目经理和产品经理应该是主要读者),给你点赞的人,绝对是个心胸开阔的尊敬他人的人,他身边的人对他评价应该也不错。在文中给予评论的则是尊敬技术的,并乐于分享自己经验看法的人,他们也是有匠心精神的人。

重复比较多的地方请尽量使用母板,最好是非固定位置的母板。

当功能不太好实现的时候(或者一时想不出来的时候),试试用动态面板,也许会有意想不到的方法。

Axure里面的语句执行是有先后顺序的。所以有时候如果你的语句设置都没有问题,但是怎么也出现不了应有的效果,请检查一下你的语句防止是否有问题。

用Axure可以对图片进行裁剪、拼接。

Axure可以对图片进行切图操作。

1.母版自定义触发事。

2.动态面板多层嵌套。

3.自定义格式刷和注释字段。

用透明矩形框来做页面级交互事件

具体步骤如下:

1.设计完全部原型(不可点击);

2.把需要跳转页面的点击区域,画一个矩形框,设定好交互事件;

3.把矩形框设为透明;

4.复用到其他区域;

好处:

1.全部设计原型后再细化交互细节,可以避免陷入[抠细节]状况,提高了设计效率;

2.用独立矩形框设定交互,可以很快的复用到不同页面,不同区域,简单方便直接;

1,使用Project。如果你是团队协作,Project无疑会使整个项目效率显著提高且减少出错;如果自己单独使用也是好过Save的,可以方便做版本回溯。

2,更多时候,请把精力聚焦到线框的逻辑与结构,而非交互效果上,尽可能用简洁的文字、分镜、示意图把交互效果描述清楚。很多人追求把交互效果做的跟flash或js编程似的,这完全本末倒置。

1.判断

在遇到几乎任何“什么什么时候”,想要“怎么怎么样”的情况,能且只能用UC用例的判断来实现。这几乎是高保真原型的灵魂。

2.智能手机上那种图片滑动效果

需要至少两重动态面板嵌套才能保证滑动(Axure里是Drag拖动)时,不超出范围显示,至于滑动到一定程度返回,则需要结合判断里面“元件范围”的接触另一个控件与否,然后用动作来实现。

能实现iPhone 在iOS 7那种解锁。

3.自适应屏幕

这里说的不是Axure 7自带的那个坑爹的自适应,在显示左侧站点地图或者像素有一点点差别就失效的效果怎么拿得出手呢?而这些其实是可以通过调用屏幕尺寸来强行使原型适应屏幕的。

比如一个banner,宽度=屏幕宽度;比如一个App原型,让iPhone 机身始终处于屏幕水平垂直居中位置;Gmail 进度条也是一样。

4.文本模糊搜索/分词搜索

这些都可以利用中继器实现,只是稍微麻烦点,要从另一列数据中包含搜索,并且那一列数据要写得比较全面在查找部分里可以找到。用sousuo那一列里的关键词都能搜出左边的东西。

5.图片文件上传

自从文本框可以设置为文件类型,支持用户选择电脑文件的时候,我就知道总有一天可以实现图片上传。上传的图片只要是图片,不管什么格式都能正常显示,不用在Axure里一个个后缀名单独设置。我的做法是文件类型文本框选择了一个文件之后,将文本框内的数据通过字符串函数进行一系列处理,在一个内部框架中打开。

6.图片旋转/翻转

把同一张图片放到不同尺寸/转向的“图片”控件里,所有控件以一个动态面板不同的状态的形式保存,然后用一个UC设置动态面板的状态“重复”显示“下一个状态”即可。

7.图片按比例放大缩小

需要把图片当作动态面板背景,并且在面板设置里设置好,才能用UC和变量控制它的比例缩放,此功能能衍生出非常多的效果。

3.如何学习使用 Axure

不说废话,只说干货。

axure是个工具,要想快速学习axure,必要多实践、多实践、多实践。按照我学习axure的经验,axure的学习基本可以分成5个步骤,5个步骤大约需要一周,每天一个步骤就可以了。

步骤1:那就是把axure的安装起来,知道axure主要的功能有哪些,知道常用的操作有哪些;步骤2:了解axure里面常用元件,比如矩形、输入框、图形、文字标签等等,包括这些元件的样式和属性,到了这一步,就要可以动手了做了,比如做个简单的的登录线线框图啥的;步骤3:学习交单交互,了解常用触发事件和触发动作,比如单击、移动、隐藏、显示等,还可以了解一下简单的函数和变量,这里还是要实践,比如把上面线框图加上交互功能;步骤4:学习一些复杂的元件,比如动态面板、中继器,了解如何用,有哪些属性,如何做交互;步骤5:这时候可以把上面学习的知识做个串联汇总,制作一个比较复杂的原型,比如从简单的商品管理系统,包括登录密码的验证、商品列表的动他展示排序等;通过上面的5个步骤,你就可以算入门了,可以在工作中使用axure,为以后的更深入的学习axure打下了基础。至于学习的方式,可以是看资料和文档,也可以看视频,看文档资料学的快,适用于一些有基础的人,看视频更直观,适合一些小白用户。

4.Axure新手教程是怎样的

首先做个声明:此次教程里为了快速完成,借用了一些网上已有教程的图文,不是剽窃,只图方便。另外,因为汉化版本可能功能名称等略有差别,请自行理解。

名词解释:

线框图:一般就是指产品原型,比如:把线框图尽快画出来和把原型尽快做出来是一个意思。

axure元件:也叫axure组件或axure部件,系统自带了一部分最基础常用的,网上也有很多别人做好的,软件使用到一定阶段可以考虑自己制作元件,以便提高产品原型的制作速度。

生成原型:是指把绘制好的原型通过axure rp生成静态的html页面,检查原型是否正确,同时,方便演示。建议生成时选择用谷歌浏览器打开(第一次会有提示安装相关插件),ie会每次都有安全提示,不如谷歌浏览器方便。

(一) Axure rp的界面

1-主菜单工具栏:大部分类似office软件,不做详细解释,鼠标移到按钮上都有对应的提示。

2-主操作界面:绘制产品原型的操作区域,所有的用到的元件都拖到该区域。

3-站点地图:所有页面文件都存放在这个位置,可以在这里增加、删除、修改、查看页面,也可以通过鼠标拖动调整页面顺序以及页面之间的关系。

4-axure元件库:或者叫axure组件库、axure部件库,所有软件自带的元件和加载的元件库都在这里,这里可以执行创建、加载、删除axure元件库的操作,也可以根据需求显示全部元件或某一元件库的元件。

5-母版管理:这里可以创建、删除、像页面头部、导航栏这种出现在每一个页面的元素,可以绘制在母版里面,然后加载到需要显示的页面,这样在制作页面时就不用再重复这些操作。

6-页面属性:这里可以设置当前页面的样式,添加与该页面有关的注释,以及设置页面加载时触发的事件onpageload。

7-元件属性:这里可以设置选中元件的标签、样式,添加与该元件有关的注释,以及设置页面加载时触发的事件;

A-交互事件:元件属性区域闪电样式的小图标代表交互事件;

B-元件注释:交互事件左面的图标是用来添加元件注释的,在这里我们能够添加一些元件限定条件的注释,比如:文本框的话,可以添加注释指出输入字符长度不能超过20。

C-元件样式:交互事件右侧的图标是用来设置元件样式的,可以在这里更改原件的字体、尺寸、旋转角度等,当然也可以进行多个元件的对齐、组合等设置。

8 动态面板:这个是很重要的区域,在这里可以添加、删除动态面板的状态,以及状态的排序,也可以在这里设置动态面板的标签;当绘制原型动态面板被覆盖时,我们可以在这里通过点击选中相应的动态面板,也可以双击状态进入编辑。

Axure rp的界面就介绍到这里,界面中的各个区域基本上在做产品原型的过程中,使用都很频繁,所以建议不要关闭任何一个区域。如果不小心关闭了,可以通过主菜单工具栏—视图—重置视图来找回。

5.Axure是用来画流程图的吗

在左上角选择模式中,选择最后一个鼠标模式

点击“选择部件库” ,默认为“所有部件库”

选择最后一个选项“Folw”

这里的控件都是可以用作流程图的

选取一个“矩形”控件,并将它拖动到制作面板中,可以看到它的四条边,有四个蓝色的“叉形”

将鼠标指针放在任何一个点上,都会出现一个红色方框的效果,这就说明可以连接了

将鼠标指针在红框处按下,并随意拖动,可以出现线条效果,并且将线条或“矩形”随意拖动,他们之间的连接都不会断开

如果想将两个“矩形”连接起来,则需要首先创建两个“矩形”空间,然后用鼠标将想要连接的两个点,点击并拖动在相应的位置即可

双击控件,即可输入文字。利用axure可以创建简单或复杂的流程图,就看各位亲们如何发挥了,谢谢观看!

6.axure rp 8.0 怎么使用

不推荐使用Axure8.0,因为现在还是测试版,很多东西都不稳定,而且本着Axure一直坑爹的传统,Axure7.0运行不了Axure8.0做出来的的东西,所以之前我用Axure8.0做出来的东西别人都看不了改不了,导致那时候我一个部门人都被传染使用8.0,但是坑爹是8.0很多次使用的时候都崩了,结果大家都卸了8.0,而那个产品我也只能用7.0重做了一份。

不过8.0一些功能还是挺好玩的,我比较喜欢的事图形的放大和缩小,以及旋转。

另外页面的使用没有任何变化。跟7.0一样。

下面是转的其他帖子东西:楼主可以看下。

Axure8.0新增功能,增加了钢笔工具,和更多动画效果支持。

后边陆续会做最新功能的评测。

Axure8.0 钢笔工具的使用

Axure8.0 页面快照功能示例

Axure8.0 变换形状:联合、减去、相交、排除

Axure8.0 旋转图形的设置

Axure8.0 图形的放大与缩小

Axure8.0 面板状态切换时的翻转动画

7.如何学习使用 Axure

以我自己为例,回答下这个问题,接触Axure到熟练制作原型大概也就半个月的时间:

第一阶段:熟悉Axure的基本用法

当时从网上下了一个 Axure实用实例合集的原型PR文件,忘了是不是官方出的,题主可以下载:axure实用实例.rp_免费高速下载,里面对Axure常用各个部件和常见交互实现都有说明,看懂里面的实现方式,基本就知道怎么用Axure了。

第二阶段:用Axure画原型表达自己的想法

知道工具的使用规则,如何合理的运用,其实每个人都可以有不同的方式。比如需要策划一个网站,拿主页来说,先提炼出这一页需要放哪些元素,比如:banner、导航、热点推荐、频道推荐、图片列表等,那就先用axure把这些元素表达出来,什么位置什么大小,然后考虑需要做交互的元素,把它变成动态面板什么的,可以尝试实现一些比较简单的交互,不会或实现不了的直接在页面上用文字说明就行,这就是所谓的⎡线框图原型⎦。

原型就是为了让RD快速了解你的需求嘛,达到目的就行~

第三阶段:用Axure制作高保真原型

⎡高保真原型⎦不是给UI或者RD看的,一般是为了让老板/客户能更好的理解你要做的产品,给他们一种更直观的感受,让他们能够快速决策是不是要做。

高保真原型需要你有一定的PS功底,不会PS的让设计师根据你的线框图帮忙画也行⎡机智的我一般直接拿竞品或类似产品的截图来改,超级省时间⎦,总之要好看,有色彩有交互。

基本上Axure可以实现大多数你见过的交互,这个题主可以多研究下⎡动态面板⎦和⎡变量⎦的使用,复杂的交互实现起来需要严谨的逻辑,一般要多考虑层级、变量条件和触发条件。遇到自己不知道如和下手的交互,就到网上找实例,看看别人怎么做的,看得多了就通了,其实原理就一个:通过触发条件响应事件,后面就没有什么交互能难倒题主了,当然有些交互用Axure实现成本比较高。

题主可以下载鄙人12年做的一个高保真原型:haiwai_new.rp_免费高速下载 摸懂了交互就不在话下了。

第四阶段:不局限于Axure工具

画原型的作用不仅仅是快速传递需求,表达想法。其实画原型也是产品经理验证自己想法的一种方式,你在实现原型的时候可能会发现自己没有考虑全或者想法有错误的地方,这样解决完以后就能避免在开发过程中遇到这些问题。

不过不一定非要用Axure,画图、excel、手绘等都能实现原型,就像杨过学习独孤前辈的剑法,从巨剑、铁剑、木剑到最后的无剑,掌握了思路和核心,功力到了,随手的都是工具。

8.axure有哪些鲜为人知的使用技

1,把当前的xx转化为图片。

这个功能可以解决你原型中文字的字体或者大小或者换行等在浏览器中预览的一系列问题。 2,你也可以用axure代替viso来做流程图。

个人觉得更顺手。 3,用axure生成一个多触发的小游戏或者课件。

然后发布成网页压缩包。发给别人玩或者浏览。

4,图片热区功能可以很好的解决使用者鼠标经过时光标变化体验的同时,范围性的点击也会让小按钮更好点。特别是当你做触屏手游的时候。

5,良好的习惯,可以使你用得上更多的发布功能,特别是规格说明书。 6,用axure可以找到志同道合的朋友,比如说你给的都是干货时候,(项目经理和产品经理应该是主要读者),给你点赞的人,绝对是个心胸开阔的尊敬他人的人,他身边的人对他评价应该也不错。

在文中给予评论的则是尊敬技术的,并乐于分享自己经验看法的人,他们也是有匠心精神的人。 重复比较多的地方请尽量使用母板,最好是非固定位置的母板。

当功能不太好实现的时候(或者一时想不出来的时候),试试用动态面板,也许会有意想不到的方法。 Axure里面的语句执行是有先后顺序的。

所以有时候如果你的语句设置都没有问题,但是怎么也出现不了应有的效果,请检查一下你的语句防止是否有问题。 用Axure可以对图片进行裁剪、拼接。

Axure可以对图片进行切图操作。 1.母版自定义触发事。

2.动态面板多层嵌套。 3.自定义格式刷和注释字段。

用透明矩形框来做页面级交互事件 具体步骤如下: 1.设计完全部原型(不可点击); 2.把需要跳转页面的点击区域,画一个矩形框,设定好交互事件; 3.把矩形框设为透明; 4.复用到其他区域; 好处: 1.全部设计原型后再细化交互细节,可以避免陷入[抠细节]状况,提高了设计效率; 2.用独立矩形框设定交互,可以很快的复用到不同页面,不同区域,简单方便直接; 1,使用Project。如果你是团队协作,Project无疑会使整个项目效率显著提高且减少出错;如果自己单独使用也是好过Save的,可以方便做版本回溯。

2,更多时候,请把精力聚焦到线框的逻辑与结构,而非交互效果上,尽可能用简洁的文字、分镜、示意图把交互效果描述清楚。很多人追求把交互效果做的跟flash或js编程似的,这完全本末倒置。

1.判断 在遇到几乎任何“什么什么时候”,想要“怎么怎么样”的情况,能且只能用UC用例的判断来实现。这几乎是高保真原型的灵魂。

2.智能手机上那种图片滑动效果 需要至少两重动态面板嵌套才能保证滑动(Axure里是Drag拖动)时,不超出范围显示,至于滑动到一定程度返回,则需要结合判断里面“元件范围”的接触另一个控件与否,然后用动作来实现。 能实现iPhone 在iOS 7那种解锁。

3.自适应屏幕 这里说的不是Axure 7自带的那个坑爹的自适应,在显示左侧站点地图或者像素有一点点差别就失效的效果怎么拿得出手呢?而这些其实是可以通过调用屏幕尺寸来强行使原型适应屏幕的。 比如一个banner,宽度=屏幕宽度;比如一个App原型,让iPhone 机身始终处于屏幕水平垂直居中位置;Gmail 进度条也是一样。

4.文本模糊搜索/分词搜索 这些都可以利用中继器实现,只是稍微麻烦点,要从另一列数据中包含搜索,并且那一列数据要写得比较全面在查找部分里可以找到。用sousuo那一列里的关键词都能搜出左边的东西。

5.图片文件上传 自从文本框可以设置为文件类型,支持用户选择电脑文件的时候,我就知道总有一天可以实现图片上传。上传的图片只要是图片,不管什么格式都能正常显示,不用在Axure里一个个后缀名单独设置。

我的做法是文件类型文本框选择了一个文件之后,将文本框内的数据通过字符串函数进行一系列处理,在一个内部框架中打开。 6.图片旋转/翻转 把同一张图片放到不同尺寸/转向的“图片”控件里,所有控件以一个动态面板不同的状态的形式保存,然后用一个UC设置动态面板的状态“重复”显示“下一个状态”即可。

7.图片按比例放大缩小 需要把图片当作动态面板背景,并且在面板设置里设置好,才能用UC和变量控制它的比例缩放,此功能能衍生出非常多的效果。

9.axure rp 8.0 怎么使用

不推荐使用Axure8.0,因为现在还是测试版,很多东西都不稳定,而且本着Axure一直坑爹的传统,Axure7.0运行不了Axure8.0做出来的的东西,所以之前我用Axure8.0做出来的东西别人都看不了改不了,导致那时候我一个部门人都被传染使用8.0,但是坑爹是8.0很多次使用的时候都崩了,结果大家都卸了8.0,而那个产品我也只能用7.0重做了一份。。。

不过8.0一些功能还是挺好玩的,我比较喜欢的事图形的放大和缩小,以及旋转。

另外页面的使用没有任何变化。跟7.0一样。。

下面是转的其他帖子东西:楼主可以看下。

Axure8.0新增功能,增加了钢笔工具,和更多动画效果支持。

后边陆续会做最新功能的评测。

Axure8.0 钢笔工具的使用

Axure8.0 页面快照功能示例

Axure8.0 变换形状:联合、减去、相交、排除

Axure8.0 旋转图形的设置

Axure8.0 图形的放大与缩小

Axure8.0 面板状态切换时的翻转动画

axure怎么用

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