为什么巫师3的画面让人很不舒服

先结论:是引擎和游戏题材的原因导致。一看题主就是喜欢皮克斯动画风格的游戏,比如守望先锋和生化奇兵3。俏皮巫师3这种魔幻史诗类(其中:场景基于现实类)RPG就偏浓重感、色彩强烈、油画式的风景,非常的美,这个引擎RED Engine 3是以前做龙腾世纪的引擎演化来的,so龙腾3画面也是油画式的。像其他的厂商的史诗类ACT画面比较沉重写实,有的灰灰的,像中土世界。上古卷轴5也是偏向这种所以我是挺喜欢大型RPG中艳丽、浓烈画面,所以你懂的,每个人审美不同。

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为什么十几年前产的PSP游戏机玩游戏不发烫

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PSP1000于2004年12月12日正式发售,已停产。它采用4点3寸16比9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480乘272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS1和PS2之间的3D多边形绘图性能一度超过时下高配置游戏电脑

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为什么游戏一到中国就只能河蟹政府就没有考虑过分级吗

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游戏一到中国就只能河蟹,政府就没有考虑过分级,因为一旦分级,对游戏判决规则就很明确,有的游戏限制级了就必须河蟹,没问题的就必须让它通过,很透彻很明朗,谁都能看到作出判决的原因。这样的话,人为左右的程度很小,微乎其微,所有事情必须都得按规则

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为什么日式RPG玩起来容易迷路

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这和日式RPG的难度设计有关,日式RPG与美式RPG不同,日式RPG的制作人反对快餐化的游戏模式,为了放缓游戏的游玩节奏,日式RPG的制作人会刻意提高游戏的难度,而为了在提高游戏难度的同时又不会降低游戏的可玩性,日式RPG的制作人采用了设计迷宫或者

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为什么玩守望先锋这么卡

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玩守望先锋卡是因为游戏设备内存不足导致,需要清除缓存重新开启游戏。守望先锋是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械

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为什么LOL玩不好

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第一,补兵:LOL需要精准地点掉小兵的最后一丝血,这样才能获得金币,以此购买装备,但对许多玩家来说,这是一项困难的事情;第二,版本更新太快:LOL的更新速度是十分之快的,一般来说,版本更新往往半月就要替换一次,但这也就造就了一个问题是玩家很难快速适

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为什么广告从来不看对方的性别

阅读(224)

首先是对于广告本身而言,广告是是商家的一种宣传手段,通常广告所针对的是有一定特定群体的,但是多数广告是对于大众而言的,对于面向大众的广告而言,广告商不需要太注重对方的性别。其次是广告的效果,广告是为了达到增加产品销量的目的。因此广

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为什么小米5玩王者荣耀高帧率只有45

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当王者荣耀长时间运行时,明显感觉到发热严重,再加上电量只有20%左右,依然是高帧率模式但是帧数波动特别大,低的时候降到20+当然这个时候已经不能流畅运行了,明显的卡顿感。画质的提升相应的帧数会下降。由于打团的时候特效比较多,所以画质提升

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这个主机世代为什么少有高速动作游戏

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因为PC的基本配置还没有达到专业游戏机的水准。现在了解的基本国内的情形,国外的玩家用游戏主机的要比PC玩游戏的多得多,而制作游戏尤其是动作游戏的公司绝大多数是外国厂商,所以国内的PC上高速动作游戏很少,基本上都是移植或者多平台发售。

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为什么说家里没矿别玩逆水寒

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首先要说的是两种玩家的起跑线都是从“福宅庇佑”开始的,没错这里是免费的,然而随后就出现了“普通资源箱”的道具包,一个道具包一百元宝,每日限使用五个,使用之后家园数量大大增加,升级就会加快,有钱人当然是多多益善,没钱的只能自己吭哧吭哧打

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为什么腾讯wegame界面做的那么丑

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首先,从用户数量来讲,Wegame在集合了原TGP玩家之后,平台中国用户将超过2亿,而国内Steam用户数量仅约2000万人,从用户数量来看,Wegame在单机领域的发展的基础好于Steam。但相对于Steam不足的是,仅仅凭借用户优势,Wegame平台的内容量不足以支撑2亿

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梦幻之星4之后为什么转型动作rpg

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制作人的变迁。都知道那个时段网络正处于发展黎明期,见吉隆夫在这个情况下主要研究的是将网游、交流形态转入到家用机上面,并且将传统键鼠操作优化成手柄操作等等,尤其是当时他精心研究并参考了当时《暗黑破坏神》的游戏形态,包括最基本的“

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暗黑破坏神3划时代的怪物词缀为什么没有被其他优秀游戏模仿呢

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因为词缀系统是一个非常需要谨慎使用的系统,辐射使用了词缀,但限定一个,精英怪的属性略有波动但差距不大,有难对付的,也有好对付的,但不存在能打过好对付的但绝对打不过难对付的。词缀系统的词缀设计需要非常谨慎,在设计之初不能单单只看这个词

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godot引擎下载下来为什么那么小

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Godot是一个开源和免费的2d和3d的游戏引擎。主要功能就是应用一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像,而为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。而为什么

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为什么手机游戏要有体力值这种东西

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结合多种原因来解释,防沉迷,网游基本道德底线;控制玩家进度,保持商家对游戏服务器的可控性;饥饿营销,让玩家觉得不够过瘾,从而销售体力,达到盈利,进一步拉开RMB玩家与非RMB玩家的距离;适度娱乐,延长玩家生命周期。

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国内玩家为什么对网游画面那么的病态偏执

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因为游戏画面更能给人直观的视觉感受,MMORPG市场高度同质,再难有革命性进展,只能诱导舆论强调画质来达到推广效果。导致游戏厂商只关注画面这一点,游戏性之类的完全还是十年前的套路,可以这么说:国产网游这么多年就没进步。剧情无聊玩法单调

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为什么战地1画面观感这么好有哪些技术实现的

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与育碧那种使用工具自动生成场景的游戏不同,《战地1》更加专注于打磨游戏的每一个细节,使之在少于PC游戏的性能消耗下有了更好的画面观感,在制作时,为了表现游戏中在邮轮上战斗的一段场景,顽皮狗专门制作了一个邮轮漂浮在大海上不断晃动的物

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为什么很多游戏会有开始画面

阅读(221)

很多游戏会有开始画面,其目的在于引出游戏的故事背景,其次就是将玩家带入游戏,游戏通过严谨连贯的故事剧情,配合唯美的画面,很容易就能让人产生代入感,由景入情,游戏的开场旁白配合真实唯美的画面,就有很大可能成为这一款游戏的经典所在,也是最能

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为什么有一些游戏画面偏黄是引擎的原因吗

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因为通常情况下,有一定体量的游戏、尤其写实风格游戏,普遍会倾向于在制作内容的时尽量不出现色差,然后再根据游戏场景来分别打灯光或者后期调色。有些游戏需要营造一种压抑的气氛,画面偏黄效果正好可以达到这样的效果,这是游戏引擎的原因。

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巫师2中女巫菲丽芭为什么会被抓起来

阅读(233)

菲利帕.埃尔哈特刚到墨洛温,就被拉多维德的手下抓走了,在伊奥菲丝路线,第三章开始时的动画是尼弗加德帝国的外交官发觉到术士集会的阴谋,并把情况通知给了拉多维德,根据术士高峰会上亨塞特的表现,有理由相信亨赛特也被帝国通知了,再加上

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为什么《魂斗罗力量》会出现画面拖慢的现象

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这游戏本身可能根本未完成开发,就复活后透明状态下无法拖动卷轴足以看出来了,原本也不打算当作魂斗罗卖,所以只有美版,拖慢这点跟欧版Parodius一样仍是未解之谜,八成还是优化的问题。已知屏幕上人数多、AB一起按、开启双人、部分音效都可以造

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为什么日本总能创作出感人至深又值得让人反思的动漫

阅读(248)

日本的动画产业如此发达,重要原因就是,从业者对此比较熟练,长久的积累使日本动漫不断发展。很多东西都是从大师那里一代一代继承下来的。一代人影响一代人,被感动了的观众长大后又从事动漫行业,又把自己的感动传达给下一代。而且日本动漫画面

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为什么夜晚总是会让人兴奋的做决定

阅读(232)

人在晚上往往更感性,因此许多文艺工作者都习惯在晚上进行创作,这样思维更加发散。但是长时间晚上工作,想事情,会让脑细胞一到晚上就格外兴奋,本该是休息的时候却让大脑只能晚上持续运转,而且时间长了,会让抑制脑细胞在白天的发散导致只能是晚上

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