android文档怎么写

1. android app设计文档怎么写

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1.1. 编写目的

本文档的目的,旨在规范软件开发,推动项目有序正常的进行,使相关人员遵守统一的规范。节省制作相关文档的时间,降低系统实现的风险,加快项目实施进度,做到系统设计的规范性和全面性,以利于系统的设计、实现、测试、维护和版本升级。

1.2. 项目范围

本文档用于软件设计阶段的概要设计,它的上游(依据的基线)是项目需求分析书,它的下游是项目详细设计说明书,并为详细设计说明书提供测试的依据。

软件概要设计的范围是:客户端软件系统总体结构、外部接口、主要部件功能分配、全局数据结构以及部件之间的接口等方面的内容。

2. 软件概述

2.1. 爱私货概括

本文档用于软件设计阶段的概要设计,它的上游(依据的基线)是项目需求分析书,它的下游是项目详细设计说明书,并为详细设计说明书提供测试的依据。

2.2. APP功能

本文档用于软件设计阶段的概要设计,它的上游(依据的基线)是项目需求分析书,它的下游是项目详细设计说明书,并为详细设计说明书提供测试的依据。

2. android开发接口文档怎么写

1 接口书写的格式:

1 用例图

2 流程图

3 具体的接口:

3.1请求的方式:

包括:

服务器地址 le.gxjinan.com/open/user.php?ac=login

请求方式 POST

编码格式 UTF-8

内容的格式 application/x-www-form-urlencoded

3.2 请求的参数:

例如:

参数 类型 是否必须

说明

user String 是 **,邮箱,用户名

3.2 响应信息:

请求方式 POST

编码格式 UTF-8

数据类型 Json 数据实体,包含msg对象。

内部包含的注册成功后用户的ID!

3.3 返回的数据:

返回的正确信息

整体的Json 数据,

详细的Json数据,

返回错误的信息

3. android 怎么写文件日志到SD卡上

android 如何写文件日志到SD卡上..

/**

* 写文件到sd卡上

*

* @param context

*/

public void writeFileToSD(String context) {

//使用RandomAccessFile 写文件 还是蛮好用的..推荐给大家使用。

String sdStatus = Environment.getExternalStorageState();

if (!sdStatus.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {

Log.d("TestFile", "SD card is not avaiable/writeable right now.");

return;

}

try {

String pathName = "/sdcard/";

String fileName = "log.txt";

File path = new File(pathName);

File file = new File(pathName + fileName);

if (!path.exists()) {

Log.d("TestFile", "Create the path:" + pathName);

path.mkdir();

}

if (!file.exists()) {

Log.d("TestFile", "Create the file:" + fileName);

file.createNewFile();

}

RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(file, "rw");

raf.seek(file.length());

raf.write(context.getBytes());

raf.close();

//注释的也是写文件..但是每次写入都会把之前的覆盖..

/*String pathName = "/sdcard/";

String fileName = "log.txt";

File path = new File(pathName);

File file = new File(pathName + fileName);

if (!path.exists()) {

Log.d("TestFile", "Create the path:" + pathName);

path.mkdir();

}

if (!file.exists()) {

Log.d("TestFile", "Create the file:" + fileName);

file.createNewFile();

}

FileOutputStream stream = new FileOutputStream(file);

String s = context;

byte[] buf = s.getBytes();

stream.write(buf);

stream.close();*/

} catch (Exception e) {

Log.e("TestFile", "Error on writeFilToSD.");

}

}

4. 怎样使用Android开发文档

使用Android开发文档步骤:

1. 当装好SDK过后,在其安装目录下会有一个docs文件夹,打开该文件夹,可以找到一个index.html文件,点击打开。

2. 此时浏览器上出现一个网页,即为文档的首页面。如果电脑在联网状态的话,打开比较缓慢。打开后我们可以在浏览器中添加书签收藏,方便以后阅读。

3. 查询时,一般使用的是Develop选项下的各子选项。

4. 首先,Develop下的Training页面是整个Android开发的一个教程,国内很多开发书籍都是根据其写的。如果英语比较好,看这个官方教程足以学习Android开发了。

5. API Guides中讲解了关于Android的所有知识,引导开发者学习其特性。

6. Reference里是Android开发中可能用到的所有包和方法,需要用到某个方法却不理解其机制时,可以到相应的包中找,然后阅读其介绍。

去官方文档查一下,相关的都扫一眼,不用记,把一些功能的实现需要的类记住就行了。

5. 怎样使用Android开发文档

使用Android开发文档步骤: 当装好SDK过后,在其安装目录下会有一个docs文件夹,打开该文件夹,可以找到一个index.html文件,点击打开。

此时浏览器上出现一个网页,即为文档的首页面。如果电脑在联网状态的话,打开比较缓慢。

打开后我们可以在浏览器中添加书签收藏,方便以后阅读。查询时,一般使用的是Develop选项下的各子选项。

首先,Develop下的Training页面是整个Android开发的一个教程,国内很多开发书籍都是根据其写的。如果英语比较好,看这个官方教程足以学习Android开发了。

API Guides中讲解了关于Android的所有知识,引导开发者学习其特性。Reference里是Android开发中可能用到的所有包和方法,需要用到某个方法却不理解其机制时,可以到相应的包中找,然后阅读其介绍。

去官方文档查一下,相关的都扫一眼,不用记,把一些功能的实现需要的类记住就行了。

6. android 怎样写资源文件

1.在代码中使用资源文件 在代码中访问资源文件,是通过R类中定义的资源文件类型和资源文件名称来访问的。 具体格式为: R.资源文件类型.资源文件名称 另外,除了访问用户自定义的资源文件,还可以访问系统中的资源文件。 访问系统中的资源文件的格式为: android.R. 资源文件类型.资源文件名称2.在其他资源文件中引用资源文件 经常会在布局文件中引用图片、颜色资源、字符串资源和尺寸资源。 在其他资源中引用资源的一般格式是: @[包名称:]资源类型/资源名称使用颜色资源 颜色值定义的开始时一个#号,后面是Alpha-RGB的格式。 例如: #RGB #ARGB #RRGGBB #AARRGGBB 引用资源格式: Java代码中:R.color.color_name XML文件中:@[package:]color/color_name 使用时在res\values\目录下,定义一个colors.xml文件,里面存放颜色名字和颜色值的键值对。 如:#f00#0000ff其他资源如字符串、尺寸都是类似的方法。使用字符串资源 创建字符串资源文件strings.xml.里面内容也是键值对 在Java代码中引用字符串资源R.string.string_name 可如下取得: String str = getString(R.string.string_name).toString(); 在xml文件中引用字符串资源:@[package:]string/string_name使用尺寸资源 尺寸资源被定义在res\values\dimens.xml文件中。 相对屏幕物理密度的抽象单位

sp和精度无关的像素和dp类似,与刻度无关的像素,主要处理字体大小 引用尺寸资源: 在Java代码中: R.dimen.dimen_name 在xml文件中:@[package:]dimen/dimen_name使用原始XML资源 XML文件定义在工程的res\xml\目录下,通过Resources.getXML()方法来访问。 获得原始XML文件的思路是,通过getResources().getXml()获得XML原始文件,得到XmlResourceParser对象,通过该对象来判断是文档的开始还是结尾、是某个标签的开始还是结尾,并通过一些获得属性的方法来遍历XML文件,从而访问XML文件的内容。使用drawables资源 drawable资源是一些图片或者颜色资源,主要用来绘制屏幕,通过Resources.getDrawable()方法获得。 drawable资源分为三类:Bitmap File(位图文件)、Color Drawable(颜色)、Nine-Patch Image(九片图片)。 Android中支持的位图文件有png、jpg和gif。 引用位图资源的格式: Java代码中:R.drawable.file_name XML文件中:@[package:]drawable/file_name使用布局(layout)资源 布局资源是Android中最常用的一种资源,将屏幕中组件的布局方式定义在一个XML文件中,类似于Web中的HTML页面。 布局文件位于res\layout\中,名称任意。Android通过LayoutInflater类将XML文件中的组件解析为可视化的视图组件。 在Activity中,调用Activity.setContentView()方法,将布局文件设置为Activity的界面,使用findViewById()方法来得到布局中的组件。

7. android简历怎么写啊,有一年工作经验想跳槽,但不知怎么整简历

1. 熟悉android体系架构和android API

2. 熟悉android四大组件及数据存储,熟练使用MVC模式开发android应用 3,熟悉UI实现,多线程、XML和Json解析,文件IO流,MySQL,SQLite操作 4,了解.NET、C#、C++、C语言、Linux;

3. 项目描述:该记事本app是一个记事本编辑软件,主要功能有用户登录、用户注册、记事本增删查改、可分享到各大社交平台,批量操作管理、在线备份或还原到本地等功能。

4. 责任描述:担任项目小组长,根据产品功能需求设计,负责组员之间代码的整合,主要每天将组员修改的代码整合在一起,让整个程序能够正常的运行。并且编写设计开发及实现文档。

5.

6. 精美word版简历模板可参考我的文库主页(点击我的头像进入);

7.

8. Android开发进阶:如何读写Android文件

Android AndroidAndroidAndroid 主要有四大组件成: 主要有四大组件成: 主要有四大组件成: 主要有四大组件成: 主要有四大组件成: 主要有四大组件成: Activity Activity Activity、ContentProvider ContentProviderContentProviderContentProvider ContentProviderContentProviderContentProviderContentProviderContentProvider 、Serviceerviceervice 、Intent IntentIntent Intent组成。

组成。 Android AndroidAndroidAndroid 文件的运行主要需读写 四大组。

本将介绍如何文件的运行主要需读写 四大组。本将介绍如何文件的运行主要需读写 四大组。

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本将介绍如何文件的运行主要需读写 四大组。本将介绍如何Android AndroidAndroidAndroid 文件,希望对正在 文件,希望对正在 文件,希望对正在 文件,希望对正在 文件,希望对正在 进行 AndroidAndroid AndroidAndroidAndroid 开发的朋友有所帮助。

开发的朋友有所帮助。 开发的朋友有所帮助。

开发的朋友有所帮助。 开。

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