系统怎么写

1. 如何写系统分析书

想和大家一起来谈谈在软件工程中我们所做的第一步:系统分析。希望我们中国的代码人能吸取更多更好的理论和实际的经验,有符合我们实际情况的系统分析、开发方法、步骤以及文档。系统分析,我个人认为它应该是能体现系统的灵魂性的文档。该文档应有什么内容,表达什么意思是我想在这里与大家探讨的问题。我觉得在系统分析书中应该有以下内容(视项目而定):

2、系统资源说明 对系统所需要的软件、硬件资源进行说明。描述系统所需要的所有的TCO成本。包括人员、时间、设备、系统、一次性投入资金、持续性投入资金这样的所有资源。

3、系统可行性分析 对系统的实施中的资源进行分析,说明投入的合理性和必然性,对其中的所有不可预见性的投入进行合理的量化说明,来说明系统的实施的可行性。

作为开发前期的工作,还应该包括:总体设计和详细设计。

首先,应该考虑几种可能的解决方案。例如,目标系统的一些主要功能是用计算机自动完成还是用人工完成;如果使用计算机,那么是使用批处理方式还是人机交互方式;信息存储使用传统的文件系统还是数据库……

通常至少应该考虑下述几类可能的方案:

低成本的解决方案

系统只能完成最必要的工作,不能多做一点额外的工作。

中等成本的解决方案

这样的系统不仅能够很好地完成预定的任务,使用起来很方便,而且可能还具有用户没有具体指定的某些功能和特点。虽然用户没有提出这些具体要求,但是系统分析员根据自己的知识和经验断定,这些附加的能力在实践中将证明是很有价值的。

高成本的"十全十美"的系统

这样的系统具有用户可能希望有的所有功能和特点。系统分析员应该使用系统流程图或其他工具描述每种可能的系统,估计每种方案的成本和效益,还应该在充分权衡各种方案的利弊的基础上,推荐一个较好的系统(最佳方案),并且制定实现所推荐的系统的详细计划。

2. 系统概要设计怎么写

软件文档中概要设计也称“总体设计”,是开发人员在明确用户需求(要什么)后对系统的一个总体考虑(明确系统目标、设计原则,初步考虑数据库设计和功能设计),国家关于这方面有相关标准(概要设计说明书(GB8567-88))。

在具体实践中可以按下列提纲撰写内容:1.引言1.1编写目的 [说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。]1.2背景 a.[待开发软件系统的名称;] b.[列出本项目的任务提出者、开发者、用户。

]1.3定义 [列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。]1.4参考资料 [列出有关的参考资料。

]2.总体设计2.1需求规定 [说明对本系统的主要的输入输出项目、处理的功能性能要求。包括]2.1.1系统功能2.1.2系统性能2.1.2.1精度2.1.2.2时间特性要求2.1.2.3可靠性2.1.2.4灵活性2.1.3输入输出要求2.1.4数据管理能力要求2.1.5故障处理要求2.1.6其他专门要求2.2运行环境 [简要地说明对本系统的运行环境的规定。

]2.2.1设备 [列出运行该软件所需要的硬设备。说明其中的新型设备及其专门功能。

]2.2.2支持软件 [列出支持软件,包括要用到的操作系统、编译(或汇编)程序、测试支持软件等。]2.2.3接口 [说明该系统同其他系统之间的接口、数据通信协议等]2.2.4控制 [说明控制该系统的运行的方法和控制信号,并说明这些控制信号的来源。

]2.3基本设计概念和处理流程 [说明本系统的基本设计概念和处理流程,尽量使用图表的形式。]2.4结构 [给出系统结构总体框图(包括软件、硬件结构框图),说明本系统的各模块的划分,扼要说明每个系统模块的标识符和功能,分层次地给出各模块之间的控制与被控制关系。

]2.5功能需求与系统模块的关系 [本条用一张矩阵图说明各项功能需求的实现同各模块的分配关系。]2.6人工处理过程 [说明在本系统的工作过程中不得不包含的人工处理过程。

]2.7尚未解决的问题 [说明在概要设计过程中尚未解决而设计者认为在系统完成之前必须解决的各个问题。]3.接口设计3.1用户接口 [说明将向用户提供的命令和它们的语法结构,以及相应的回答信息。

] [说明提供给用户操作的硬件控制面板的定义。]3.2外部接口 [说明本系统同外界的所有接口的安排包括软件与硬件之间的接口、本系统与各支持系统之间的接口关系。

]3.3内部接口 [说明本系统之内的各个系统元素之间的接口的安排。]4.运行设计4.1运行模块组合 [说明对系统施加不同的外界运行控制时所引起的各种不同的运行模块组合,说明每种运行所历经的内部模块的支持软件。

]4.2运行控制 [说明每一种外界的运行控制的方式方法和操作步骤。]4.3运行时间 [说明每种运行模块组合将占用各种资源的时间。

]5.系统数据结构设计 [不涉及软件设计可不包含]5.1逻辑结构设计要点 [给出本系统内软件所使用的每个数据结构的名称、标识符以及它们之中每个数据项、记录、文卷和系的标识、定义、长度及它们之间的层次的或表格的相互关系。]5.2物理结构设计要点 [给出本系统内软件所使用的每个数据结构中的每个数据项的存储要求,访问方法、存取单位、存取的物理关系、设计考虑和保密条件。

]5.3数据结构与程序的关系 [说明各个数据结构与访问这些数据结构的各个程序之间的对应关系。]6.系统出错处理设计6.1出错信息 [用一览表的方式说明每种可能的出错或故障情况出现时,系统输出信息的形式、含意及处理方法。

]6.2补救措施 [说明故障出现后可能采取的变通措施。]6.3系统维护设计 [说明为了系统维护的方便而在程序内部设计中作出的安排,包括在程序中专门安排用于系统的检查与维护的检测点和专用模块。

] 概要设计是一个设计师根据用户交互过程和用户需求来形成交互框架和视觉框架的过程,其结果往往以反映交互控件布置、界面元素分组以及界面整体板式的页面框架图的形式来呈现。这是一个在用户研究和设计之间架起桥梁,使用户研究和设计无缝结合,将对用户目标与需求转换成具体界面设计解决方案的重要阶段。

[1] 概要设计的主要任务是把需求分析得到的系统扩展用例图转换为软件结构和数据结构。设计软件结构的具体任务是:将一个复杂系统按功能进行模块划分、建立模块的层次结构及调用关系、确定模块间的接口及人机界面等。

数据结构设计包括数据特征的描述、确定数据的结构特性、以及数据库的设计。显然,概要设计建立的是目标系统的逻辑模型,与计算机无关。

(1)层次图。层次图用来描绘软件的层次结构。

一个矩形框代表一个模块,方框间的连线表示调用关系。如图,最顶层的方框代表正文加工系统的主控模块,它调用下层模块,完成正文加工的全部功能。

第二层的每个模块完成正文加工的一个主要功能。(2)HIPO图。

HIPO图是IBM公司发明的“层次图加输入/处理/输出图”。层次图加上编号称为H图。

在层次图的基础上,除最顶层的方框之外,其余每个方框都加了编号。层次图中每一个方框都有一个对应的IPO图(表示模块的处理过程)。

每张IPO图应增加的编号与其表示的(对应的)层次图编号一致。IPO图是输入/加工/输出图的简称。

(3)结构图。结构图是Yordon提出的进行软件结构设计的工具,结构图和层次图类似,一个方框代表一个模块。

3. 电脑如何写系统呢

你说的应该是再DOS下,从安装系统吧?

那要下个系统镜像,用虚拟光驱把镜像解压到硬盘的一个非C盘目录

然后拿98盘或者矮人DOS工具箱进入纯DOS,

执行format C: 执行不了需要下载个for DOS的pqmagic,百度下看看

到你系统所在文件夹,执行smartdrv,这个很重要,没有了你自己要去找,要不然你装系统要花4,5个小时,然后进入i386那个文件夹,执行winnt就可以了,后面的操作跟你使用安装盘操作一样。

希望对你有帮助,不够详细你可以再搜一下别人写的更详细的操作步骤。

4. 怎么编写电脑系统

1. 建立开发环境 这一步非常的简单。

将masm613和vc15的压缩包分别解压到e:masm615和e:msvc15目录下。你也可以放到其他目录下,根据自己的情况而定,但是下面用到的编译命令需要作相应的修改。

也不需要添加或修改任何的环境变量。2. IBM PC的启动及当时的内存使用情况 这一部分内容已经是老生常谈了,但又不能不说。

我们只说从硬盘引导的情况。当BIOS经过POST(Power On Test Self)后,将硬盘MBR读到内存0x0000:0x7C00的位置,然后从这里开始执行。

一般的情况,MBR将选择活动分区进行操作系统的启动。在MBR开始执行时,内存使用的情况如下图所示,地址数据用16进制表示:这已经是老掉牙的内容了,但是,在20年前却十分流行。

如果想更详细的了解这方面的内容,找本讲解DOS的书看看吧。我们自己的操作系统将被加载到0x1000:0x0100。

这不是必需或者必然的,是人为选择的,你也可以将其放在0x4321:1234等其他地方。但是,上图中注明有其他用途的内存区域,应该保留,否则,你会后悔的。

3. 开发操作系统 我们自己的操作系统运行在实模式环境下(如果您不知道什么是实模式,也请看看20年前出版的当时非常流行的书,或者直接请教当时的前辈高手)。即使你的电脑是P4的CPU,刚启动时,也只相当于主频较高的8086而已。

但是,没有关系。首先,使用汇编语言写一个框架,文件名是entry.asm:;; entry.asm; Copyright (C) 2004, Tian XiangYuan;.MODEL TINY,C.386p option expr32 option casemap:none cmain PROTO NEAR C.CODE ORG 0100h ;偏移地址 _start:jmp begin nop DB 'TianXiangYuan',0 ;the magic of my os begin:cli mov ax,cs mov ds,ax mov es,ax mov ss,ax mov sp,0FFFFh sti call cmain ;调用C语言写的主函数 mov ax,4c00h ;调用DOS的功能(为了调试),与我们自己的操作系统无关 int 21h 这段代码非常简单,应该没有什么问题。

已经说了,操作系统将从0x1000:0x0100加载,说是无心,实则有意。我们知道,TINY模式的程序,在DOS下运行时,其起始地址就是0x0100,前面的256Byte是参数部分。

如果直接将操作系统在系统启动时加载到0x1000:0x0100,调试时非常麻烦。我们将其起始地址设为0x0100,使其可以在DOS下运行(这也是在程序的最后包含int 21h指令的原因),确认正确无误后,再进行下一步的开发。

下面再看C语言的代码,文件名是main.c:…… static void InitShell() { } void cmain() { InitShell(); TermShell(); } 顾名思义,其中实现了一个简单的shell。因为该程序本身是操作系统的一部分,所以,平时经常使用的一些C库函数,在这里就不能使用了。

总之,一切都要自己动手实现。幸好,在实模式下,几乎所有的设备的驱动都包含在BIOS中了,我们可以直接使用。

否则,连从键盘读一个键值这样的事都需要自己写键盘的驱动程序,实在太难了。也是这个原因,我们自己的操作系统没有将CPU转到保护模式下,有心之人可以试试。

下面的事情几乎都可以使用C语言实现了。第一,初始化显示模式。

系统启动时,显卡已经被初始化成3模式了,就是80X25的彩色模式(除非你的显示器是单色显示器),我们不需要再做什么了。当然,你也可以将显卡设成VGA甚至SVGA模式,只要你的BIOS和显卡支持。

第二,实现一个具有简单交互功能的shell。代码不全,请自己补齐,或参看附件。

/**从键盘读一个字符,如果没有输入,则等待;返回值的低字节为asii码,高字节为键盘扫描码*/ static int getch() { int chr=0; __asm { mov ah,00h int 16h mov chr,ax } return chr; }/**使用TTY模式向屏幕输出一个字符*/ static void putch(unsigned char key) { __asm { mov bh,0 mov al,key mov ah,0Eh int 10h } }#define KEY_BACKSPACE 0x08#define KEY_ENTER 0x0D#define KEY_NEWLINE 0x0A#define KEY_ESCAPE 0x1B static int printk(const char* str,。) { …… //给大家一点空间,自己实现吧 } static void endline() { putch(KEY_NEWLINE); //Line Feed (LF) putch(KEY_ENTER); //Enter (CR) } static char msg_prompt[]="CMD:"; static void deal_cmd(char* cmd_line,int cmd_len) { …… //也请大家自己实现吧,例如,可以实现help,dir,cls,halt等命令 …… //其实,就是字符串比较的过程 } static void TermShell() { char cmd_line[80]={0,}; int cmd_len=0; endline(); printk(msg_prompt,sizeof(msg_prompt)); for (;;) { cmd_line[cmd_len]=getch(); switch(cmd_line[cmd_len]) { case KEY_ENTER:if (cmd_len>1) deal_cmd(cmd_line,cmd_len);//break; case KEY_ESCAPE:cmd_len=0; endline(); printk(msg_prompt,sizeof(msg_prompt)); break; case KEY_BACKSPACE:if (cmd_len>0) { putch(0x08); putch(' '); putch(0x08); cmd_len--; } break; default:putch(cmd_line[cmd_len]); cmd_len++; } } } 更复杂、功能更强大的方法请参考BIOS的相关文档。

也请大家发挥想象力,不断的扩展功能。说心里话,这个“操作系统”比dos还原始!但毕竟是自己的操作系统。

5. 做系统的文档怎么写

详细设计文档规范

1.0概述

这部分提供对整个设计文档的概述。描述了所有数据,结构,接口和软件构件级别的设计。

1.1 目标和对象

描述软件对象的所有目标。

1.2 陈述范围

软件描述。主要输入,过程功能,输出的描述,不考虑详细细节。

1.3 软件内容

软件被置于商业或者产品线中,讨论相关的战略问题。目的是让读者能够对“宏图”有所了解。

1.4 主要系统参数

任何商务软件或者产品线都包含软件规定、设计、实现和测试的说明和规范。

2.0 数据设计

描述所有数据结构包括内部变量,全局变量和临时数据结构。

2.1 内部软件数据结构

描述软件内部的构件之间的数据传输的结构。

2.2 全局数据结构

描述主要部分的数据结构。

2.3 临时数据结构

为临时应用而生成的文件的描述。

2.4 数据库描述

作为应用程序的一部分,描述数据库结构。

3.0 结构化和构件级别设计

描述程序结构。

3.1 程序结构

详细描述应用程序所选定的程序结构。

3.1.1 结构图

图形化描述结构。

3.1.2 选择性

讨论其它可供考虑的结构。选定3.1.1中结构类型的原因。

3.2 构件描述

详细描述结构中的每个软件构件。

3.2.1 构件过程叙述(PSPEC)

描述构件的过程。

3.2.2 构件接口描述

详细描述构件的输入和输出。

3.2.3 构件执行细节

每个构件的详细演算描述。

3.2.3.1 接口描述

3.2.3.2 演算模型(e.g., PDL)

3.2.3.3 规范/限制

]3.2.3.4 本地数据结构

3.2.3.5 在3.2.3.6设计中包含的执行结果

3.3 软件接口描述

软件对外界的接口描述

3.3.1机器对外接口

与其他机器或者设备的接口描述。

3.3.2系统对外接口

对其它系统、产品和网络的接口描述。

3.3.3与人的接口

概述软件与任何人的界面。

4.0 用户界面设计

描述软件的用户界面设计。

4.1 描述用户界面

详细描述用户界面,包括屏幕显示图标、图片或者类型。

4.1.1 屏幕图片

从用户角度描述界面。

4.1.2 对象和操作

所有屏幕对象和操作的定义。

4.2 界面设计规范

用户界面的设计和实现的规范和标准。

4.3 可见构件

实现的GUI可见构件说明。

4.4 UIDS描述

用户界面开发系统描述。

5.0约束、限制和系统参数

会影响软件的规格说明、设计和实现的特殊事件。

6.0测试标准

测试策略和预备测试用例描述。

6.1 测试的类别

规定实施测试的类别,包括尽量详细的描述。这里是针对黑盒测试现象的描述。

6.2期待软件反馈

测试期待的结果描述。

6.3执行界线

特殊执行需要的说明。

6.4 重要构件确认

决定性构件或者需要特殊注意的构件的测试确认。

7.0附录

设计说明的补充信息。

7.1系统可跟踪矩阵

一个定期回归系统规格跟踪软件需求的矩阵。

7.2 产品战略

如果规格说明书是为一个产品设计的,描述相关的产品战略。

7.3 使用分析算法

描述所有分析活动所使用到的分析算法。

7.4 补充信息 (如果有需要特别说明的)

6. 如何写系统引导

1、重启,按Del进入BIOS设置(有的主板按F2进入BIOS),找到Advanced Bios Features(高级BIOS参数设置),按回车进Advanced Bios Features(高级BIOS参数设置)界面。

First Boot Device 开机启动顺序1 。

Second Boot Device 开机启动顺序2。

Third Boot Device 开机启动顺序3。

正常设置是:

First Boot Device 设为HDD-O(硬盘启动)

Second Boot Device 设为CDROM(光驱启动)

Third Boot Device 设为FIOPPY(软驱)

2、当重装系统需从光驱启动时,按DEL进入BIOS设置,找到First Boot Device ,将其设为CDROM(光驱启动),方法是用键盘方向键盘选定First Boot Device ,用PgUp或PgDn翻页将HDD-O改为CDROM,按ESC,按F10,再按Y,回车,保存退出。

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