1. 猪年说猪怎么写
1,猪年说猪 猪年说猪--关于猪的传说按中国传统的甲子纪年法,二OO七年将迎来农历丁亥年,亥对应的是十二生肖的最后一位动物-猪,丁亥是过山猪。
十二生肖根据北斗七星而定,十二属为斗星之气,散而为人之命,亥为杂水,秽浊厕溷之象,猪之所居,六九五十四,四主时,时主豕,按三十六禽匹配十二干的道理,朝为豕,暮为猪,猪是七星中的摇光星,也叫巨门星。但猪年的第一天则有两种算法,一种是以正月初一为一年之始,一种是以立春为一年之始,也就是说,或以二月四日、或以二月十八日为进入猪年的第一天。
丁为亭,言万物壮实之形,旧时说的成丁、壮丁就是此义,丁的岁阳叫强圉;亥者,阂也,劾也,万物收藏都成坚核,亥的岁名叫大渊献,“亥藏壬甲是真踪”,亥里藏遁着壬、甲两个天干,丁亥年也称强圉大渊献岁。按六十甲子与五音十二律结合起来的纳音五行,以丙、丁属火,戌、亥为天门,火既炎上,则土非在下,故曰屋上土,二00七年生人属屋上土命,俗说属土猪的,也就是指砖瓦,屋瓦金碧辉煌是大吉大贵的象征。
猪是人类最早驯养成功的动物,所以我们汉字的“家”,就是在“宀”下有“豕”,望文生义,只有住处养得起猪才称得上是有了家。与豕有关的汉字很多,豕在关东、关西也称彘,江东、南楚称豨,它的幼崽称猪或猪,也有的地方称豚或豯。
汉魏时玄菟郡辖下东北的少数民族地方政权夫余部,善于养牲口,索性就用六畜做为官名,如马加、牛加、猪加、狗加、大使、大使者、使者,称人猪加,犹如现在称呼部长、省长一样是尊称。北方冬天御风寒使用豕膏,也就是用猪油厚厚涂在身上。
《西游记》中猪八戒以猪为姓属作者杜撰,但以猪的别称彘为姓却是有的,春秋时士会支子士鲂食邑在彘(今山西霍县东北),封彘恭子,也就是五等爵公侯伯子男中的第四等,其后世便以彘为姓。以猪为名也是有的,西汉开国大将有位列侯叫陈豨,官至赵相国,汉立国十一年后又反叛,兵败被斩。
汉高祖在后宫中最宠爱定陶的戚姬,生下儿子如意被封赵隐王,戚姬邀宠,让汉高祖立如意为太子,刘邦也有此心,但因为大臣力争和张良的计策,终于没能废立。汉高祖驾崩,吕后因嫉恨,杀害了如意,尤其是残忍地砍断了戚姬的手和脚,剜去眼珠,刺聋耳朵,喂了哑药,放到猪圈之中,取名“人彘”,所以人们把吕后如此毒辣的行径当做“最毒妇人心”的最贴切注解。
猪在古代人们生活中很重要,在最古老的诗歌总集《诗经》中有关猪的字句非常多,《召南.驺虞》云:彼茁者葭,壹发五豝。于嗟乎驺虞!彼茁者蓬,壹发五豵。
于嗟乎驺虞(芦苇初生已长粗,一次轰出五只壮年的猪,全部射中,这个虞人好功夫!蓬蒿初生密蒙蒙,再一次轰出五只稍小的猪,依旧全部射中,这个虞人真是好功夫!)!一年猪名为豵,二年猪为豝,三年猪为豜,四年猪为特。驺虞相当于现在的畜牧局长兼动物园长,养猪越多,食物越富足,就证明畜牧局长兼动物园长越称职。
《小雅.渐渐之石》描述大雨天的道路泥泞,猪被冲走,说:“有豕白蹢,烝涉波矣。”诗中四蹄皆白的猪被称为骇。
《豳风.七月》记录了当时生产生活的场景,其中提到“二之日其同,载缵武功,言私其豵,献豜于公。”(十二月猎人来集中,继续打猎比武功,捕得小猪自己烹,大的野兽必交公)。
成语有“猪突豨勇”,指一往无前的勇猛,头戴雄鸡为冠、腰佩豭豚(小公猪的毛皮)为带成为好勇者的标志,子路当初就是这样的打扮去欺凌以教书为业孔子,其结果是大家都知道的,文明战胜了野蛮,子路成为孔子七十二个杰出弟子中的一个。另一部典籍《易经》中也有关于猪的记载,大畜的六五爻辞讲了饲养野猪的方法:“豮豕之牙”,也就是家养的公猪长牙时要劁猪(阉割),防患未然,才能变得温顺。
易经的词义深奥难解,专门有解释的著作,最有名的有一种叫《彖》,彖也是猪类的一种,张开嘴就露出内脏,用《彖》为书名也就是取这种意义。猪自从成为家畜,就是非常普通的动物了,不那么可怕了,汉末的曹操见到孙权的军伍整肃,曾感叹:“生子当如孙仲谋(孙权),刘景升(刘表)儿子若豚犬耳!”后世据此常谦称自己的儿子为豚儿、犬子,意思就是说很普通不出众。
成语一龙一猪,将龙与猪相比,说明贤愚悬殊,也是这个典故。自己这样说儿子是谦虚,但要让别人说,则就是骂人低贱无能了,如曹魏的大将军曹爽与弟曹义,因守不住家业,无法抵敌司马懿,被大司农桓范指为:“曹子丹(曹爽、曹义父亲曹真)佳人,生汝兄弟豚犊耳。”
现在人们不再用豚儿、犬子当谦词了,但说别人是猪还是包含一种不好听的贬义。春秋时卫灵公的南子夫人是个风骚女子,与宋朝私通,当时流行的民谣说他们“既定尔娄猪,盍归吾艾豭”,娄猪是指母猪,艾豭是指公猪,嘲讽他们一对儿是猪男女,犹如后来《水浒》中骂人狗男女是同样的意思。
曾有故事说唐朝的玄宗皇帝夜宴请安禄山,安禄山喝得大醉,睡着后变成一猪而龙首,左右报告给皇帝,玄宗说“此猪龙,无能为”,龙为帝象,身为猪,则终不能帝业,后来安禄山举事,果然最终失利,被部将史思明所杀。相关的成语还。
2. 我的时间僵尸猪人怎么打
我的世界合成表之僵尸猪人是一种不正常的生物。
它们在下界里天然地生成,也可以在主世界当闪电击中猪的3-4方块范围内时出现(这种情况的发生是非常罕见的)。和野狼一样,它们最初不是攻击性的,但是在一个成员被玩家攻击时整个群体会共同攻击那个玩家或者生物(如果是被其他生物攻击,将只有被攻击的僵尸猪人反击)。
在携带版中,僵尸猪人从生成开始就是攻击型生物,它们的材质也与PC版略有差异。属性:生命值20 ( * 10)护甲值2 ()攻击力简单: 3 ()普通: 5 ()困难: 7 ()生成于下界任何两格高度的地方主世界有猪在闪电击中的地面3-4格附近主世界中的下界传送门旁首次出现版本Alpha 1.2.0网络ID57存档IDPigZombie掉落物腐肉 (0-1)金粒 (0-1)稀有掉落物金锭以下掉落的装备可能会附魔金剑经验值5习性僵尸猪人以4-10个为一组在下界游荡,它们会发出呼噜声和吱喳声,并会避开悬崖和恶魂。
攻击一只僵尸猪人会导致整群僵尸猪人变成敌对关系并开始向玩家蜂拥而来。将一只僵尸猪人推下悬崖,用一个反射的恶魂火球击中它,或者导致环境伤害都不会引起僵尸猪人的反应。
一群被激怒了的僵尸猪人是一股不可忽视的力量,因为每个成员会在每次用它们的剑攻击时会造成5 ()的伤害并且不能在不使用疾跑或者跑到它们无法接触的地方的前提下甩开它们。这个方法被证实并不是最好的,因为僵尸猪人会聚集起来试图接触玩家。
如果一个玩家被它们包围,是完全可以在不受到伤害的情况下待在原地并用弓箭或者剑杀死它们。当它们追逐玩家时,它们表现得就像一只猪被胡萝卜引导。
它们不会试着绕过物体,所以玩家可以利用这点在被一大群僵尸猪人包围前逃走。如果玩家离敌对的僵尸猪人群足够远,并躲在安全的地方,或走进一个传送门再回来, 僵尸猪人会完全 "原谅" 玩家并重新回到中立状态.把难度设置为和平会让他们消失并且在难度调回去的时候重新变成中立状态。
僵尸猪人如果在 水里呆的时间过长就会淹死。当在岩浆里游泳时, 他们拥有垂直方向上的动量, 因此一旦接触岩浆海的地面,猪人会受到坠落伤害. 有人据此误认为猪人会淹死在岩浆里. 在主世界出现的僵尸猪人将会在白天着火,和僵尸一样; 但是火只会间歇性的燃起,而且也不见得会对猪人造成伤害。
如果他们再次遭到雷击(主世界猪人是由猪被雷击而生成的),他们也不过着火一会儿罢了。僵尸猪人以僵尸的模型出现,但是它覆盖着绿色、腐烂的肉,而且外形与猪人相似。
右手拿着一把金剑(跟玩家相似),缠着腰布。另外能看到一部分骨头。
在万圣节(10月31日),僵尸猪人有一定概率头戴南瓜(22.5%)或者南瓜灯(2.5%)生成。如果你想在其他日子看到,只需要把系统日期调到10月31日,年份与时间无所谓。
在携带版当中,僵尸猪人没有脸(帽子层),只有一个骷髅作为头部。攻击性如果玩家毫无准备或者出现了失误,被猪人围攻几乎等同于速死。
不过,只要能做到让特定的猪人敌对而同时其他一部分中立,事情就容易了许多。猪人一旦发现附近同类被玩家攻击,他们才会变成对玩家敌对。
侦测半径大约是12格,在这个范围内的猪人都将变的敌对,且在玩家靠近时开始向玩家冲过来。 僵尸猪人也会对被墙壁遮挡的战斗有反应。
注意,侦测半径是以被攻击的猪人为圆心而非玩家,因此玩家可以射杀远距离的猪人而不使身边的猪人向玩家进攻(尽管这不是很推荐)把这些机理捻熟于心,安全地用弓箭击杀大群猪人或干掉落单的猪人都是很有可能的,只要别的猪人没在那个相对来说不大的侦测半径内。 这是收集金粒和腐肉的好办法,哪怕掉落这些物品的几率很小。
虽然他们手持金剑,他们所造成的伤害不比僵尸大多少。一个打僵尸猪人的好方法是建一个“岗亭”——一个有四面3层高的墙的建筑。
其中两面墙(不能是相对的)在第二层各开一个口. 玩家可以把任意一个洞口底下的方块挖掉,出去攻击一个猪人后马上躲进岗亭,然后把入口补回去。接着使用炮轰战术,冲到开口,击打一次猪人,然后跑回完好保护的角落,再重复这个过程直至所有猪人被击杀。
如果有弓箭的话玩家可以直接在角落里用弓箭毫不费力地将僵尸猪人一一击杀,高级剑则可以减少攻击次数。建议用圆石制造这个岗亭以免被恶魂摧毁。
另一个更方便的战术是建一个三层小塔。在这个高度上既可以用弓箭也可以用近战武器攻击猪人。
他们最多是把玩家推来推去。只要玩家还在塔上,他们就不会造成伤害。
这个塔的缺点是恶魂可以轻易地将玩家点着,而且会摧毁非石质的塔。灵魂沙显着降低僵尸猪人的移动速度,方便玩家逃跑或者击杀大批猪人. 灵魂沙还能放在安全门外使得僵尸猪人无法进入,让玩家可以轻易将其射杀.自Beta 1.3 Prelease 5以来,骷髅和僵尸均可被喷溅治疗药水所伤害,为喷溅伤害药水所治疗。
另外,拥有亡灵杀手附魔的剑也可以有效杀伤猪人。当然,玩家可以用带有击退附魔的剑来拉开与猪人的距离,也可以边攻击边后退,但是要小心随处可见的致命的火焰和岩浆。
你知道吗僵尸猪人基本免疫火和岩浆。不过他们不能免疫跌落伤害。
所以如果他们浮在水面上足够长。
3. 僵尸猪人的行为
僵尸猪人的移动速度相当的慢。
它们如果在水里呆的时间过长就会淹死。但免疫火和岩浆造成的伤害。
僵尸猪人当在岩浆里游泳时, 他们拥有垂直方向上的动量。接触岩浆海的地面,猪人会受到坠落伤害. 有人据此误认为猪人会淹死在岩浆里在主世界出现的僵尸猪人将会在白天着火,和僵尸一样; 但是火只会间歇性的燃起,而且也不见得会对猪人造成伤害。
如果他们再次遭到雷击(主世界猪人是由猪被雷击而生成的),他们也不过着火一会儿罢了。小僵尸猪人的移动速度比成年的僵尸猪人要快。
像僵尸一样,僵尸猪人有时候会跑过去木门那里,在困难模式下,它们甚至会破门。一些僵尸猪人能够捡起物品。
它们甚至会捡起它们认为比金剑更好的武器,但是如果使用抢夺 I 杀死僵尸猪人,掉落金剑的几率是相同的。 僵尸猪人以4-10个为一组在下界游荡,它们会发出呼噜声和吱喳声,并会避开悬崖和恶魂。
攻击一只僵尸猪人会导致整群僵尸猪人变成敌对关系并开始向玩家蜂拥而来。将一只僵尸猪人推下悬崖、用一个反射的恶魂火球击中它、或者导致环境伤害都不会引起僵尸猪人的反应。
一群被激怒了的僵尸猪人是一股不可忽视的力 量。 僵尸猪人拥有20 (* 10)的生命值和2()的护甲值,护甲可以抵消它们承受伤害的8%。
当僵尸猪人被激怒时,它们的速度将会显著增加,增加后的速度比玩家行走的速度要快。在被攻击后,它们也会发出长为0-39刻的具有侵略性的声音。
僵尸猪人会联合在一起并尝试“淹没”玩家。每个僵尸猪人会造成简单5 伤害(2.5颗心),普通9 伤害(4.5颗心)伤害,困难13 (6.5颗心)伤害。
除此之外,在被攻击时,僵尸猪人还有生成支援的能力,即使僵尸猪人遭到玩家的会心一击而死亡。由于一个漏洞,它们生成的支援可能会是普通的僵尸。
僵尸猪人会受到治愈效果的伤害,会受到伤害效果的治疗。它们对生命恢复和中毒效果免疫。
僵尸猪人并不完全敌对,但是如果你攻击了一个僵尸猪人,那么以这个僵尸猪人为中心的 67*67*21 到 111*111*21 区域内的所有僵尸猪人都会变成敌对状态,除非这个僵尸猪人遭到玩家的会心一击而死亡。这对任何玩家都有效;如果攻击僵尸猪人的是一只生物,那么僵尸猪人只会单独的攻击那只生物而不会使其它区域内的僵尸猪人变成敌对状态。
僵尸猪人将会保持敌对性20-30.95秒,在这个时间过了后,僵尸猪人仍然会追赶被标记为的玩家,除非玩家已经死亡或距离逃离它们40个方块的追踪半径范围。接近一个敌对的僵尸猪人会导致它发出一个警告声音,并激怒40方块范围以内的僵尸猪人。
在未加载区块里的僵尸猪人的宽恕计时器会停止。因此,如果玩家进入了一个下界传送门并返回,一个区域内的任何僵尸猪人仍然会保持敌对,除非玩家进入了附近已经加载的区块里。
死亡不会使僵尸猪人变为中立,尽管是僵尸猪人杀死玩家的。在服务器中,僵尸猪人有可能会无缘无故地攻击玩家,但一般只有一只,如果你攻击了它,那么其他僵尸猪人就会一起来攻击你,并且这种仇恨会一直保存下去直到它们死亡,这可能是服务器卡顿或崩溃后造成的。
在携带版,僵尸猪人总是敌对的,但是它的探测距离比其它敌对生物的探测距离短。它们比 PC 版的僵尸猪人的速度还要慢。
在版本为0.12、0.13时,僵尸猪人是中立的。 1.5 主世界的猪在被雷击中后会变成僵尸猪人。
1.8 僵尸猪人不再掉落熟猪排,而是掉落腐肉。正式版本1.0.0 Beta 1.9-pre1 除了掉落腐肉外,僵尸猪人现在会掉落金粒了。
Beta 1.9-pre2 像僵尸一样。Beta 1.9-pre5 僵尸猪人可以被治疗喷溅药水伤害,也会被伤害喷溅药水治愈。
同时僵尸猪人对中毒免疫,再生喷溅药水对僵尸猪人无效果。1.2.1 12w06a 僵尸猪人会有罕见的机率掉落一个或一把金头盔,金锭,金剑,或已附魔的金剑。
1.2pre 修正僵尸猪人在英文语言中"Pig Zombie"的错误名称,并重新改写Java语言内所使用的"pigzombie"与"zombiepig"标签。1.3.1 12w22a 现在僵尸猪人可以罕见的生成在下界传送门周围。
1.4.2 12w32a拿着武器的僵尸猪人有了新的攻击动画。加入幼年僵尸猪人,但只能通过mod或第三方工具生成。
12w34b 在主世界的僵尸猪人渴望回归到下界。12w36a 僵尸和僵尸猪人的材质的下面现在有了额外的32像素的空白空间。
在万圣节,僵尸猪人有机会穿戴南瓜或南瓜灯。13w36a 现在被闪电击中的僵尸猪人会拿着金剑了。
1.6.2 小僵尸猪人可以自然生成。1.7.4 13w49a 添加了鸡骑士。
与小僵尸类似,小僵尸猪人生成时有一定概率骑着一只鸡。1.8 14w03a 僵尸猪人仅在被玩家杀死(包括用喷溅药水杀死以及用玩家放置的TNT炸死)时才会掉落金粒。
如果僵尸猪人不是由玩家杀死的话,将仅掉落腐肉。14w04a 现在僵尸猪人由于非玩家因素死亡时又会掉落金粒。
14w06a 僵尸猪人使用新的生物AI。被激怒的僵尸猪人将保持20-39.95秒的仇恨。
14w07a 小僵尸猪人被激怒后将永远不会原谅玩家。14w11a 现在僵尸猪人会逃离即将爆炸的爬行者。
1.8-pre1 小僵尸猪人又会原谅了。1.8.1 1.8.1-pre1 不再远离将要爆炸的爬行者。
0.5.0 加入僵尸猪人。0.7.2 加入僵尸猪人的新音效。
0.9.2 现在僵尸。