unity怎么用

1.在unity里怎么用带动作的模型

打开unity,新建一个工程文件。

点击菜单栏中的GameObject->Creat Other,从弹出的数据框中可以选择Cube、Sphere等简单的几何模型。点击所需的模型后就会在Scene窗口中看到创建好的模型。

可以在Inspector窗口中对其进行操作,加减组件等。

点击菜单栏中的File->Save Scene将场景进行保存。在弹出的数据框中选择存放路径、填写Scene名称等。

点击保存后就可以看到建立好的Unity文件了。

2.如何使用Unity Studio

UnityStudio下载地址: /Perfare/UnityStudio/releases

github的源文件还是比较稳定的。我们直接打开这个网址

这里面最新的版本是v0.6.4,所谓用新不用旧,就用这个就可以了。根据电脑系统,可以自行选择32位或者64位的zip包,下面的是源码,这里只是讲使用,就不下载了。

我这里选择的是64位的,就以这个为例。

找到下载的zip包,解压到指定位置,我这里是解压到当前文件夹下。

打开解压后的文件夹,双击Unity Studio.exe

点击菜单file中的Load Folder。,载入unity游戏的Assets->bin->data文件夹,注意这个时候data文件夹的子文件夹不能获取焦点,否则会继续打开子文件夹。点击打开。

选择Assets List,可以看到里面有很多文件

接下来点击type,做一下排序,否则直接提取资源,可能会报错。

排序之后,会看到有很多类型,shader,textAsset,这里我们找到Texture2D类型的,选择其中想要的。

点击菜单工具栏里的Export->Selected Assets,点击确定->保存。

这样,一个名称为Texture2D的文件夹就提取出来了,里面是我们刚刚提取出来的图片资源。

3.怎么导入Unity里面使用

工具/原料

Unity3D 4.3

Windows 7

方法/步骤

如果你是第一次使用Unity3D,则可以先打开“File”》“New Project"新建一个项目。

在弹出的对话框中选择新的目录

在“Project”面板中,右键点击“Assets”项,

依次打开“Import Package" -> "Custom Package"

选择你要导入的.unitypackage文件

在导入unitypackage文件后,可以尝试编译运行它

如果你是第一次编译,Unity3D会先弹出一个编译设置界面

显然第一次编译不会那么顺利,可单击Unity3D的左下角显示编译的错误列表,如果双击的话还可以打开MonoDeveloper。

本文只介绍如何导入.unitypackage文件,编译的错误将略过

4.怎么用unity和java编写游戏

一切以需求为出发点,如果两者需要做交互,如调用系统原生API(蓝牙、通讯录等)、接入第三方的SDK(广告、推送、支付

等等),那么这种情况下是需要的,如果希望用UGUI或者NGUI来做界面的,我觉得可以省点力气了,用一个3D引擎去做2D界面,总会给人一种杀鸡焉用

牛刀的感觉,况且对资源的消耗还比较大,做界面还是老老实实的用Google的那套流程吧!关于两者交互可以参考下面的文章:

[Unity3D]Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究

[Unity3D]Unity3D游戏开发之在Android视图中嵌入Unity视图

[Unity3D]Unity3D游戏开发之从Unity3D到Eclipse

5.如何正确的使用UNITY3D制作FPS游戏

第一部分:简介 这个教程中,我们详细了解下如何制作一个简单的第一人称射击游戏(FPS)。

其中将介绍一些基本的3D游戏编程的概念和一些关于怎样如游戏程序员般思考的技巧。 前提 这个教程假定你已经熟悉软件Unity基本操作,掌握了基本的脚本概念。

创建新工程 下载FPS_Tutorial.zip压缩文件,解压,在Unity中打开工程文件。 从Unity安装目录导入Standard Assets资源包。

导入工程后,你会在Unity工程面板中的“Standard Assets”文件夹下看见这些资源内容。当我们导入新资源时,最好安装按照资源功能对其分组,例如:火箭、爆炸、音频等。

设置游戏环境 导入资源后,你会注意到在工程面板中有许多文件夹。 工程面板中,从文件夹“Object/mainLevelMesh”中选择“mainLevelMesh”。

在参数面板,FBXImporter选项中,你会发现“Generate Colliders”选项,勾选此选项。如果不做这一步,游戏中玩家会穿越地面直接掉下深渊(实际是开启“碰撞”,产生交互) 把“mainLevelMesh”拖放到场景中。

场景中不需要添加灯光,这关全部场景已经全部应用了灯光贴图。整个场景对所有灯光进行了灯光贴图渲染,使用了“预烘焙阴影”。

灯光贴图对显示效果有很大帮助,特别是复杂灯光环境。 下面可以在场景中添加一个角色了。

添加主要角色 下面在场景中增加一个可以操控的角色物体。Unity针对第一人称射击游戏预置了许多内置的控制器,在工程面板Standard Assets->;Prefabs下。

添加第一人称控制器,点击工程面板Standard Assets旁边的小三角,弹出资源列表。找到Prefabs文件夹,点击小三角形,弹出资源列表。

把“First person controller”拖到场景里。 这时场景中会出现一个代表玩家的圆柱体,三个大箭头代表物体在3D空间中的位置(如果没有看见箭头,选择物体,按“W”键),白色面代表物体当前视角。

现在FPS控制器处于默认视角位置,通过移动它可以改变游戏视野。把角色移动到游戏环境关卡地面上面的位置。

Main Camera现在已经没有用处了,可以删掉了。 点击“Play”键,现在应该可以通过使用鼠标和键盘在本关卡地形中四处移动了(光标或者“W,A,S,D”) 现在我们创建了一个非常简单的FSP,下面我们给角色添加武器。

增加武器 下面我们将给游戏角色一个类似榴弹的物体,可以在游戏中发射。要实现这个功能,需要创建一些脚本语言来在Unity中告知这个武器如何动作。

那么我们具体要实现什么呢?我们要使游戏角色能在摄像机的任意位置开火。但是,我们还是首先来思考一下游戏角色和武器。

游戏角色游戏中是第一人称的视角,所以摄像机的位置与眼睛平行。如果玩家使用武器射击,武器应该是在角色的手部位置开火而不是眼睛的位置。

这样我们就要增加一个“game object”(游戏物体)来代表榴弹发射器,同时把它放置在游戏角色手持武器时武器所处的位置。这样就保证了开火的位置没有问题。

创建武器发射器 首先,创建一个“game object”代表榴弹发射器。游戏物体是3D世界中的任一物体(角色、关卡、声音),零件就是游戏物体的属性。

因此我们还需要对游戏物体添加零件: 从主菜单栏选择GameObject>Great Empty,并在层级面板中(Hierarchy)命名为“Launcher”。注意,空物体在场景中是看不见的,只是用它来作放置飞弹发射器。

现在在场景中把视野推近到FPS控制器,便于我们放置武器发射器。 层级面板中选择FPS控制器,确保鼠标处于场景视图中,按“F”键。

使窗口以当前选择的物体为中心。 层级面板中选择发射器,主菜单栏选择Game Object>Move to view。

注意发射器如何移动到FPS控制器附近的。然后使用手柄,把发射器移动到大概角色手部的位置。

注意:可以通过设置这个物体的位置来设定游戏角色是左撇子还是右撇子,不需要写代码。 使Unity窗口模式是“2by3”模式(window>Layouts>2by3),点击播放键(play)。

确保层级面板中点选了发射器,四处移动角色,同时观察场景窗口。你将发现发射器并没有随着角色一起运动(现在再次点击播放键停止运行游戏) 下面来解决这个问题,层级面板中,把发射器拖放到FPS控制器下面的主摄像机上。

弹出的对话框点击“是”。再次运行游戏,观察场景窗口,发射器已经和角色运动一致了。

这样我们就把发射器与摄像机关联起来了。 创建飞弹 下面我们来创建在玩家点击开火键时能够发射出来的飞弹。

我们先用一个简单物体-球体-代替飞弹。Unity主菜单栏点击Assets>Creat>;Prefab创建一个预制(Prefab)物体,命名为“Missile” 创建一个球体(GameObject>Create Object>Sphere) 层级面板中,拖放球体到飞弹预制物体上(Missile),这时预制物体图标会变化。

你可以从层级面板中删除球体。 技巧:游戏运行中产生的任何游戏物体都应该是预制物体(Prefab)。

编写飞弹发射器脚本 FPS控制器是一个包含了几个游戏物体和部件的预制物体。FPS控制器本身是一个只能沿Y轴旋转的圆柱体,因此,如果我们直接把发射器脚本赋予FPS控制器的话,是实现不了上下开火的。

所以我们把脚本赋予控制器中的能够四周转动的主摄像机。

转载请注明出处育才学习网 » unity怎么用

知识

消音器怎么用

阅读(185)

本文主要为您介绍消音器怎么用,内容包括消声器该怎么选用呢,消音器怎么消音,枪的消声器是怎么工作的。消音器是如何消音的 我们先从射击响声是如何产生的谈起。枪发射子弹时,发出的响声主要由3个方面的因素综合形成的,包括有射击时武器上运动

知识

兰蔻面霜怎么用

阅读(228)

本文主要为您介绍兰蔻面霜怎么用,内容包括兰蔻面霜可以天天用吗,日霜和晚霜的区别兰蔻面霜和晚霜的用法晚霜怎么用,兰蔻护肤品怎么用。一直不知道日霜和晚霜的区别有什么不同,日霜可以当晚霜用吗? 我觉得把日霜当晚霜用,既方便还可以节省成本,

知识

电子钱包怎么用

阅读(278)

本文主要为您介绍电子钱包怎么用,内容包括电子钱包,电子钱包怎么使用,电子钱包怎么用。电子钱包有两种概念:一是纯粹的软件,主要用于网上消费、帐户管理, 这类软件通常与银行账户或银行卡账户是连接在一起的。二是小额支付的智能储

知识

劫的大招怎么用

阅读(200)

本文主要为您介绍劫的大招怎么用,内容包括劫的大招怎么用,影流之主劫大招的名字是什么,劫的大招是怎样的。影流之主 劫小提示:技能:[Q 影奥义!诸刃]:劫和他的影子会同时向敌人投出手里剑,造成75/110/145/180/215 ( 1装备

知识

台式无线网卡怎么用

阅读(211)

本文主要为您介绍台式无线网卡怎么用,内容包括台式机无线网卡怎么用,台式机无线上网卡怎么用,无线上网卡怎么使用在台式机上。不知道你指的无线网卡是用移动网络的无线上网还是无线局域网的无线上网。前者跟用moden拨号上网是一样的,我就不

知识

怎么用ps做

阅读(219)

本文主要为您介绍怎么用ps做,内容包括怎么制作PS,视频也可以PS吗,PS能给视频做特效吗,PS能做视频吗。PS就是Photoshop的简称,主要是针对图片进行图片处理、合成的一款软件。也可以进行一些简单的视频制作,但是复杂点的还是需要用到Ad

知识

谷歌输入法怎么用

阅读(277)

本文主要为您介绍谷歌输入法怎么用,内容包括谷歌拼音输入法怎么用,手机谷歌输入法怎么用,Google输入法怎么样。Google输入法用着听不错的。谷歌拼音输入法是一款专门用于输入中文的输入法,提供了多种方便的输入方式[2] :- 全键盘拼音支持中

知识

车带怎么用

阅读(219)

本文主要为您介绍车带怎么用,内容包括车衣的使用方法,汽车掸子如何使用,如何正确使用车衣安装细节很重要。车衣,俗称汽.车服饰,即按汽.车的外形尺寸用凡布或其它柔韧耐磨材料制.作的外罩衣,汽.车的防护用.品。能对车漆、车窗玻璃起到较好的保

知识

信用卡美元额度怎么用

阅读(217)

本文主要为您介绍信用卡美元额度怎么用,内容包括信用卡美元额度怎么用,光大信用卡的美元额度怎么使用,我信用卡里有美金信用额,怎么用。卡面有VISA、MASTERCARD、JCB或美国运通标识的信用卡在境外通过国际线路的消费都会以美元结算,则会生成

知识

s椅怎么用

阅读(433)

本文主要为您介绍s椅怎么用,内容包括如何正确使用安全座椅育儿问答宝宝树,s型沙发怎么用,瑜伽椅子如何使用方法。一般来说,宝贝第一ISOFIX接口的安全座椅安装可以按照如下步骤: 将安全座椅正向放在汽车座椅上;2、 按红色圆点指示方向将安全带

知识

五险一金的医保怎么用

阅读(177)

本文主要为您介绍五险一金的医保怎么用,内容包括五险一金的医疗保险怎么使用,五险一金中的医疗保险怎么用范围是什么,在公司有缴纳五险一金有医疗卡,在医院生直接可以用卡报销吗育。五险一金中的医疗保险就是我们通常说的医保卡的医保。在

知识

甜的用英语怎么说

阅读(259)

本文主要为您介绍甜的用英语怎么说,内容包括甜的英文怎么说,甜的和咸的英语怎么说这个面包是甜的还是咸的,怎么说可以不可,甜言蜜语用英语怎么说。甜蜜的英文:sweet。Love is a sweet torment.爱情是甜蜜的折磨。2、The moon cake is eate

知识

头发喷雾怎么用

阅读(198)

本文主要为您介绍头发喷雾怎么用,内容包括一次性染发喷雾怎么用,彩色头发喷雾如何使用,护发喷雾如何正确使用简单方法让你的头发顺到狂飘。发蜡是用作造型的,可以制造出想要的形状,但是发蜡的弊端就是不能定性,所以把想要的形状做出来后,再用定

知识

稀料怎么用

阅读(193)

本文主要为您介绍稀料怎么用,内容包括稀料用什么稀释,稀料有什么用,醇酸调和漆稀料怎么用。稀料是油漆涂装生产中应用最多的一种无色透明液体,由于它能散发出花香的气味,因而人们常常叫它“香蕉水”,其实它的正式名称叫稀释剂或稀料、溶

[/e:loop]