1.程序说明怎么写 求大神
程序说明书包括如下七个内容:
1.程序名称;包括反映程序功能的文字名称和标识符。
2.程序所属的系统、子系统或模块的名称。
3.编写程序所需使用的语言。
4.输入的方式和格式:当程序有多种输入时,分别对每种输入方式与格式做出具体而细致
的说明。
5.输出的方式与格式:当程序有多种内容按不同方式输出时,分别说明不同内容按不同方
式输出时的格式。
6.程序处理过程说明:包括程序中使用的计算公式,数学模型和控制方法等。
7.程序运行环境说明:对程序运行所需要的输入输出设备的类型和数量,计算机的内存及
硬盘容量,支持程序运行的操作系统等内容进行说明。
由于种种原因,在实际工作中不太重视程序说明书的编写工作。这既不利于程序的设计工作,更不利于对程序的修改和维护工作。因为系统投入运行后,需要经常根据情况的变化进行调整和修改,如果没有完善的文档资料,维护、修改就很难进行。
2.软件使用说明书如何写(包含哪些内容)
有的,网上可以搜到挺多,我不知道怎么提供给你下载,这个你可以参考参考。
软件使用说明书模板
1. 引言
1.1编写目的【阐明编写手册的目的。指明读者对象。】
1.2项目背景【说明项目来源、委托单位、开发单位及主管部门】
1.3 定义【列出手册中使用的专门术语的定义和缩写词的原意】
1.4参考资料【列出有关资料的作者、标题、编号、发表日期、出版单位或资料来源,
可包括:a.项目的计划任务书、合同或批文;b.项目开发计划;C. 需求规格说
明书;d.概要设计说明书;e。详细设计说明书;f.测试计划;g。手册中引用
的其他资料、采用的软件工程标准或软件工程规范。】
2. 软件概述
2.1目标
2.2功能
2.3 性能
a.数据精确度【包括输入、输出及处理数据的精度】
b.时间特性【如响应时间、处理时间、数据传输时间等。】
c.灵活性【在操作方式、运行环境需做某些变更时软件的适应能力。】
3. 运行环境
3.1硬件【列出软件系统运行时所需的硬件最小配置,如a. 计算机型号、主存容量;b.
外存储器、媒体、记录格式、设备型号及数量;c。输入、输出设备;d.数据传输设
备及数据转换设备的型号及数量。】
3.2支持软件【如:a。操作系统名称及版本号;b. 语言编译系统或汇编系统的名称及版
本号;C。数据库管理系统的名称及版本号;d.其他必要的支持软件。】
4. 使用说明
4.1安装和初始化【给出程序的存储形式、操作命令、反馈信息及其含意、表明安装完成
的测试实例以及安装所需的软件工具等。】
4.2输入【给出输入数据或参数的要求。】
4.2.1数据背景【说明数据来源、存储媒体、出现频度、限制和质量管理等。】
4.2.2数据格式【如:a。长度;b.格式基准;C,标号;d.顺序;e。分隔符;f.
词汇表;g. 省略和重复;h.控制。】
4.2.3输入举例
4.3输出【给出每项输出数据的说明】
4.3.l数据背景【说明输出数据的去向使用频度、存放媒体及质量管理等。】
4.3.2数据格式【详细阐明每一输出数据的格式,如:首部、主体和尾部的具体形式。】
4.3.3举例
4.4出错和恢复【给出:a。出错信息及其含意;b.用户应采取的措施,如修改、恢复、
再启动.】
4.5求助查询【说明如何操作】
5. 运行说明
5.1运行表【列出每种可能的运行情况,说明其运行目的。】
5.2运行步骤【按顺序说明每种运行的步骤,应包括:】
5.2.1运行控制
5.2.2操作信息
a. 运行目的;b.操作要求;C。启动方法; d.预计运行时间;e。操作命令格
式及格式说明;f.其他事项。
5.2.3输入/输出文件【给出建立或更新文件的有关信息,如:】
a.文件的名称及编号;b.记录媒体;C。存留的目录;d.文件的支配
【说明确定保留文件或废弃文件的准则,分发文件的对象,占用硬件的优先
级及保密控制等.】
5.2.4启动或恢复过程
6. 非常规过程
【提供应急或非常规操作的必要信息及操作步骤,如出错处理操作、向后备系统切换操作以
及维护人员须知的操作和注意事项。】
7. 操作命令一览表
【按字母顺序逐个列出全部操作命令的格式、功能及参数说明。】
8. 程序文件(或命令文件)和数据文件一览表
【按文件名字母顺序或按功能与模块分类顺序逐个列出文件名称、标识符及说明。】
9. 用户操作举例
3.什么叫程序性说明文
程序说明文是在我们的日常生活、工作和劳动生产中,往往有着一定的进程和次序。生活、工作按着这个次序去做,就会顺利地达到目的;反之,就会走弯路、窝工,甚至会达不到目的。说明这些进程次序的文章,就是程序说明文,它是说明文较为重要的一个部分。常见的程序说明文有产品使用书、工艺流程说明、工作进程说明等。
方法:1.要写好程序说明文首先要细致、准确地了解被说明对象的发展变化规律,也就是准确地把握每一个工作进程、每一道工序,不颠倒,不跳跃,不遗漏。只有这样,才有可能写出指导我们生活、工作、生产的程序说明文。照着这些文章去做,就可能取得最佳的工作效果和生产出标准的产品。了解的方法就是去实地观察,看别人怎样做的。如有可能,最好是自己去实践一下,体验一下,因为这样才会有切实、深刻的了解,写文章才不会发虚,才能有准确的表述。如果不能够实地考察,只有第二手材料,那么只好多找些材料来加以比较、研究,这样要可靠一些。但无论如何,只凭第二手材料来写科学性较强的说明文总是不太好,应该尽量避免。
2:其次,要用准确、科学的语言来表达。因为程序说明文所涉及的内容多是实验、使用方法和生产工艺之类内容,所以就会用到许多专业性极强的名词术语以及数据等。这些知识同学们一定要全部掌握,了解其实际含义。这样,写文章的时候才不会说外行话,才不会闹笑话。譬如,我们要介绍几种菜肴的制作方法,就必须在考察或实践过程中了解菜肴制作的技艺术语,像什么是煎、炒、烹、炸,什么是熘、氽、焯、炖等等,这些都是独特的操作技艺,了解了,表述起来就会准确而方便。当然,有些名词术语,一般读者也许不能理解,文章中也可稍做解释。
3:再者,程序说明文也要和其他文章一样要有详略安排。一个实验可能需要许多步骤才能完成,但其中一定有一个或几个关键步骤。我们就应该对关键的步骤详写,其余的可以略写。一种产品的生产会有许多道工序,但其中也有最关键最复杂的工序,也应该详写。根据说明对象的不同特点来安排详略,不仅使读者了解事物的关键所在,还可以避免
4.C#编写软件的使用说明书怎么写
通用的软件概要设计说明书国家有标准。例如概要设计说明书(GB8567-88)包括如下内容:
1引言
1.1编写目的
1.2背景
1.3定义
1.4参考资料
2总体设计
2.1需求规定
2.2运行环境
2.3基本设计概念和处理流程
2.4结构
2.5功能器求与程序的关系
2.6人工处理过程
2.7尚未问决的问题
3接口设计
3.1用户接口
3.2外部接口
3.3内部接口
4运行设计
4.1运行模块组合
4.2运行控制
4.3运行时间
5系统数据结构设计
5.1逻辑结构设计要点
5.2物理结构设计要点
5.3数据结构与程序的关系
6系统出错处理设计
6.1出错信息
6.2补救措施
6.3系统维护设计
根据具体项目内容可以有所微调。
5.软件需求说明怎么写
原发布者:管理资源吧
软件需求说明书的编写提示1引言1.1编写目的说明编写这份软件需求说明书的目的,指出预期的读者。1.2背景说明:a.待开发的软件系统的名称;b.本项目的任务提出者、开发者、用户及实现该软件的计算中心或计算机网络;c.该软件系统同其他系统或其他机构的基本的相互来往关系。1.3定义列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。1.4参考资料列出用得着的参考资料,如:a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文;b.属于本项目的其他已发表的文件;c.本文件中各处引用的文件、资料、包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件资料的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。2任务概述2.1目标叙述该项软件开发的意图、应用目标、作用范围以及其他应向读者说明的有关该软件开发的背景材料。解释被开发软件与其他有关软件之间的关系。如果本软件产品是一项独立的软件,而且全部内容自含,则说明这一点。如果所定义的产品是一个更大的系统的一个组成部分,则应说明本产品与该系统中其他各组成部分之间的关系,为此可使用一张方框图来说明该系统的组成和本产品同其他各部分的联系和接口。|2.2用户的特点列出本软件的最终用户的特点,充分说明操作人员、维护人员的教育水平和技术专长,以及本软件的预期使甩频度。这些是软件设计工作的重要约束2.3假定和约束列出进行本软件开发工作的假定和约束,例如经费限制、开发期限等。3需求规定3
6.编写一个程序说明事件的定义及使用方法
C#中事件的定义和使用C#中事件的定义和使用
事件的声明和使用与代理有很密切的关系,事件其实是一个或多个方法的代理,当对象的某个状态发生了变化,代理会被自动调用,从而代理的方法就被自动执行。
声明和使用一个事件需要如下步骤:
1.创建一个代理。
2.在类的内部利用event关键字声明事件,并且在类中定义调用事件的方法,也可以定义一个处理事件消息的方法。
声明一个事件的基本形式有两种:
修饰符 event 类型 标识符
修饰符 event 类型 标识符{get{};set{};}
其中:
修饰符是指C#语言的访问修饰符;类型是在声明使用事件的第一步中创建的代理;标识符是一个C#语言的合法标识符,这个标识符被用来在程序中唯一确定声明的事件;在声明事件的第二种形式中具有和类的属性类似的get和set部分,事件的get和set部分意义、使用方法均与属性类似。
3.声明若干个方法与事件关联。将事件同方法进行关联的过程类似于代理对象引用方法的过程。这些方法就是用来处理事件的方法。
4.最后,在程序中使用事件。使用事件需要根据事件的定义或者直接调用事件已经定义好的调用事件的方法,或者通过系统消息来自动触发事件。
下面,给出一个简单的例子来说明事件的声明和使用。
using System;
//声明一个代理
public delegate void MyDelegate(object o);
//声明一个类,在类的内部声明事件
public class MyClass
{
//利用上面的代理声明一个事件
public event MyDelegate MyEvent;
//定义一个方法调用事件
public void FireAway(object o);
{
if(MyEvent!=null)
{
//调用处理事件的方法
MyEvent(o);
}
}
}
public class MainClass
{
//创建一个处理事件的方法
private static void EventFunction(object o)
{
Console.WriteLine("发生某种事件:",o);
}
//主方法
public static void Main()
{
//声明一个对象
MyClass m = new MyClass();
//将处理事件的方法和事件关联,其形式类似使用多重代理
m.MyEvent += new MyDelegate(EventFunction);
//触发事件
m.FireAway(m);
}
}
7.流程图写程序 怎么写呀
#include<stdio.h>void main(){
int a,b,x;
printf("Please input a b x values:");
scanf("%d %d %d",&a,&b,&x);
printf("a=%d,b=%d,x=%d",a,b,x);
if(a>1&&b==0){
x=x/a;
printf("x=%d",x);
}else{
printf("x=%d",x);
if(a==2||x>1){
x=x+1;
printf("x=%d",x);
}else {
printf("x=%d",x);
}
}
}
流程图菱形表示判断,y表示yes,n表示no
具体的变化条件要怎么写楼主自己定了,不清楚留言说明