1. 指令的写法和要求指的什么
指令多用于经济、科研、技术方面的文件,因此它的专业性很强,多使用一定的专业性术语和某些专业的理论知识。
指令的起草多数由专业部门撰拟,贯彻主管部门的要求与管理精神,再由它的上级单位核稿,并以上级机关的名义发布,实行对该行业与全局的管理。 指令一般由两部分组成。
第一部分写明发指令的缘由,要简单明了,富有概括性和切中时弊。第二部分是指令的内容,要分条履述,写明具体措施。
**关于节约用电的指令 **关于节约用电的指令(节能指令第二号)1981年4月15日 目前我国电能一方面供应不足,另一方面又浪费很大,为了加强用电管理,节约用电,提高电能利用率,以适应四化建设和人民生活的需要,特发布如下指令: —、严格实行定量用电。 由各地经济委员会同电力部门和用户的主管部门,定期核定单位产品的电能消耗定额和用电指标,并监督执行。
实行“谁超限谁,超用扣还,节约归己”的办法,限制超额用电单位,鼓励节约用电,用于本单位增产。 新建和扩建项目必须在建设前办理用电审批手续,否则不予供电。
二、严格控制使用电热设备。原来使用煤、油、气等一次能源加热的,除了特殊需要经主管部门会同供电部门批准外,今后一律不得改用电能加热;过去改得不合理的,要限期改过来,逾期不改的,停止供电。
三、实行择优供电。优先保证能耗低、质量好、适销对路的产品生产用电。
对产品电耗超过限额的企业要通过整顿、改造,限期降到限额以下,到1982年底仍然降不下来的,供电部门要限电或加价。各类产品电耗的限额是:合成铵的工艺单耗 1600度/吨电石的工艺单耗 3650度/吨烧碱的直流单耗 2450度/吨电解铝的交流单耗 20000度/吨矽铁(含矽75%)工艺单耗 9500度/吨电炉钢(冶金行业)工艺单耗 700度/吨电炉钢(机械行业)工艺单耗 800度/吨 四、调整用电负荷,实行均衡用电。
鼓励非连续性生产,避开高峰负荷用电,实行低谷优惠电价。各地经济委员会在平衡用电时,尽量将大企业定期检修安排在用电高峰期。
在可以用水电的地方,耗电量大的铁合金、电炉钢、电解铝、电石、碳化硅、黄磷等,应在丰水期利用水电多安排生产。对于只在丰水季节用电的单位,实行优惠电价。
2. 我的世界怎么给自己命令方块指令
我的世界给自己命令方块的指令如下:
1、版本为1.7.10以下:/give 你的名字(或者@p) 137 数量;
例如:/give @p 137 1;即给自己1个命令方块。
2、版本为1.7.10以上:/give 你的名字(或者@p) command_block 数量;
例如:/give @p command_block 2;即给自己2个命令方块。
备注:在这里“@p”的意思是指对最近的玩家使用,即对输入指令的玩家自身使用。
扩展资料:
我的世界常用的几个指令:
1、/gamemode 0/1/3:改变游戏模式,0对应生存模式,1对应创造模式,3对应观察者模式;
2、/time set 时间:改变游戏当前时间,例如/time set 0,即将时间设置为白天;
3、/tp x y z:将自己传送到某处,例如/tp 235 70 326,即将自己传送到x坐标为235,y坐标为70,z坐标为326的位置;
4、/weather clear/rain/thunder/storm/sun:更改天气指令,clear表示雨停,rain表示雨天,thunder表示雷雨,storm表示雪天,sun表示晴天;
5、/setblock x y z 方块id:在某个位置设置方块,x,y,z表示方块的坐标位置,不同的方块id对应不同的方块。
3. 刷钻石的指令怎么写
该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
以前的版本是输入id,钻石剑的id是276所以指令就是/give @a 276 1 0
就是给所有玩家一把钻石剑,但是1.8以后的方法是/give @a diamond_sword 1 0give:给物品的指令diamond_sword是钻石剑的英文id,1.8以后必须输入英文id。1是数量 0是数据标签
你可以打/give @a diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:1000}]}给你一把锋利1000的钻石剑
4. 一条指令的全部执行过程应该是怎样的
几乎所有的冯·诺伊曼型计算机的CPU,其工作都可以分为5个阶段:取指令、指令译码、执行指令、访存取数、结果写回。
1. 取指令阶段
取指令(Instruction Fetch,IF)阶段是将一条指令从主存中取到指令寄存器的过程。
程序计数器PC中的数值,用来指示当前指令在主存中的位置。当一条指令被取出后,PC中的数值将根据指令字长度而自动递增:若为单字长指令,则(PC)+1àPC;若为双字长指令,则(PC)+2àPC,依此类推。
2. 指令译码阶段
取出指令后,计算机立即进入指令译码(Instruction Decode,ID)阶段。
在指令译码阶段,指令译码器按照预定的指令格式,对取回的指令进行拆分和解释,识别区分出不同的指令类别以及各种获取操作数的方法。
在组合逻辑控制的计算机中,指令译码器对不同的指令操作码产生不同的控制电位,以形成不同的微操作序列;在微程序控制的计算机中,指令译码器用指令操作码来找到执行该指令的微程序的入口,并从此入口开始执行。
在传统的设计里,CPU中负责指令译码的部分是无法改变的。不过,在众多运用微程序控制技术的新型CPU中,微程序有时是可重写的,可以通过修改成品CPU来改变CPU的译码方式。
3. 执行指令阶段
在取指令和指令译码阶段之后,接着进入执行指令(Execute,EX)阶段。
此阶段的任务是完成指令所规定的各种操作,具体实现指令的功能。为此,CPU的不同部分被连接起来,以执行所需的操作。
例如,如果要求完成一个加法运算,算术逻辑单元ALU将被连接到一组输入和一组输出,输入端提供需要相加的数值,输出端将含有最后的运算结果。
4. 访存取数阶段
根据指令需要,有可能要访问主存,读取操作数,这样就进入了访存取数(Memory,MEM)阶段。
此阶段的任务是:根据指令地址码,得到操作数在主存中的地址,并从主存中读取该操作数用于运算。
5. 结果写回阶段
作为最后一个阶段,结果写回(Writeback,WB)阶段把执行指令阶段的运行结果数据“写回”到某种存储形式:结果数据经常被写到CPU的内部寄存器中,以便被后续的指令快速地存取;在有些情况下,结果数据也可被写入相对较慢、但较廉价且容量较大的主存。许多指令还会改变程序状态字寄存器中标志位的状态,这些标志位标识着不同的操作结果,可被用来影响程序的动作。
在指令执行完毕、结果数据写回之后,若无意外事件(如结果溢出等)发生,计算机就接着从程序计数器PC中取得下一条指令地址,开始新一轮的循环,下一个指令周期将顺序取出下一条指令。
6. 许多新型CPU可以同时取出、译码和执行多条指令,体现并行处理的特性。