1. 什么是C/C++接口库
接口库是一种概念,主要看你说的是哪方面的了。C和C++都有自己的标准库函数,有的人称之为接口库,但真正的接口库概念并非如此。
真正接口库的概念是源自于一个设计理念,就是接口与实现分离。简单的讲,假设有一个第三方库叫A,我的应用使用了A,如果A不是接口与实现分离的话,那么只要A有一点变动,我的应用也需要重新编译和生成。这样的话,对于应用库A的人来说就会很麻烦。所以,逐渐的程序设计开始向着接口与实现分离的方向发展了。这也是面向对象逐渐延伸出来的概念。
2. usb type c接口怎么用
2013年12月,USB 3.0推广团队已经公布了下一代 USB Type-C 连接器的渲染图,随后在2014年8月开始已经准备好进行大规模量产。
新版接口的亮点在于更加纤薄的设计、更快的传输速度(最高10Gbps)以及更强悍的电力传输(最高100W)。Type-C双面可插接口最大的特点是支持USB接口双面插入,正式解决了“USB永远插不准”的世界性难题,正反面随便插。
同时与它配套使用的USB数据线也必须更细和更轻便。中文名:USB-C 外文名:USB Type-C 分享 应用 诺基亚N1在正式公布的时候,官方曾经表示该产品将支持最新的 Type-C USB接口,不过当时并没有引起外界足够的重视。
不过看来诺基亚对N1的这个特性寄予了厚望,因此今天再一次在官方Twitter账户上又一次强调了这个特性。诺基亚在Twitter上写道:“诺基亚N1使用双面可插的Type-C接口,这将极大地方便用户使用”。
多数人可能并不知道Type-C双面可插接口是什么样子,但业内人士相信,这个功能一旦在移动设备上普及开来,一定会受到大家的欢迎。2015年3月9日,在美国举行的苹果新品发布会上,全新MacBook重新定义了连接性标准,将电源接口、USB接口、DP接口、HDMI接口与VGA接口统一用USB-C来承载,随着Type-C连接器的到来,这一切都将发生改变。
USB-C最大的特点是正反都可以插入!这也是USB-C技术第一次在消费级笔记本电脑的应用。技术特点2013年12月,USB 3.0推广团队已经公布了下一代 USB Type-C 连接器 接口设计图 图册 4张 的渲染图,随后在2014年8月开始已经准备好进行大规模量产。
新版接口的亮点在于更加纤薄的设计、更快的传输速度(最高10Gbps)以及更强悍的电力传输(最高100W)。Type-C双面可插接口最大的特点是支持USB接口双面插入,正式解决了“USB永远插不准”的世界性难题,正反面随便插。
同时与它配套使用的USB数据线也必须更细和更轻便。总结说来USB Type-C具有以下特点:1.最大数据传输速度达到10Gbit/秒,也是USB 3.1的标准;2.Type-C接口插座端的尺寸约为8.3mm*2.5mm纤薄设计;3.支持从正反两面均可插入的“正反插”功能,可承受1万次反复插拔;4.配备Type-C连接器的标准规格连接线可通过3A电流,同时还支持超出现有USB供电能力的“USB PD”,可以提供最大100W 的电力。
外观特点1.超薄 更薄的机身需要更薄的端口,这也是USB-C横空出世的原因之一。USB-C端口长0.83厘米、宽0.26厘米。
老式USB端口长1.4厘米、宽0.65厘米已经显得过时。这也意味着USB-C数据线的末端将是标准USB-A型数据线插头尺寸的三分之一。
2.无正反 像苹果的Lightning接口一样,USB-C端口正面和反面是相同的。也就是说无论你怎么插入这一端口都是正确的。
用户不必担心传统USB端口所带来的正反问题。主要功能1.快速 理论上,USB-C端口的最高传输速率为每秒10Gb。
但是苹果表示新款MacBook的USB-C端口最高传输速率为5Gbps。最大输出电压为20伏,可以加快充电时间。
而USB-A型,到目前为止极限传输速率为5Gbps,输出电压为5伏。2.多面手 新MacBook的USB-C型端口能够传输数据、进行充电也可以作为视频输出端口链接外部显示设备。
唯一的疑问是苹果如何满足想要同时做这三件事的用户。3.双向 不像老款USB端口,功率只能单向传输,USB-C型端口的功率传输是双向的,这意味着它可以拥有两种发送功率方式。
所以,用户不仅可以用笔记本为移动设备充电,也可以利用其它设备或移动电源为笔记本充电。4.后向兼容 USB-C可以与老的USB标准兼容,但用户需要额外购买适配器才能完成兼容。
苹果公司表示不仅苹果官方会出售适配器,第三方公司也可以授权生产。规格参数 USB-C 接口标准的主要推动者包括苹果、Intel、谷歌、微软、立讯精密等国际大公司。
媒体评价 usb type c数据线连接佳能相机 USB-C 接口由于是新型接口,在未来一段时间内,设备兼容性尚存在一定问题,在该接口普及之前,用户还需要使用各种转换设备进行接口转换才能够顺利使用。例如USB-C to USB Adapter 转换器,USB-C Digital AV Multiport Adapter(HDMI转换器), USB-C VGA Multiport Adapter ( VGA转换器 ),电源方面,还需要USB-C 电源适配器。
3. C#接口是什么
1、接口的概念及声明 接口是一种用来定义程序的协议,它描述可属于任何类或结构的一组相关行为。
接口可有方法、属性、事件和索引器或这四种成员的任何组合类型,但不能包含字段。那么接口具有哪些特点呢?·接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员(说明:如类A继承接口B,那么A中必须实现B中定义的属性,方法等)。
·不能直接实例化接口 ·接口可以包含事件、索引器、方法和属性 ·接口不包含方法的实现 ·类和接口可以从多个接口继承 ·接口自身可以继承多个接口 在声明接口时除了Interface和接口名称是必须的,其他都是可选项。另可使用new、public、protected、intenal和private等修饰符实现接口,但接口成员必须是公共的。
2、接口的实现与继承 声明实现接口的类时,需要在基类列表中包含类所实现的接口的名称。下面举个小例子来探讨下:using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace _ { interface ImyInterface { ///
并且接口的实例化不能像类那样Program program = new Program();其中上述程序中红色部分即为接口的实例化(使用派生类对象实例化接口)。单一继承时这样的,那么多重继承呢?OK,我们来看下个例子:using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace _ { interface IPeople { ///
OK,单一继承和多重继承都有了了解之后,是不是没有其他的需要了解的呢?试想一下,如果在一个类A继承自接口B和C,并且在B和C中包含具有相同签名的成员,那么在类中实现该成员将导致两个接口都使用该成员作为他们的实现,然而,如果两个接口成员实现不同的功能,那么将会导致一个接口的成员实现不正确或两个接口的成员实现都不正确,这个时候我们应该如何处理呢?我们可以显示的实现接口成员,即创建一个仅通过接口调用并且特定于该接口的类成员。下面也是一个通过一个实例来说明 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace _ { interface ImyInterface1 { ///
4. java 接口怎么写,求教,本人小白
接口A.java
public interface A {
public void TestA();
}
接口B.java
public interface B {
public void TestB();
}
测试父类TestPare.java
public class TestPare {
private String str = "父类";
public String getStr() {
return str;
}
public void setStr(String str) {
this.str = str;
}
}
测试类Test.java
public class Test extends TestPare implements A,B{
String str = "";
public String getStr() {
return str;
}
public void setStr(String str) {
this.str = str;
}
@Override
public void TestB() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("接口B的实现");
}
@Override
public void TestA() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("接口A的实现");
}
}
5. C语言 用户接口
我去年做的#include 一个模块有两部分组成:接口和实现。 接口指明模块要做什么,它声明了使用该模块的代码可用的标识符、类型和例程,实现指明模块是如何完成其接口声明的目标的,一个给定的模块通常只有一个接口,但是可能会有许多种实现能够提供接口所指定的功能。每个实现可能使用不同的算法和数据结构,但是它们都必须符合接口所给出的使用说明。 客户调用程序是使用某个模块的一段代码,客户调用程序导入接口,而实现导出接口。由于多个客户调用程序是共享接口和实现的,因此使用实现的目标代码避免了不必要的代码重复,同时也有助于避免错误,因为接口和实现只需一次编写和调试就可多次使用实现一个实现导出一个接口,它定义了必要的变量和函数以提供接口所规定的功能,在C语言中,一个实现是由一个或多个.c文件提供的,一个实现必须提供其导出的接口所指定的功能。 实现应包含接口的.h文件,以保证它的定义和接口的声明时一致的。Arith_min和Arith_max返回其整型参数中的最小值和最大值:int Arith_max(int x, int y) { return x > y ? x : y;}int Arith_min(int x, int y) { return x > y ? y : x;} Arith_div返回y除以x得到的商,Arith_mod返回相应的余数。 当x与y同号的时候,Arith_div(x,y)等价于x/y,Arith_mod(x,y)等价于x%y当x与y的符号不同的时候,C的内嵌操作的返回值就取决于具体的实现:eg.如果-13/5=2,-13%5=-3,如果-13/5=-3,-13%5=2标准库函数总是向零取整,因此div(-13,2)=-2,Arith_div和Arith_mod的语义同样定义好了:它们总是趋近数轴的左侧取整,因此Arith_div(-13,5)=-3,Arith_div(x,y)是不超过实数z的最大整数,其中z满足z*y=x。Arith_mod(x,y)被定义为x-y*Arith_div(x,y)。 因此Arith_mod(-13,5)=-13-5*(-3)=2函数Arith_ceiling和Arith_floor遵循类似的约定,Arith_ceiling(x,y)返回不小于实数商x/y的最小整数Arith_floor(x,y)返回不超过实数商x/y的最大整数完整实现代码如下: arith.c抽象数据类型抽象数据类型(abstract data type,ADT)是一个定义了数据类型以及基于该类型值提供的各种操作的接口一个高级类型是抽象的,因为接口隐藏了它的表示细节,以免客户调用程序依赖这些细节。下面是一个抽象数据类型(ADT)的规范化例子--堆栈,它定义了该类型以及五种操作: stack.h实现包含相关头文件:#include NEW(p)将分配该结构的一个实例,并将其指针赋给p,因此Stack_new中使用它就可以分配一个新的Stack_T当count=0时,Stack_empty返回1,否则返回0:int Stack_empty(T stk) { assert(stk); return stk->count == 0;}assert(stk)实现了可检查的运行期错误,它禁止空指针传给Stack中的任何函数。Stack_push和Stack_pop从stk->head所指向的链表的头部添加或移出元素:void Stack_push(T stk, void *x) { struct elem *t; assert(stk); NEW(t); t->x = x; t->link = stk->head; stk->head = t; stk->count++;}void *Stack_pop(T stk) { void *x; struct elem *t; assert(stk); assert(stk->count > 0); t = stk->head; stk->head = t->link; stk->count--; x = t->x; FREE(t); return x;}FREE是另一个接口中定义的释放宏指令,它释放指针参数所指向的空间,然后将参数设为空指针void Stack_free(T *stk) { struct elem *t, *u; assert(stk && *stk); for (t = (*stk)->head; t; t = u) { u = t->link; FREE(t); } FREE(*stk);}完整实现代码如下:#include 将 C++ 函数声明为``extern "C"''(在你的 C++ 代码里做这个声明),然后调用它(在你的 C 或者 C++ 代码里调用)。例如: // C++ code: extern "C" void f(int); void f(int i) { // 。 } 然后,你可以这样使用 f(): /* C code: */ void f(int); void cc(int i) { f(i); /* 。 */ } 当然,这招只适用于非成员函数。如果你想要在 C 里调用成员函数(包括虚函数),则需要提供一个简单的包装(wrapper)。例如: // C++ code: class C { // 。 virtual double f(int); }; extern "C" double call_C_f(C* p, int i) // wrapper function { return p->f(i); } 然后,你就可以这样调用 C::f(): /* C code: */ double call_C_f(struct C* p, int i); void ccc(struct C* p, int i) { double d = call_C_f(p,i); /* 。 */ } 如果你想在 C 里调用重载函数,则必须提供不同名字的包装,这样才能被 C 代码调用。例如: // C++ code: void f(int); void f(double); extern "C" void f_i(int i) { f(i); } extern "C" void f_d(double d) { f(d); } 然后,你可以这样使用每个重载的 f(): /* C code: */ void f_i(int); void f_d(double); void cccc(int i,double d) { f_i(i); f_d(d); /* 。 */ } 注意,这些技巧也适用于在 C 里调用 C++ 类库,即使你不能(或者不想)修改 C++ 头文件。 用C调用API 就不能在是简单的tubroc了 需要用到vc工具 一般用的是vc++ 6.0 直接用c就是windows SDK编程 这种编程相对与MFC来说更加接近底层 学习纯C的SDK编程可以让你更加了解windows编程的机制和原理 学习完SDK编程 再来学习MFC就会容易的多~~ 关于书籍 windows编程很好的书籍并不是特别的多 但是有一本是可以说是windows编程界的圣经: Windows 程序设计(第5版)(上、下册) 网上有电子版 源代码的话petzold大师的个人主页 上好像有 关于petzold这个人 你也应该了解 windows编程泰斗~~6. C语言接口的定义与实现
7. C程序如何调用C++接口
8. C语言如何API编程