1.neko rpg xp 怎么用
neko rpg xp 使用教程:
1.先打开下载bai安装好的模拟器,打开右上角的扳手图案;
2.注意标记的两个路径du,一般按默认就好,我的路径都是默认路径,如果你改了路径,那么请你记住,一会儿会用到;
3.设置好模拟器之后就要安装va和vx的运行zhi库,比较简单,看图跟着来就可以;
4.要注意一点就是文件的层级,正常的层级就是:自己设置的路径/RPGVA_RGSS/库的内容;自己设置的路径/RPGVA_RGSS/库的内容;
5.模拟器环境已经搭建好了,接着就可以安装游戏dao,安装方法与装运行库类似:自己设置的路径/游戏目录名字/游戏内容(有game.exe的目录)
6.然后打开模拟器就会发现游戏就有了,打开游戏就可以玩耍内了。
扩展资料
Neko RPGXP Player 是一个Android平台的RPG Player,是用来玩用RPG GameMaker XP制作的游戏的,同时也支持RPG GameMaker VX/VA(VX ace)的游戏(需要下容载组件资源包)。有了它,可以不用电脑,在手机上享受到剧情丰富的RPG游戏。
2.RPG Maker XP怎么用,我新手教一下啊
缘分啊,我也刚刚开始摸索,都是初中,帮帮你吧! 名称 游戏手柄 键盘 主要功能 A 按钮 1 Shift, Z - B 按钮 2 Esc, Num 0, X 取消,菜单 C 按钮 3 Space, Enter, C 决定 X 按钮 4 A - Y 按钮 5 S - Z 按钮 6 D - L 按钮 7 Q, Pageup 前页 R 按钮 8 W, Pagedown 后页 另外如果是游戏手柄的话,其方向键和键盘的方向键(↑↓←→)功能一样,用来控制人物和光标的移动。
游戏属性 在游戏运行中按 F1 键,会显示游戏属性对话框,如右图。这个窗口可以自行分配游戏手柄和键盘的按钮设定。
按「重置」键,就可以回复为系统默认设定。 在「常规」页里可以进行以下设置。
平滑模式 通常,游戏画面是以每秒 20 帧的速率显示,达到推荐配置以上的电脑(推荐 Pentium4 1.5 GHz 以上)可选择此项,游戏画面将以每秒 40 帧的速率显示而使画面更加平滑。 抑制画面抖动 垂直扫描完后更新画面,选择此项可以最低限度的减少画面的细微闪烁。
然而,画面 会出现稍微延迟的情况。选择与否,可以根据哪个更舒适,PC 配置和个人的爱好决定。
播放 BGM 和 ME 此项可以选择是否欣赏游戏中的音乐。想一边听其他音乐一边测试游戏,就可以取消对勾,选择无声设置。
播放 BGS 和 SE 此项可以选择是否播放游戏中的声音效果。 其他操作键 功能 Alt+Enter 窗口模式和全屏模式的切换。
Alt+F4 强制结束游戏。 F12 强制回到标题画面。
F2 测试游戏时,标题栏上显示 FPS(每秒的画面帧数)。 F9 测试游戏时,移动中按下该键可以呼出调试窗口(开关,变量一览表)。
Ctrl 测试游戏时,按下该键不放同时移动,会使地图图块的通行设置无效,而能在不充许通行的元件上自由移动。 帮助提示 在 RPGXP 中,大致全部对话框选项都准备有相应的简单说明,可以在不中断工作流程的情况下得到必要的信息。
将这个功能称为帮助提示。调出帮助提示,有以下 3 种方法。
在选项操作中按 F1 键。 在选项上点击鼠标右键,于弹出菜单中选择「帮助」(如右图)。
由于选项的种类不同,某些情况下可能不能使用。 点击标题栏右上角的「?」图标后,把光标移到目标的上方点击鼠标左键。
要了解更详细的信息,请看本软件附属的使用说明手册。 工程 新建工程 更改标题 工程的操作 游戏的发布 在 RPGXP 中,是以工程为单位来制作游戏的。
建立一个工程,就会在硬盘中新建一个文件夹,而游戏中的各种数据资料就以文件保存在其中。 新建工程 制作一款新游戏,在主菜单「文件」菜单中选择「新建工程」。
于显示的对话框中依照指示输入文件夹名和标题,并可选择一个路径,输入完毕按「确定」,就建立了一个新工程。 新建文件夹内的 Game.rxproj 文件就是工程文件。
以后,只要双击这个文件就能直接打开该工程。可以把编辑中的工程在桌面上建立一个快捷方式,这样会更快捷方便。
更改标题 更改已建立工程的标题(游戏名),打开该工程,在主菜单「游戏」菜单中选择「更改标题」。于显示的对话框中输入新的标题,按「确定」就完成了标题的更改。
工程的操作 删除工程和更改文件夹名,在 RPGXP 中没有此项功能。想要删除工程和更改文件夹名,可于 Windows 中转到该文件夹,直接操作即可。
还有,复制游戏工程文件夹,就可完成整个游戏的拷贝。为了减少操作疏忽和无法预料的错误引起数据丢失的风险,推荐定期备份制作中的游戏。
游戏的发布游戏制作完成后要于 Web 上发布,在主菜单「文件」菜单中选择「压缩游戏数据」。压缩结束,就在指定文件夹中生成了一个自解压文件,发布那个文件就 OK 了。
游戏发布后,如果玩家电脑内没有安装 RPGXP,要想运行 RPGXP 制作的游戏,就必须下载和安装 RGSS-RTP(也有不需要 RTP 的游戏制作方法,但不推荐)。 RGSS-RTP 可以从下面地址下载。
デジタルファミ通网页 ,作者:绫川司の姫様 (百度ID:一一不是破折号),需要转载的请表明出处。
写在前面的话 此文字教程,是面向完全不懂RPG Maker XP的新手而撰写。它将从最基本的入门开始,涉及了所有的事件条目,教你制作一个完全默认的游戏,不涉及任何脚本的修改。
当你遵循此教程做完你的第一个游戏之后,应该已经能对RPG Maker XP的基本功能有所了解。在学习的过程中,欢迎提出问题,不过请保证你的描述清晰具体,并且是基于认真思考之后依旧留存的疑问。
小贴士:不要忘记RMXP默认的帮助功能。在制作过程中可以单击鼠标右键,某一些项目会有“帮助”给予比较简单的功能解说。
本教程的目录:(最前面的序号为更新帖子的楼层) 1-1 RM开始:新建工程,保存工程,测试游戏 1-2 RM开始:绘制地图 -------------------------------------------------------------------------------- 2-1 数据库设置:角色相关【职业、特技、物品、武器&防具】 2-2 数据库设置:敌人相关【敌人、队伍】 2-3 数据库设置:状态、动画相关 2-4 数据库设置:地图图块、系统相关 2-5 数据库设置:自定素材导入【如何使用自己的素材?】 -------------------------------------------------------------------------------- 3-1 地图事件设置剧情篇:显示文章、选择项、增减物品金钱、开关变量操作、条件分歧、移动路线等 3-2 地图事件设置地图篇:场所移动、显示图片、天气操作、渐变和画面色调、地图设置等 3-3 地图事件设置战斗篇:战斗处理、我方和敌方的参数增减等 3-4 地图事件设置其他篇:禁止&呼叫菜单和存档、更改窗口图形、返回标题、BGM等相关音频播放等 -------------------------------------------------------------------------------- 4-1 补充部分:计时器、数值输入、标签、循环 4-2 补充部分:公共事件的使用法 4-3 补充部分:数据库“队伍”里面的事件设置法 4-4 补充部分:测试游戏时候所用的Debug模式 4-5 补充部分:制作可以发布的完整游戏包 -------------------------------------------------------------------------------- 5 答疑部分:解决在学习本教程中一些集中的提问 【提醒:图片看不清楚的话可以点击放大】 2010-7-11 19:50 回复 静茹♂鱼 901位粉丝 2楼 手把手教你入门RMXP-开始部分 1-1 新建工程 咳,那么安装RMXP的部分我就跳过了,大家应该都知道怎么安装吧- -。
打开RMXP之后,可以在左上角看到一个白纸图标,它代表新建一个RMXP工程,也就是你制作的的游戏。当然,你也可以通过“文件”菜单里面的“新建工程”来完成这个功能。 选择了新建工程之后,就会弹出这样的窗口。
其中,“文件夹名”代表你放游戏的那个文件的名称,可以随意自己取一个,方便自己找就行了,不过建议是和你游戏的名字一样比较好。然后,“标题”代表你这个游戏的名字,比如《勇者大冒险》之类的……= =。
当你命名了文件夹名的时候,文件路径就会被自动生成在“位置”一栏。你也可以自己定义一个比较容易找的位置(使用右边那个“。”的按钮来设定路径)。
新建工程之后,就会出现这样的界面。当你在游戏工程里做了设置之后,可以单击左数第三个图标——“保存”你的设定。
当然,在“文件”菜单下选择保存也可以。按下右上角的红叉会关闭工程,如果你做出了更改而忘记保存,它同样会弹出对话框询问你是否保存更改。
当你新建了你的工程以后,就可以在设定好的路径下看到你的游戏文件夹了。其中,画红圈的那个Game.exe文件是你的游戏执行程序,只要打开它就可以直接进行游戏。
而蓝圈的那个是你的工程文件,当你需要编辑这个游戏工程的时候,就打开这个。 不过,你不需要每次都通过点击Game.exe文件测试你做好的游戏,因为RMXP自带游戏测试功能,你只要在打开工程的时候按下F12就能测试了。
当然,在你工程的图标面板上倒数第一个绿色三角形的图标也是测试游戏。 (注意:在你测试游戏的时候,无法编辑工程。
但是如果是直接点击Game.exe进行测试就可以。) 而测试游戏的时候,你会发现角色在一片小小的空空的草地上晃来晃去,什么都没有发生-。
-虽然按下ESC可以调出菜单,但是也仅此而已…… 不用着急,因为这只是个开始而已。接下来我会教大家怎么绘制比较基本的地图,然后通过数据库、事件等,将你们的第一个游戏丰满起来,成为一个真正的游戏。
2010-7-11 19:58 回复 静茹♂鱼 901位粉丝 3楼 1-2 绘制地图 接下来,我们开始画出RPG游戏里的地图,要注意的是,这个教程只使用默认图块。在工程左下角的区域你能够看到你所有的地图文件,当然现在只有一张- -。
。想添加新的地图或者更改当前的地图,只要在上面单击右键就能看到选择菜单。 当你选择了“新建地图”指令的时候,就会弹出这样的窗口。
你可以在里面随意给新的地图起名字方便查找。比如说,我们给它命名为“主角的家”,作为游戏最开始的场景。
地图的宽和高决定整个地图的大小,最大可以绘制出500*500的地图,但是由于大地图会很拖慢游戏的速度,所以不建议太大。然后,由于是家,所以不能选择“草原”作为绘制地图的图块,所以我们要在“背景”里面选择一个。
7.rpg maker xp 怎么用
我也刚下载(DownLoad)的,有说明书。 但字数太多啦。没法整个拷贝上。
有啥不懂可以再问我,我查说明书。
给你:
在游戏(game)中产生某个变化的命令称为事件指令。
实际中事件的执行内容是由登陆于事件执行列表中的事件指令来定义的,执行时从上到下依次执行。事件指令有「显示文章」、「场所移动」、「战斗处理」等各种不一样的指令,变化丰富多种多样共计有 90 种之多。
执行内容的编辑方法种类事件都是共同的。插入事件指令,以下列顺序进行。
双击列表中有「◆」符号的项目。
会开启「事件指令」对话框。在这里选取欲用的事件指令,按下标有该事件指令名称的按钮。假如不明白指令的意思可以调出使用帮助提醒,就能看见各种指令的容易说明。
除一部分指令外,将会开启事件指令设定对话框。完成必要的设定后按下「确定」。
在该双击项目的位置就会插入1个事件指令。
在事件指令列表中,选取1个事件指令点击右键会出现弹出菜单,应用此菜单能进行拷贝粘贴等操作。按下「Shift」键不放的话,就可以同时选取多个事件指令一起进行操作。
文章的显示
在游戏(game)画面上显示信息就要用到事件指令「显示文章」。这是个常用的指令,在全部事件指令中用得最多。
在文章中可以用以下的控制码。
\V[n]
显示第 n 号变量中的值(n 为数字)。
\N[n]
显示第 n 号角色的名称(n 为数字)。
\C[n]
之后的文字用第 n 号的颜色显示。 0 1 2 3 4 5 6 7
\G
开启所持金钱窗口。
\\
显示文字“\”。
输入文章时按「F2」键,就可预览实际游戏(game)中显示的信息窗口。
事件共分为「地图事件」、「战斗事件」、「公共事件」三种。一般所说的独立事件,基本上指的是地图事件。
地图事件
就是在地图画面上运行的事件。包括场所的移动,人物的对话等。在主菜单「模式」菜单中选取「事件」,于地图编辑区域上双击(点右键选取「新建事件」亦可)就可新建1个地图事件。建立大量的地图事件会加大 CPU 的负荷,通常1个地图内事件数少于 100 会比较好。
战斗事件
就是在战斗画面中运行的事件。例如「敌人在 HP 值达到规定值以下时变身」的处理就是用的战斗事件。在数据库「队伍」页中设定。
公共事件
可以从地图事件和战斗事件中调出使用,为特殊情形的处理,是通用的事件。在数据库「公共事件」页中设定。
事件页
在地图事件中,1个事件能设立多个不一样内容的处理。这种设定的单位称为事件页。
各事件页内容的出现条件分为开关、变量、独立开关三种类型(开关总共是二个)。满足指定条件的事件页有多个的话,会执行号码最大的事件页的内容。
开关
整个游戏(game)中,开关总会保持 ON/OFF 的数据。例如管理「接受了消灭怪物的委托」或「打倒了BOSS」的信息。
变量
整个游戏(game)中,变量都会保持任意整数(最大 8 位)的数据。例如管理「主角的声望」或「收集世界中分散的物品,移交给委托者的件数」的信息。
独立开关
是引发个体事件的特殊开关。不会给其它事件造成影响,仅为该事件用。例如管理「打开(OPEN)了宝箱」的信息。
战斗事件也有事件页,可是具体方法和地图事件不一样。具体请参照战斗事件的设定。
公共事件木有事件页。假如自动执行事件的话,可以指定1个条件开关。