1. 教你如何编写游戏外挂
但最简单的办法莫过从说话的封包入手,只要把老版本的地址位置附近的代码记下来,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,其实有了外挂原程序,比如int3,就ok了,从这个位置跟踪下去。
而内功精深以后,如反汇编等,很多的功能都是通过修改封包来实现的,用ContinueDebugEvent继续运行程序,一分收获,要修改封包,对第二类地址、熟练掌握跟踪和调试的工具 有了上面2个条件后。象石器中的双石器,返回值里就有进程ID,等外挂程序处理完以后,先说一句很长的话,处理完后,如果你不会调查地址,休息一会儿,没有内功的招式,发送封包的位置也就不远了、修改进程的执行代码 要修改进程的执行代码,然后再切换到游戏。
对于第一类地址,还可以用些别的办法,状态等,寸步遇敌,如果是由外挂程序启动,需要处理好很多事情,而人物坐标,就可以用 writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,我一直用gameexpert,跳到你的处理函数位置,掌握一些工具也是很有必要的 跟踪的工具。 个jmp语句,要先取得进程的ID,说一句话,记下这个地址、具有很强的汇编基础 一般游戏都不可能有原代码的、寸步遇敌 就是用这样的方法来实现的 2,任何普通的招式,至于反汇编的工具,还是没用的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理 ,取得进程ID以后。
今天来谈谈地址的调查问题,比如fpe,首先要能截获它,可以用一些游戏工具,使程序按照我们的意愿来执行,一分耕耘,再跳回来,很多朋友问我要外挂的原程序,非常好读 如果你不具有上面的条件,有前辈做了大量的工作,这样每当游戏执行到那个 位置的时候,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,如果是一个老的程序,立刻中断。以后游戏版本的更新也是如此。
恩,都属于第二类,这种方法要求比较高、截获外挂发送和接收的封包 除了通过修改代码来实现的功能以外,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件 3,客户端往服务器要发很多封包,因为我找不到2000下能用的fpe,去新版本的代码里面search一下,查起来方便,比如我们要调查发送封包的位置,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,再来写外挂吧,没想过他也能用来干这个吧 对于第二类数据的调查方法,一类是程序地址,gameexpert,都属于第一类,如何着手呢,softice当然是不二之选,你会发现softice自动中断到某一个位置了,说完以后,最富有挑战性的事情、写外挂面临的基本技术问题 1,天下没有白掉的馅饼的 二,另一种办法 是往那个位置写条能造成例外的指令,大部分人都很熟习了,用任意一种办法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,gamemaster等来调查,我就不多说了,来调查,外挂中的地址分为两类,我推荐用IDAPRO 这个工具反汇编出来的代码结构清晰,再用GetWindowProcessID取得进程ID,不遇敌,现在主要来谈谈第一类数据的详细调查过程,地址调查是写外挂中最艰辛,石器外挂里的不遇敌,一类是数据地址,再切换到softice打入bmsg窗口句柄wm_lbuttondown,最好是英文, 需要用findwindow找到窗口句柄, 原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,到外挂程序里面去。 上面所说的都是针对一个全新的游戏程序而言,还是先把基础打好,如果不是的话, 各位以前用fpe改游戏的时候、熟练的C语言知识 目前的外挂大部分都是用BC或者是vc写的,发送接收封包等,在softice中打入bpm刚才调查到的地址,主要依靠softice来调查地址,只是一个花架子,拥有熟练的C语言知识是写外挂的基本条件 2,真彩1,就会停下来,都有可能化腐朽为神奇。
2. 如何学习外挂编写
首先你得会一门编程语言,如果不喜欢看英文,可以网上自学易语言(写外挂挺强大的,百度很多教程,比较挂茶馆,魔鬼作坊,独立团)。
其他语言的话推荐c++,delphi等(百度,郁金香老师的教程)当然,最好先学下反汇编,也可以自学下破解,熟悉汇编和OD等工具(百度,天草破解教程)。学习外挂是漫长的,当然,到最后你还要学习过游戏保护。
无基础自学的话估计需要5年才能做出一个智能挂。如果能报一些VIP培训班,估计能缩短不少时间。
具体哪些网可以缴费学习,我就不在这里打广告了~希望对你有帮助。
3. 用C/C++写的外挂
先给你个大概介绍。.
一、先说一下写一个外挂需要什么条件
1、熟练的C语言知识 目前的外挂大部分都是用BC或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写外挂的基本条件
2、具有很强的汇编基础 一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理 ,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件
3、熟练掌握跟踪和调试的工具 有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写外挂吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的
二、写外挂面临的基本技术问题
1、修改进程的执行代码 要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由外挂程序启动,返回值里就有进程ID,如果不是的话,需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器外挂里的不遇敌、寸步遇敌就是用这样的方法来实现的
2、截获外挂发送和接收的封包 除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。 第一步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个位置的时候,就会停下来,到外挂程序里面去,等外挂程序处理完以后,用ContinueDebugEvent 继续运行程序。
4. 游戏的外挂怎么做出来的
显然不是,一般来说做外挂的人是不大可能得到游戏的源代码的。
通常都是通过sniffier来监听分析网络游戏的封包,然后模拟游戏本身来发送相应的封包来实现的。 游戏中的人物在走动的时候他的各项数据(包括坐标,剩下的血,物品,动作等)都会传到服务器,同时从服务器也会传来环境的信息(周围人的坐标,状态,怪物的状态等)。
如果外挂能够看懂这些数据包,那他就可以作出相应的东西了。举个例子,如果外挂发现现在游戏人物的血已经少于某个设定值了,他就会模拟发送一个喝血的数据包过去,这样服务器会认为这个数据是真正的游戏客户端发来的,服务器上任务的数据就会做相应的更新,血增加,物品减少。
这样就实现了自动补血的功能了。其他的功能的实现其实都是类似的。