1.海报设计要素上有些什么要求呢
在设计海报时需要充分考虑到以下几个要素:
一、海报要求主题鲜明,在把握好海报的主题定位时把想表现的主要内容体现出来。海报一般由标题、正文和落款三部分组成,注意主题的提炼和其他文字的描述设计。
1、标题
海报的标题写法较多,大体可以有以下一些形式:
其一,单独由文种名构成。即在第一行中间写上“海报”字样。
其二,直接由活动的内容承担题目。如“舞讯”、“影讯”、“球讯”等。
其三,可以是一些描述性的文字。如“***再显风彩、**寺旧事重提”。
2、正文
海报的正文要求写清楚以下一些内容:
第一,活动的目的和意义。
第二,活动的主要项目、时间、地点等。
第三,参加的具体方法及一些必要的注意事项等。
3、落款
要求署上主办单位的名称及海报的发文日期。
以上的格式是就海报的整体而讲的,实际的使用中,有些内容可以少写或省略。
海报除了需要有夺人眼球的画面外,文字设计也是不可或缺的重要组成部分。当人们拿过一张海报首先关注的文字信息,因为文字信息是一个海报主题元素传达的最有效的方式。可想而知,一个创意的文字会让海报起到事半功倍的效果。
海报设计中常见的文字表现技法有以下几种:
一、借用比喻法
“以此物喻彼物”,比喻的事物与主题没有直接的关系,但是某一点上与主题的某些特征有相似之处,因而可以借题发挥,进行延伸转化,获得“婉转曲达”的艺术效果。
二、幽默法
幽默法通过人们的性恪、外貌和举止的某些可笑的特征表现出来,体现喜剧化的特征。把某种需要肯定的事物,无限延伸到漫画的程度,造成一种充满情趣,引人发笑而又耐人寻味的幽默意境。
三、以小见大法
以小见大法是以独到的想象抓住一点或一个局部加以集中描写或延伸放大,更充分地表达主题思想。是小中寓大,以小胜大的高度提炼的产物,是简洁的刻意追求。
四、联想法
联想法是从人体的心理学角度出发,人们在审美对象上看到自己或与自己有关的经验,与海报本身融合为一体,在产生联想过程中引发了美感共鸣,其感情的强度总是激烈的、丰富的。
五、直接展示法
它将某产品或主题直接如实地展示在广告版面上,充分运用摄影或绘画等技巧的写实表现能力。细臻刻划和着力渲染产品的质感、形态和功能用途,将产品精美的质地引人入胜地呈现出来,给人以逼真的现实感,使消费者对所宣传的产品产生一种亲切感和信任感。
六、以情托物法
“感人心者,莫先于情”这句话已表明了感情因素在艺术创造中的作用,在表现手法上侧重选择具有感情倾向的内容,以美好的感情来烘托主题,真实而生动地反映这种审美感情就能获得以情动人,发挥艺术感染人的力量。
七、悬念安排法
悬念法常常在文章中见的比较多,它是利用人们猜疑和紧张的心理,从而产生夸张的效果,驱动消费者的好奇心和强烈举动。
2.海报的格式
海报中通常要写清楚活动的性质,活动的主办单位、时间、地点等内容。海报的语言要求简明扼要,形式要做到机关报颖美观。
通常有三部分组成,即标题、正文与落款。
海报的标题对于海报的宣传极为重要。因此标题的撰写昼做到简洁明快,新颖醒目,抓住读者的注意力,海报的标题形式通常有两种:一是直接使用“海报”(Poster)一词;另一种则是根据海报的内容,撰写标题。
海报正文是海报的核心部分,它是对海报标题的具体描述。语言要求形象生动,简明扼要。做到既有鼓动性,又不夸大其辞。
3.海报怎样写
海报设计必须有相当的号召力与艺术感染力,要调动形象、色彩、构图、形式感等因素形成强烈的视觉效果;它的画面应有较强的视觉中心,应力求新颖、单纯,还必须具有独特地艺术风格和设计特点。
在学校里,海报常用于文艺演出、运动会、故事会、展览会、家长会、节庆日、竞赛游戏等。海报设计总的要求是使人一目了然。
海报设计的具体要素:
1,充分的视觉冲击力,可以通过图像和色彩来实现
2,海报表达的内容精炼,抓住主要诉求点.
3,内容不可过多
4,一般以图片为主,文案为辅
5,主题字体醒目
海报招贴的种类
海报按其应用不同大致可以分为商业海报、文化海报、电影海报和公益海报等,这里对它们以大概的介绍。
1. 商业海报:
商业海报是指宣传商品或商业服务的商业广告性海报。商业海报的设计,要恰当地配合产品的格调和受众对象。
2.文化海报:
文化海报是指各种社会文娱活动及各类展览的宣传海报。展览的种类很多,不同的展览都有它各自的特点,设计师需要了解展览和活动的内容才能运用恰当的方法表现其内容和风格。
3.电影海报:
电脑海报是海报的分支,电影海报主要是起到吸引观众注意、刺激电影票房收入的作用,与戏剧海报、文化海报等有几分类似。
4.公益海报:
社会海报是带有一定思想性的。这类海报具有特定的对公众的教育意义,其海报主题包括各种社会公益、道德的宣传,或政治思想的宣传,弘扬爱心奉献、共同进步的精神等。
店内海报设计:
店内海报通常应用于营业店面内,做店内装饰和宣传用途。店内海报的设计需要考虑到店内的整体风格、色调及营业的内容,力求与环境相融。
招商海报设计:
招商海报通常以商业宣传为目的,采用引人注目的视觉效果达到宣传某种商品或服务的目的。招商海报的设计应明确其商业主题,同时在文案的应用上要注意突出重点,不宜太花哨。
展览海报设计:
它具有传播信息的作用,涉及内容广泛、艺术表现力丰富、远视效果强
4.海报设计文案怎么写
1.海报通常写在大张纸上,先在纸的上方用大字体写“海报”或“好消息”之类的标题,正文 一般写活动的具体内容,举办的时间、场所、方法以及注意事项,最后写举办单位名称和日 期。
2.海报具有醒目、快速和制作简易的特点,内容要真实准确,语言要生动而富于鼓动性,以便 吸引群众。为便于阅读,篇幅要尽量短小。某些海报,可根据内容配适当的图案或图画,以 增强感染力。
43.广告、启事、海报都具有鲜明的目的性,都注重宣传效果,文字都力求准确、简明。一般来 说,广告多用于商业场合,启事用于庄重场合,海报用于热烈场合。广告、海报可采用文图 相配合的形式增强宣传效果,启事一般不需装饰。
5.海报的制作要求是什么
第二课 海报画制作 今天我们来学习制作海报。
这是用普通的照片制作成印刷图像的一种方法。好,先打开一张照片。
一、这张照片就作为我们做练习的样本吧。二、、选择照片的背景部分。
现在的背景色是蓝色的,我们希望把它变成白色。一般用魔术棒可以搞出来。
今天我们介绍一个“色彩范围”来试一下。在选择菜单下点“色彩范围”,把容差设为30,先用最左边的试管点一下背景处。
这部分会变成白色。这种白色不是真的白色,是表示我们选中的地方。
接下来,再用中间带加号的试管由上向右向下拉,就会拉出白色的背景部分来:三、点好之后,就出现了背景部分的选区,填充白色。四、反选,按CTRL+J,复制出一个有人像的四周透明的图层一。
五、复制背景层,隐藏图层一。在背景层副本上添加杂色:六、转为黑白片:阈值命令。
分界线非常明显,但是高光部分却显示不出分界线。看耳朵上,几乎没有线条。
因此,还有必要再做一张有线条的图来合成。七、再复制一个背景层(彩色的),产生背景层副本2,把它放到隐藏的图层一的下面,这一张我们来制作边缘线条:用滤镜中艺术效果下的海报边缘:图像的颜色对比度强的边缘部分描上了黑色边。
八、执行阈值,128。图像表现为黑白两种颜色,只保留黑色线条。
把图层混合模式设为正片叠底。这样,这张线条图与下面的海报图像合成了。
有了边缘线条,但是脸颊部分太杂乱。需要进一步来处理。
九、用橡皮擦把脸部与脖颈部擦净。先把其它图层全部隐藏掉,只留下这一层来擦,比较看得清楚。
十、脸部的细小杂点和肩膀部分的线条合成在一起,看着很不自然。现在指定前景色为白色,背景色为黑色后,选择画笔,并按图示设置。
拖动人物的肩膀部分条纹图像上洒过白色杂点的画笔效果。条纹图像上应用了杂点效果,与脸部图像很协调。
溶解模式能够产生杂点。十一、现在单击图层一。
执行“色彩平衡”。原先的皮肤偏绿,分别调整中间调与暗调,向红色与黄色偏,面部皮肤显得正常。
十二、为了要与下面的图层合成,图像会变得更暗一些。因此,现在要先把暗调区域调得亮一些。
执行曲线:曲线的左边部分(黑点以下)是图像的暗调部分,现在调到灰度部分来了。而右半部分亮调不变。
十三、为了表现出绘画效果,调亮人物图像的颜色。十四、把图层一的混合模式改为正片叠底,人物的脸色和黑色图像合成得很自然。
十五、清晰处理人物的脸色。按CTRL+J,复制图层一,把图层一隐藏。
在图层一副本上,执行杂点-中间值滤镜,这样,杂乱的颜色颗粒形成颜色块,净化了脸色。十六、表现色阶。
再按CTRL+J,复制出图层一副本2,执行滤镜中艺术效果下的木刻命令。现在的效果是这样的:把图层一副本2的混合模式改为线性光,把填充设为35%。
人物图像的颜色加深了,同时富有立体感了。十七、木刻的颜色边线太抢眼,执行滤镜像素化下的碎片,模糊处理颜色的边线部分。
十八、复制背景层副本,即黑白图像,移到最上方,执行高斯模糊,模糊处理图像:十九、给图像着色。执行色相和饱和度。
勾选着色。为原黑白图像着色,提高其饱和度。
这一层其实仅仅是为下一步提高饱和度做准备的。二十、把混合模式改为饱和度,填充值为70%。
图像表现出了降低白色区域的饱和度,提高趋于黑色区域的饱和度的效果。二十一、现在整个画面比较暗,需要提亮。
显示图层一后,把它移到图层一副本的上面。设为线性减淡,填充值为30%,这样,图像变亮了。
画面就完成了。总结:制作结束了,是不是有点烦了,这么多的步骤,已经搞糊涂了。
最后我们来清理一下思路,了解各图层的制作经过及其作用,想一想为什么要这样做,这对于我们今后的制作是有极大的好处的。这是一个好习惯,不要一做完了,就丢在一边了。
有时最需要学习的还是这一部分呢。为了制作海报效果,这张图用上了七个图层:最下面这个是背景层,是我们通过“色彩范围”把人物抠出来后填充白色背景制作的。
当然是作为一下保留的原始图层了。在最后的合成画面中是起不到作用的。
下数第二个是背景副本。这个图层是由背景层复制过来后,加上杂点,再执行阈值命令,变成了黑白图像。
在整个画面中起着基础的作用。它的缺点是高光部分(例如耳朵)没有了分界线,因此还要用别的图层来补充。
为了分界线,我们再复制了背景层,利用滤镜“海报边缘”,在图像的颜色对比度强的边缘部分描上了黑色边。(以后凡是要把图像描边,都可以用“海报边缘”滤镜。
然后,再通过阈值命令,把它变成对比强烈的黑白图像。(去色也可以变,但保留了中间调的很多细节)。
然后把这一图层设为“正片叠底”。为什么要设为“正片叠底”呢?当然是为了让下面那层做为基础的颗粒细节透露出来了。
正片叠底的意思是把两层叠在一起,然后放到亮处去看,各层的内容都有,溶合在一起,颜色相叠,越叠越深色。接着是把脸部与颈部的杂点擦去,并把肩膀上的条纹用杂点替换掉,画面显得干净了。
图层一是抠出人物后的图像,四周是透明的。这一层的作用是色彩了。
通过色调平衡,我们调整了暗调与中间调的颜色,把原先偏绿的皮肤,。