1.DOTA中船长怎么用
出门 (1)吃树*1 血瓶*1 树枝*3 小魔棒*1
(2)吃树*1 血瓶*1 拳头*2 树枝*2
(3)吃树*1 血瓶*1 树枝*3 头环*1
技能点留着不加 如果去配合队友去符点 队友有stun或者减速技能的话 学一技能 有可能拿fb
对线
如果中路solo的话 主2技能 补刀 压制 都很好 中路solo打gank 建议出瓶子控符
正常一二对点的话 7级的时候 应该是2技能升满 一级大招 一技能两级 这个时候可以配合队友gank 防守或者推进了
普遍的打法是 狂战假腿 伪dps的路线 适情况补一两个护腕 或者顺的话 出一个先锋 先锋是664的第一大神器 这个路线不多说 后期 无非是bkb 强袭 大炮 大件就尽管招呼
另外还有一种打法 是洛萨流的 前期稳固farm 金钱积累 有了假腿 瓶子(或坚韧球)和洛萨之风后 参与gank与防守 利用队友先手stun 释放波浪 接大招 上去A 活用洛萨 跑路 追杀 都是不错的道具 洛萨破隐的伤害加成 要好好利用 结合水刀的加成 很可观
对方限制对 bkb是要早早出的 之后支配转撒旦 或者直接强袭 都可以
当然 路人里经常见的双狂战 也是一个选择 这个选择对付蜘蛛推线流 是很犀利的
说几个容易配合的 任何拥有先手stun的英雄 都是船长的好朋友 重点提一下ds黑暗贤者 利用真空的大范围控制 配合船长的1技能和大招 完美的combo 还有谜团的大招 也是能极致完美配合船长的 但是比起先手stun 还是有一些难度的 需要两个人默契 时机的把握 很重要
船长是个比较全面的英雄 gank能力 后期潜质 强大的aoe 是个不错的英雄 好好练吧 就说这么多 吃饭了
2.DOTA船长如何用
1.同POM,技能点初始保留,如在河道便能后手E配合队友拿到FB不是更完美?有些时候被对方一血小分队看中,也许一个精妙的E便是你的救命稻草。
2.进入对线期如没有遇到突发事件,潮汐使者当然是最佳选择,KUNKKA线上压制与补刀的保障。3.潮汐使者之后加满洪流配合之后升级的x标记可以完美保证洪流的命中率。
4.大招是船长的团控 加速 AOE神技。思路Kunkka几乎没有什么装备是必须要出的,中期瓶子、新相位、BKB、狂战都不是绝对的,关键由对面阵容特点、以及船长在队伍中的定位来决定。
如果定位偏Gank和带线,瓶子、飞鞋、狂战是一定要的。如果KUNKKA是队伍里的后期DPS,BKB、6.63新相位、狂战会是最合适的物品选择。
核心装备BKB,狂战。潮汐使者IMBA的溅射使得他成为CW中少有的比较适合出狂战的英雄,但是前期局势不顺或对方限制技能强大的情况下,先出BKB是更好的选择。
同时BKB的力量属性也是船长所需要的。鞋类选择相位70%,飞鞋30%。
6.63新版相位提供了不错的移动速度与攻速,DPS型船长必备鞋。前期顺利的情况下可选择飞鞋尽情farm。
关于狂战斧如果队伍中有很强力的带线队友,建议没必要再出狂战斧,直接选择其他高攻大件或者心、强袭都会比狂战效果更佳后期神装狂战、黑皇、黯灭、大炮、相位、强袭船长的精华在于E,所以这个英雄需要很好的熟悉度和预判能力才行。多多练习吧~ 加油。
3.LOL船长怎么用
船长抢人头主要有两个方法。
一是Q技能。二就是大招。
对线或者团战的时候。看着对方英雄血量差不多的时候。
Q他就行。大招在对线的时候收人头比较管用。
一般船长都不在中路。上路或者下路2v2的时候。
如果对方英雄剩一丝血逃跑。很有可能就是回到塔下回城。
这个时候只要你到6级。就可以大招砸死丫的。
当然了。大招放的要准。
不然的话对方就逃之夭夭了。出装方面。
现在大部分都玩肉船长。因为毕竟是个近战。
肉一点比较安全。不会因为脆皮而送的太多。
也有其他的出装。比如。
船长初始攻速比较快。可以考虑带暴击符文。
然后出红叉。无尽之类的攻速暴击装。
这类船长输出很恐怖。如果Q的时候恰好暴击了。
基本上可以秒掉对方脆皮的最少三分之一的血量。当然也有半肉半输出的船长。
能扛也能输出。就是两样都不是特别突出。
至于定位。看看船长的技能。
Q说过了。W技能吃橘子。
不但恢复血量。还会免疫一切负面状态。
这个技能的好处不言而喻。注意看好。
免疫一切负面技能。就是眩晕。
沉默。中毒。
等等一切你能想到的负面状态。被控制的时候马上吃个橘子。
马上就就把劣势变为优势。通俗一点说。
就算对线的时候对面是两连控。杀船长都没有那么容易。
E技能。鼓舞士气。
加攻速和加攻击的技能。也是很强大的技能。
唯一美中不足的就是持续时间太短。这个技能可以放在后面点。
因为基本都是团战。推塔。
打龙时候放的。想想看。
团战的时候船长E技能一放。是不是觉得真的鼓舞士气了。
最起码气势上都吓吓他们~~最后说大招。用船长的时候多看点地图。
如果哪里开战。就可以看好时机放个大招支援一下。
有时候还可以抢抢人头什么的。前两天我们四黑带个路人船长。
他一共杀五个人。大招就抢个四个人头。
怎么样是不是很恐怖。当然。
大招还有别的用处。比如遇到剑圣那种英雄偷塔。
可以用大招把塔下的兵收了。他总不能顶塔下吧。
还有就是对面打大龙的时候。自己人过不去。
可以在大龙那放大。试着抢一下。
但是抢到的几率很小。
关于船长。基本就是这些。
望采纳。
4.DOTA船长怎么用
洪流(E) 通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,普罗德摩尔将军有能力在指定的区域召唤一阵水流。
2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来数秒内降低30%的移动速度。作用范围225,施法距离1500。
等级1:造成120点伤害,落下之后移动速度减少30%,1秒减速。施法间隔:12秒;施法消耗:120点魔法。
等级2:造成180点伤害,落下之后移动速度减少30%,2秒减速。施法间隔:12秒;施法消耗:120点魔法。
等级3:造成240点伤害,落下之后移动速度减少30%,3秒减速。施法间隔:12秒;施法消耗:120点魔法。
等级4:造成300点伤害,落下之后移动速度减少30%,4秒减速。施法间隔:12秒;施法消耗:120点魔法。
潮汐使者(D) 在剑上附加大海的力量,每过一定的时间,潮汐使者便被动地给予普罗德摩尔将军额外的力量(增加攻击力和380/420/460/500范围的溅射伤害,仅限一次攻击) 等级1:每16秒在下次攻击中增加15点攻击力。作用范围425。
等级2:每12秒在下次攻击中增加30点攻击力。作用范围450。
等级3:每8秒在下次攻击中增加45点攻击力。作用范围475。
等级4:每4秒在下次攻击中增加60点攻击力。作用范围500。
地图地标(X) 在一个英雄脚下画出一个十字,一段时间后这个英雄会自动被传送到这个十字点。也可以使用Return(R)让那个英雄提前回到十字。
施法距离500/650/800/950。 等级1:1秒后传送回十字点施法距离500。
施法间隔:30秒;施法消耗:80点魔法 等级2:2秒后传送回十字点施法距离650。施法间隔:30秒;施法消耗:90点魔法。
等级3:3秒后传送回十字点施法距离800。施法间隔:30秒;施法消耗:100点魔法。
等级4:4秒后传送回十字点施法距离950。施法间隔:30秒;施法消耗:110点魔法。
幽灵船(T) 召唤出鬼船S.S.CoCo,鬼船会在船长与目标点连成的直线上航行2000距离(从船长身后开到身前,各1000距离),然后发生爆炸,对425范围内的 敌方单位造成一定伤害并且造成1秒眩晕。途中鬼船经过的己方英雄移动速度+10%,只受到50%的伤害,当加速效果消失后会受到在这段时间里积攒的另外 50%的伤害。
幽灵船有视野。 等级1:爆炸造成300伤害,加速效果持续5秒。
施法间隔:100秒;施法消耗:150点魔法。 等级2:爆炸造成400伤害,加速效果持续6秒。
施法间隔:100秒;施法消耗:200点魔法。 等级3:爆炸造成500伤害,加速效果持续7秒。
施法间隔:100秒;施法消耗:250点魔法。 虽然单看每一个都不能算突出,但是对于Kunkka这种无论主动技能和被动技能都相当好用的英雄来说,这样的成长已经完全可以诠释其定位了:集Gank,控场,肉盾,DPS于一身,走任何一条路都可以完全胜任,而若前期发育良好,后期更是可以带领队伍翻盘的英雄。
不错的初始攻击和出手速度配合潮汐使者的溅射让他在对线的时候绝对可以在保证补刀效率的同时还能给对手很大的压力。不俗的力量和智力成长让他在自身存活有保证的情况下也不需要太过顾忌魔量。
敏捷成长也算中规中矩,毕竟他拥有强大的100%范围溅射技能,因而对攻速不必要求太多。 因为他的初始属性和成长都不错,初始血量更是有606之多,再配合技能的强大,装备方面只要考虑增加力量,DPS和续航能力就可以。
而对线时只要注意走位,基本上不会暴露出多少能够让对方拿人头的漏洞。 初期:良好的初始属性和成长,同时拥有Imba的被动技能和优秀的控制技能,使得船长在分路方面没有什么特殊要求,如果对于走位的意识不错,完全可以单走中路来获得更多的经验和金钱,也可以和强势队友一路找机会拿人头,至于优势路一边,如果有队友需要更安全的发展环境,还是不要主动过去了。
出门装备:如果是手选:两力量拳套两树枝+回复品,或者头环,树枝+回复品。随机情况就更好选择了,两拳套两头环等组合都可以。
技能升级的顺序:如果打定主意拼后期,那么潮汐使者优先升满,随后洪流,有大升大,然后补满标记。对线方面,只要对手不是传统意义上的路霸,拥有潮汐使者的你完全可以将其压制的郁闷到想换路,趁其专心补刀的时候也可以利用洪流偷袭,有了幽灵船之后完全可以抓住机会幽灵船+洪流二连将其强杀。
如果是准备走游走Gank路线,那么潮汐使者只需要升一级就可,至少两级标记是十分必要的,一级的1秒控制的效果实在是很尴尬,有队友的支持情况下,洪流的等级可以低一点。 中期:如果走DPS路线,装备目标自然是两个护腕,飞鞋或者假腿之后出狂战斧,狂战斧的35%分裂攻击是可以和潮汐使者完美叠加的,有了狂战斧之后配合潮汐使者,打钱速度就是飞一般的感觉。
并且狂战斧提供的回魔和回血对于船长来说效果也是十分的好。如果是Gank路线,一个魔瓶并且控好神符是必须的意识。
满级1500距离的洪流配合高等级标记,目标很难从你手中逃脱。团战时配合己方的先手控场,只要幽灵船打中对方,再跟上洪流和潮汐使者的溅射,对面还没开战就已经血量减半了。
之后的局势,如果对面很多法术控制和AOE技能,可以考虑黑皇杖保证生存和输。
5.dota 船长怎么用
一技能 是船长的主要技能~那么这个技能有什么作用呢?
首先是他的不可预定性,经过测试你放 的时候对方是看不见那个水泡的.所以这样对于追杀和
逃跑都与偶比较大的作用..打比方就是在你追杀的时候,你要估计好对方的逃跑路线.这个技能也是船长利
用地形的gank的一个核心技能..为什么??.
追杀 因为其施法距离有IMBA的1500。你可以在很远的地方
用于追杀.这个 是2秒后爆炸,所以你要好好估计对方的距离下手.
说清楚点.2秒钟..一般英雄的移动速度是300.他移动2秒钟的距离就是600的距离,你开始追杀他 他往回
跑的时候你先放个600距离,到时候一定可以打到,因为他是直线,然后滞空1.5秒,然后加上减速.
这个是很抢的,比ta的单纯减速还要强.
关于救人和反杀
当线的队友被追杀的时候,COCO刚刚回程,准备解救队友,那么有经验的队友一般会选择转丛林..
当COCo把握好600的距离的时候在必经之路放一个 .然后爆炸 滞空1.5秒,如果队友是 或者.就可以很好的接上一个后手晕.当然也可以有.
等常见英雄接上固定的技能,配合2技能可以说是伤害巨大..反杀的几率还是比较高的
逃命,我想说船长的逃命是很强的..
为什么?因为可以控制自己的走向..你在你逃跑的方向放一个 的时候,2秒钟会爆炸.
如果中招就会有350*1.5+350*30%*5(350是平均移动速度,加鞋子350 最后的5是5秒的40%减速)
=1000的距离这个是很强悍的.
刚出来的英雄 我也没什么好的玩法 推荐:
船长的2技能为法球技能,该技能和冰眼 暗灭 撒旦 雷神之锤可以完美叠加。
但是不能和 双刀 散失叠加 当出了 散失 在攻击有魔法单位的时候不会出现分裂但是会加攻击 , 出了双刀后不会打出残废效果只是加攻击与敏捷 坚韧转林肯也不错
6.DOTA船长如何用
1.同POM,技能点初始保留,如在河道便能后手E配合队友拿到FB不是更完美?有些时候被对方一血小分队看中,也许一个精妙的E便是你的救命稻草。
2.进入对线期如没有遇到突发事件,潮汐使者当然是最佳选择,KUNKKA线上压制与补刀的保障。
3.潮汐使者之后加满洪流配合之后升级的x标记可以完美保证洪流的命中率。
4.大招是船长的团控 加速 AOE神技。
思路
Kunkka几乎没有什么装备是必须要出的,中期瓶子、新相位、BKB、狂战都不是绝对的,关键由对面阵容特点、以及船长在队伍中的定位来决定。如果定位偏Gank和带线,瓶子、飞鞋、狂战是一定要的。如果KUNKKA是队伍里的后期DPS,BKB、6.63新相位、狂战会是最合适的物品选择。
核心装备
BKB,狂战。潮汐使者IMBA的溅射使得他成为CW中少有的比较适合出狂战的英雄,但是前期局势不顺或对方限制技能强大的情况下,先出BKB是更好的选择。同时BKB的力量属性也是船长所需要的。
鞋类选择
相位70%,飞鞋30%。6.63新版相位提供了不错的移动速度与攻速,DPS型船长必备鞋。前期顺利的情况下可选择飞鞋尽情farm。
关于狂战斧
如果队伍中有很强力的带线队友,建议没必要再出狂战斧,直接选择其他高攻大件或者心、强袭都会比狂战效果更佳
后期神装
狂战、黑皇、黯灭、大炮、相位、强袭
船长的精华在于E,所以这个英雄需要很好的熟悉度和预判能力才行。
多多练习吧~ 加油
7.DOTA船长怎么用,有用的好的心得吗
船长海浪不是瞎用的,要在追人时准确一E,E在它前面,他就死定了。前期假腿护腕,有钱就出先锋盾假腿。后期出狂战 强袭,出大炮没用,还不如出强袭加护甲加攻速,减别人的护甲。
加点:海浪水刀对点,你喜欢哪个就多加那个,6级生大招。标记只生两级,好连招。 海浪一定要在合适的时候放,基本上海浪用的好,船长就用得好。
这是我的理解,各位高手不要不要随便骂人,说别人弄错、不好什么的,可能你的还没我的好。
说我写的不好要说理由,不要自己很菜根本不会玩还在瞎说,你说个更好的,我就承认我菜。
写了好半天,起码给点分啊