1.怎样写一个接口,实现一个方法,方便调用~~
java的接口与调用
public interface test_interface
{
public void helloword();
}
public class test_class implements test_interface
{
public void helloword()
{
System.out.println("helloword");
}
}
public class test
{
test_interface inter=new test_class();
inter.helloword();
}
asp.net接口与调用
interface test_interface{
public void helloword();
}
public class test_class : test_interface{
public void test_interface.helloword()
{
console.writeline("helloword");
}
// public void override helloword()
// {
//console.writeline("helloword");
// }
static void Main()
{
test_interface inter = new test_class();
inter.helloword();
}
}
就这些,如果错误 纯属手误。。希望我的回答能帮助您解决问题!
2.什么是接口文档,如何写接口,有什么规范
首先要有一个文档的标题,XXX接口文档,符合当前文档的说明,文档的生产日期,以及公司名称等。现在开始写一个dubbo接口文档,定义标题,以及日期,这里公司省略。使用confluence在线编辑,Confluence为团队提供一个协作环境。团队成员协同地编写文档和管理项目。从此打破不同团队、不同部门以及个人之间信息孤岛的僵局,Confluence实现了资源的共享。
接下来要有当前文档的版本修订信息,即为历史修订信息,应当包含基础的信息有:版本号、修订日期、修订人、修订说明等。
开始编写文档的目录结构,注意大标题和小标题的使用,需要合理的运用说明。首先当然是文档的说明信息,再来是一些准备信息和流程信息,然后开始接口说明,最后可以有举例、常见问题、注意事项、响应码的说明信息等等。
下面开始按照文档的目录结构逐一进行详细的介绍说明,比如文档说明的介绍,用高效简洁的语言明确的说明文档信息,注意文档中大标题应当字体大小样式一致,小标题也应当字体大小注意保持一致。
简单的说明技术资料获取及准备,确认调用系统信息比较重要,需要确认编码格式,防止乱码,确认当前的文档版本是否是要使用的版本,否则白做无用功,项目的搭建环境简单说明即可。
开始说明接口的调用流程,如何调用接口,需要做的一些准备,说明引入相应的依赖以及配置需要配置的文件。
现在可以开始接口的说明,接口的说明信息应当包含接口的名称,接口的地址,接口的协议,然后针对当前接口下的方法说明。
方法的说明应当包含方法的描述,即其作用,方法的请求参数说明,以及响应的参数说明,参数说明应当包含参数的类型,参数名称,参数的含义,并且备注参数是否必须传递。
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接口说明完之后,就是文档的末尾,有注意事项添加一些注意事项,或者附录说明,添加标注。
3.JAVA中接口是怎么写得
接口就是java提供的一个面向对象的机制,接口类似于全部方法都是抽象方法的抽象类,(抽象类你肯定知道了撒),就好比抽象方法和常量值的定义的集合,申明方法和类的申明方法差不多. <修饰符>interface<接口名>{ [<常量申明>] [<抽象方法申明>] } 同时接口中所有的方法都是抽象方法,而且接口中的方法都默认是public,abstract的,所以可以省略2个修饰符,但是正因为如此,不能使用和public,abstract有冲突的方法标示,在接口中也可以申明常量,但是不能申明实例变量. java中的继承只能支持单一继承,所以.接口的提供为我们实现多继承提供了路径,这么理解就很方便了,。
4.写完实体类 怎么写接口和实现接口
java单继承,要么没有父类,要么只有一个父类。有些时候也有些功能是通用的,并且这个类想要实现这样的功能,那么可以把这些功能抽取出来,设计成接口。当然这些接口的功能就不是某一个父类所独有,否则直接设计到父类里然后继承过来就行了。能够成为接口的,一般是很通用的。由于通用,落实到具体类的时候,实现多种多样,接口本身java规定里面的方法必须是全部定义成抽象的,那么实现的话,就要在具体类中来实现,某一个类实现某种接口,那么它必须实现所有该接口的抽象方法。。。否则怎么能叫实现这个接口呢?至于父类,接口,看上去有点类似多继承,比如电视机,实现了某个接口,那么它的本质是电视机,又实现了某一方面(接口)的功能,这样来理解继承和接口。
比如:
class 计算机 implements usb20{
****
@Override
public void connect() {
连接的代码
}
public void read() {
读取数据的代码
}
}
interface usb20{//
public abstract void connect();
public abstract void read();
}
5.java 接口怎么写,求教,本人小白
接口A.java
public interface A {
public void TestA();
}
接口B.java
public interface B {
public void TestB();
}
测试父类TestPare.java
public class TestPare {
private String str = "父类";
public String getStr() {
return str;
}
public void setStr(String str) {
this.str = str;
}
}
测试类Test.java
public class Test extends TestPare implements A,B{
String str = "";
public String getStr() {
return str;
}
public void setStr(String str) {
this.str = str;
}
@Override
public void TestB() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("接口B的实现");
}
@Override
public void TestA() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("接口A的实现");
}
}
6.写接口的是什么
呢?C#接口(interface)用来定义一种程序的协定。
实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。
C#接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。C#接口可以包含方法、属性、事件和索引器。
接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。
C#接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法,其目的就是让这些方法可以作为接口实例被引用。接口不能被实例化。
类可以实现多个接口并且通过这些实现的接口被索引。接口变量只能索引实现该接口的类的实例。
例子:interface IMyExample { string this[int index] { get ; set ; } event EventHandler Even ; void Find(int value) ; string Point { get ; set ; } } public delegate void EventHandler(object sender, Event e) ; 上面例子中的C#接口包含一个索引this、一个事件Even、一个方法Find和一个属性Point。C#接口可以支持多重继承。
就像在下例中,接口"IComboBox"同时从"ITextBox"和"IListBox"继承。interface IControl { void Paint( ) ; } interface ITextBox: IControl { void SetText(string text) ; } interface IListBox: IControl { void SetItems(string[] items) ; } interface IComboBox: ITextBox, IListBox { } 类和结构可以多重实例化C#接口。
就像在下例中,类"EditBox"继承了类"Control",同时从"IDataBound"和"IControl"继承。interface IDataBound { void Bind(Binder b) ; } blic class EditBox: Control, IControl, IDataBound { public void Paint( ) ; public void Bind(Binder b) { } } 在上面的代码中,"Paint"方法从"IControl"接口而来;"Bind"方法从"IDataBound"接口而来,都以"public"的身份在"EditBox"类中实现。
C#接口的总结说明: 1、C#中的接口是独立于类来定义的。这与 C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类。
2、接口和类都可以继承多个接口。3、而类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。
这种模型避免了 C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。
C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。4、一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。
C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。
5、接口可以定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。
C#接口的基本情况就向你介绍到这里,希望对你了解C#接口的含义和C#接口的使用有所帮助。
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