画轴怎么用

1.cad用什么工具画轴网,画完轴网用什么工具标注

你可以新建一个图层用L偏移画 用DLI或DCO标注 一般都不用画轴网的 L, *LINE 直线 ML, *MLINE 多线(创建多条平行线) ;PL, *PLINE 多段线 ;PE, *PEDIT 编辑多段线 SPL, *SPLINE 样条曲线 SPE, *SPLINEDIT 编辑样条曲线 XL, *XLINE 构造线(创建无限长的线) A, *ARC 圆弧 C, *CIRCLE 圆 DO, *DONUT 圆环 EL, *ELLIPSE 椭圆 ;PO, *POINT 点 DCE, *DIMCENTER 中心标记 POL, *POLYGON 正多边形 REC, *RECTANG 矩形 REG, *REGION 面域 H, *BHATCH 图案填充 BH, *BHATCH 图案填充 -H, *HATCH HE, *HATCHEDIT 图案填充。

(修改一个图案或渐变填充) SO, *SOLID 二维填充(创建实体填充的三角形和四边形) *revcloud 修订云线 *ellipse 椭圆弧 DI, *DIST 距离 ME, *MEASURE 定距等分 DIV, *DIVIDE 定数等分 DT, *TEXT 单行文字 T, *MTEXT 多行文字 -T, *-MTEXT 多行文字(命令行输入) MT, *MTEXT 多行文字 ED, *DDEDIT 编辑文字、标注文字、属性定义和特征控制框 ST, *STYLE 文字样式 B, *BLOCK 创建块。 -B, *-BLOCK 创建块。

(命令行输入) I, *INSERT 插入块 -I, *-INSERT 插入块(命令行输入) W, *WBLOCK “写块”对话框(将对象或块写入新图形文件) -W, *-WBLOCK 写块(命令行输入) -------------------------------------------------------------------------------- AR, *ARRAY 阵列 -AR, *-ARRAY 阵列(命令行输入) BR, *BREAK 打断 CHA, *CHAMFER 倒角 CO, *COPY 复制对象 CP, *COPY 复制对象 E, *ERASE 删除 EX, *EXTEND 延伸 F, *FILLET 圆角 M, *MOVE 移动 MI, *MIRROR 镜像 LEN, *LENGTHEN 拉长(修改对象的长度和圆弧的包含角) O, *OFFSET 偏移 RO, *ROTATE 旋转(绕基点移动对象) S, *STRETCH 拉伸 SC, *SCALE 缩放 TR, *TRIM 修剪 *EXPLODE 分解 DAL, *DIMALIGNED 对齐标注 DAN, *DIMANGULAR 角度标注 DBA, *DIMBASELINE 基线标注 DCO, *DIMCONTINUE 连续标注 DDI, *DIMDIAMETER 直径标注 DED, *DIMEDIT 编辑标注 DLI, *DIMLINEAR 线性标注 DOR, *DIMORDINATE 坐标标注 DRA, *DIMRADIUS 半径标注 LE, *QLEADER 快速引线 D, *DIMSTYLE 标注样式管理器 DST, *DIMSTYLE 标注样式管理器 STA, *STANDARDS 标准配置(CAD标准) DRE, *DIMREASSOCIATE 重新关联标注 DDA, *DIMDISASSOCIATE 删除选定择标注的关联性 LA, *LAYER 图层特性管理器 -LA, *-LAYER 图层特性管理器(命令行输入) LW, *LWEIGHT 线宽设置。 -------------------------------------------------------------------------------- LT, *LINETYPE 线型管理器 -LT, *-LINETYPE 线型管理器(命令行输入) LTYPE, *LINETYPE 线型管理器 -LTYPE, *-LINETYPE 线型管理器(命令行输入) LINEWEIGHT, *LWEIGHT 线宽 LTS, *LTSCALE 设置全局线型比例因子 TOR, *TORUS 圆环(三维) WE, *WEDGE 楔体 3P, *3DPOLY 三维多段线 3F, *3DFACE 三维面 IN, *INTERSECT 交集 UNI, *UNION 并集 SU, *SUBTRACT 差集 EXT, *EXTRUDE 拉伸(三维命令) REV, *REVOLVE 旋转(通过绕轴旋转二维对象来创建实体) HI, *HIDE 消隐 SHA, *SHADEMODE 着色 SL, *SLICE 剖切(用平面剖切一组实体) SEC, *SECTION 切割(用平面和实体的交集创建面域) INF, *INTERFERE 干涉 3A, *3DARRAY 三维阵列 3DO, *3DORBIT 三维动态观察 ORBIT, *3DORBIT 三维动态观察器 RPR, *RPREF 渲染系统配置 RR, *RENDER 渲染 DC, *ADCENTER 设计中心 ctrl+2 ADC, *ADCENTER 设计中心 DCENTER, *ADCENTER 设计中心 MA, *MATCHPROP 特性匹配 TP, *TOOLPALETTES 工具选项板 ctrl+3 CH, *PROPERTIES 特性 ctrl+1 -CH, *CHANGE 修改现有对象的特性 PR, *PROPERTIES 特性 ctrl+1(控制现有对象的特性) PROPS, *PROPERTIES 特性 ctrl+1(控制现有对象的特性) MO, *PROPERTIES 特性 ctrl+1(控制现有对象的特性) PRCLOSE, *PROPERTIESCLOSE (关闭“特性”选项板) PRE, *PREVIEW 打印预览 PRINT, *PLOT 打印 ctrl+p TO, *TOOLBAR 工具栏/自定义(显示、隐藏和自定义工具栏) -------------------------------------------------------------------------------- Z, *ZOOM 实时缩放 P, *PAN 实时平移 -P, *-PAN 实时平移(命令行输入) OS, *OSNAP 对象捕捉设置 -OS, *-OSNAP 对象捕捉设置(命令行输入) SN, *SNAP 捕捉(规定光标按指定的间距移动) PU, *PURGE 清理(删除图形中未使用的命名项目,例如块定义和图层) -PU, *-PURGE 清理(命令行输入) R, *REDRAW (刷新当前视口中的显示) RA, *REDRAWALL 重画 RE, *REGEN 重生成 REA, *REGENALL 全部重生成 REN, *RENAME 重命名 -REN, *-RENAME 重命名(命令行输入) AA, *AREA 面积 AL, *ALIGN 对齐 AP, *APPLOAD 加载应用程序。

ATT, *ATTDEF 定义属性。 -ATT, *-ATTDEF 定义属性。

(命令行输入) ATE, *ATTEDIT 单个。(编辑块插入上的属性) -ATE, *-ATTEDIT 单个。

(命令行输入) ATTE, *-ATTEDIT 单个。(命令行输入) BO, *BOUNDARY 边界创建。

-BO, *-BOUNDARY 边界创建。(命令。

2.怎样用PS做画轴边框素材

毛笔写字

1、在舞台上绘制一个毛笔的形状,并转换成MC。

2、选择一款比较像毛笔书法的字体输入一个汉字,并且将汉字按Ctrl+B打散。将毛笔MC移动到汉字的最后一笔画处。

3、时间轴插入一关键桢,并且用橡皮工具将汉字的最后一笔画处稍微清除一些,将毛笔MC稍微移动一点,让毛笔MC继续停留在刚才清除的最后。

4、按照同样的办法,继续插入一个关键桢,继续用橡皮工具按照汉字书写顺序倒着清除,,并将毛笔MC移动到清除的最后。

5、经过一系列的插入关键桢,并用橡皮工具按汉字书写顺序倒着清除之后,选中时间轴上的所有关键桢,单击鼠标右键选择“反转桢”。

画轴展开

打开FLASH软件。新建一个文档,大小为默认。 一、制作展开画卷的影片剪辑元件

1、将场景图层一重命名“展开图层”。点文件--导入--导入到库,找到素材图片导入到库。选图层1的第一桢把图片拖进舞台,在属性面板中设置图片的宽为550高为400,在对齐面板里让图片全居中场景。 点右键将它转换元件,名称“展开”,类形“影片剪辑”,注册点在中间,确定。

2、双击场景中的“展开”元件,进入它的编辑场景中,在第 180 帧处插入帧。 上锁。

3、在新建图层 2,选中第 1 帧,单击矩形工具,关闭笔触颜色,填充色任意。然后在舞台中画一个矩形,在属性面板中设置宽和高为550*400,居中对齐。在第 100 帧插入关键帧,回到第一帧,利用任意变形工具选中矩形,把注册点拖到左边,把右边的横向缩放手柄左推,宽度缩窄到 18 个象素左右,

在属性面板中设置 “形状”补间 ,把“缓动“设为:100,

在 180 帧插入普通帧。

4、选择图层 2,鼠标点右键选择“遮罩层”,上锁并隐藏。

5、新建图层 3。复制图层 1 第一帧,粘贴到图层3的第一帧上,执行修改、变形、水平翻转,移动图片位置到左侧。

在100桢处插入关键桢,再把图移到右边。在第 1 帧处设置动作补间, 并修改属性“缓动”为 100。

6、新建图层 4,选中第 1 帧,选择矩形工具,关闭笔触颜色, 打开混色器,填充样式选择“线形”,把左、右两边的颜色指针的颜色代码设置为#66ffff,透明度设为 90 %,中间再添加一个颜色指针,颜色代码为:E6E4F8,设置透明度为 70%。在舞台图片中画一个宽为30高为400的矩形。 放置场景左边,将它转换为“图形元件”,命名“轴”,注册点在中间。

7、在图层 4 第 100 帧插入关键帧,移动“卷筒”位置到场景的右侧。如图: 在第 1 帧处右键创建动画补间,在属性面板中设置“缓动”为 100。选择图层4,鼠标右键选择“遮罩层” 。

8、插入图层 5,复制图层 4 到图层 5 内。删除图层 5 的遮罩和第 180 帧后面的帧。

8、从上到下全部选中五个图层的第 1 帧到第 100 帧,右键/复制帧,在第 181帧从上到下全部选中,右键/粘贴帧,再选中 181 帧到 280 帧,右键/翻转帧。

二、组合场景

1、返回主场景,在“展开图层”上面再插入一个图层,命名“背景图层”,从文件夹里找一张背景图片导入场景,在对齐面板里“匹配宽高”、“水平中齐”“垂直中齐”。

2、将“背景”图层拖到“展开图层”的下面。

具体参考这个网址

3.怎么用宣纸装裱

一般是先用纸托裱在绘画作品的背后,再用绞、绢、纸等镶边,然后安装轴杆成版面。传统的装裱是多种多样的,但其成品按形制可分为挂轴,手卷,册页三大类。原裱的绘画不论画心的大小、形状、及裱后的用途,都只有托裱画心、镶覆、砑装三个步骤。只是画心的托裱是整个装潢工艺中的重要工序。而旧书画的重新装裱则就相当困难了。首先要揭下旧画心,清洗污霉,修补破洞等,再按新画的装裱过程重新装裱。

装裱是我国特有的一种保护和美化书画以及碑帖的技术,就像西方的油画,完成之后也要装进精美的画框,使其能够达到更高的艺术美感。

装裱还可以分为原裱和重新装裱,原裱就是把新画好的画按装裱的程序进行装裱。重新装裱就是对那些原裱不佳或是由于管理收藏保管下善,发生空壳脱落、受潮发霉、糟朽断裂、虫蛀鼠咬的传世书画及出上书画进行装裱。经过装裱的书画,牢固、美观,便于收藏和布置观赏。而重新装裱的古画,也会延长它的生命力。

4.怎么用ps画坐标轴

1、打开photoshop软件,新建一块画布,如下图所示。

2、点击画笔,选择好粗细,按住shift可以画直线。

3、选择图形工具的自定义图形工具,找到“箭头”图形。

4、把箭头加到一头去,然后合并可见图层。

5、复制一下图层,接下来就在副本上操作即可。

6、对副本进行逆时针(90度)。

7、用魔棒去除背景(只留下坐标线即可,防止背景挡住线),然后把两根线移至如图。

8、再画好刻度线,用文字工具添加数字,坐标系就完成了。

5.怎样用word制作坐标轴

一、基本步骤如下:

1.执行“绘图/绘图网格/在屏幕上显示网格(注意数据设置)/确定”命令,使页面上显示绘图网格;

2.用“绘图”工具栏上的“箭头”画坐标轴,画时按住Shift键,保证画出的线水平、垂直;

3.用“直线”或“椭圆”画坐标轴上的刻度;

4.用“本框”制作数轴上数据标识;

5.把直线、刻度、数据标识同时选中并右击,执行“组合/组合”命令,把所有图形组合起来成为一个完整的平面直角坐标系,便于整体移动摆放。

6.用“椭圆”制作坐标点(画时按住Shift键)、用“直线”画点向坐标轴引的垂线、用“文本框”制作点的坐标。

7.用“绘图”工具栏上的“自选图形”制作函数图形。

二、双击文本框的框框,点“颜色”,选白色就OK了。

画轴怎么用

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