1. 游戏蜂窝里面的多功能脚本如何制做
1. 左右滑动寻找所需的游戏脚本专区,点击相应的专区,寻找脚本。
2. 通过搜索,输入所需的游戏名称,进入脚本专区寻找脚本。
进入辅助专区后,和刷微博一样,向下滑动,寻找功能符合需求的辅助。
3. 注意看脚本的说明文字,了解脚本支持的分辨率和模拟器,如果脚本不支持手机或模拟器的分辨率,运行就会没反应的。
(PS:1、720*1280的分辨率不等于1280*720的分辨率哦;2、手机或者模拟器,有虚拟键的都要把虚拟键隐藏起来。设备的虚拟键会影响设备内的游戏窗口大小,导致脚本无法识别游戏画面。)。
4. 点击运行之后,会出现脚本的设置界面,可以按照你的需求勾选功能。如果不懂得怎么勾选,可以去看看作者的脚本使用教程。
5. 在设置界面点击保存之后,会出现一只小蜜蜂形状的悬浮窗。
点击悬浮窗会出现启动按钮,点击启动,小蜜蜂就会变成黄色了。
这时候说明脚本已经启动成功啦!
2. 游戏里的挂机脚本一般都是怎么写的
写过一些简单游戏的挂机脚本,比如宝宝斗场挂机脚本,赚了一点小钱,不敢在这高手云集的地方称大虾,仅仅是想和大家交流。
自己写脚本一开始很痛苦,不过写多了以后,很多游戏的子程序、函数都是可以借鉴的,甚至可以直接复制粘贴过来使用,所以后面越写越快。最后就是设计思路和编程习惯了,良好的编程习惯对脚本运行的流畅程度、降低BUG发生率有很大影响。
好了说说我的体会 1、多用函数,少用子程序,模块化:如果一个游戏是频繁的点击鼠标操作,那么需要建立一些函数来进行这些操作。我比较喜欢用函数而不用子程序。
为什么呢?因为函数有返回值,子程序没有。我可以让电脑做一项操作,但是操作的结果如何我不知道,这就需要返回值。
比如找图,找到了没有呢?这个任务完成没有呢?等等 2、关于找图,每个图用两个以上函数判断。因为游戏经常会改动的,有些游戏会经常对图色做细微的修改,肉眼看不出来,但是找图就找不到了,这个方法可以尽量减少出错。
3、尽量少用死循环,坚决不用GOTO。我建议死循环只用在大的地方,如整个主线程,整个子线程。
局部尽量用for x代替或者do while。如果局部一定要写死循环,一定多加一些退出循环的判断,同时加上运行循环的时间限制(循环开始前用t1=time记录时间,然后在循环里用datediff判断循环消耗的时间)。
4、记录:用ini文件记录发生的事件,包括任务是否完成,脚本运行情况,是否出错方便以后查找修改。记录鼠标点击坐标,因为大家喜欢用一种分辨率以后不会经常调的,一次成功找图后鼠标点击坐标会记录下来,下次如果找不到图了可以尝试调用原来记录的坐标进行点击(不管你图怎么改,我还是有办法),并且鼠标坐标周围适当范围予以截图保存,方便以后处理。
5、监控:可以让按键精灵向邮箱发邮件,也可以用teamview等远程控制软件,有钱的话也可以考虑买ip kvm(我目前的愿望,但是没米)。 6、销售:如果脚本不是很完善或者游戏更新很快,一定要勤快一点。
不要对游戏更新感到烦人,只要函数写的好,更新游戏只要加点图,改几条语句就可以了,而你的客户需要经常依赖你,不管你收钱不收钱,他需要长期与你保持联系,这样你的生意自然会越来越好。
3. 游戏蜂窝里面做脚本的人有什么好处
func mergeSort(r []int) []int {
length := len(r)
if length <= 1 {
return r
}
num := length / 2
left := mergeSort(r[:num])
right := mergeSort(r[num:])
return merge(left, right)
}
func merge(left, right []int) (result []int) {
l, r := 0, 0
for l < len(left) && r < len(right) {
if left[l] < right[r] {
result = append(result, left[l])
l++
} else {
result = append(result, right[r])
r++
}
}
result = append(result, left[l:]。)
result = append(result, right[r:]。)
return
}