1. 游戏里的挂机脚本一般都是怎么写的
写过一些简单游戏的挂机脚本,比如宝宝斗场挂机脚本,赚了一点小钱,不敢在这高手云集的地方称大虾,仅仅是想和大家交流。
自己写脚本一开始很痛苦,不过写多了以后,很多游戏的子程序、函数都是可以借鉴的,甚至可以直接复制粘贴过来使用,所以后面越写越快。最后就是设计思路和编程习惯了,良好的编程习惯对脚本运行的流畅程度、降低BUG发生率有很大影响。好了说说我的体会
1、多用函数,少用子程序,模块化:如果一个游戏是频繁的点击鼠标操作,那么需要建立一些函数来进行这些操作。我比较喜欢用函数而不用子程序。为什么呢?因为函数有返回值,子程序没有。我可以让电脑做一项操作,但是操作的结果如何我不知道,这就需要返回值。比如找图,找到了没有呢?这个任务完成没有呢?等等
2、关于找图,每个图用两个以上函数判断。因为游戏经常会改动的,有些游戏会经常对图色做细微的修改,肉眼看不出来,但是找图就找不到了,这个方法可以尽量减少出错。
3、尽量少用死循环,坚决不用GOTO。我建议死循环只用在大的地方,如整个主线程,整个子线程。局部尽量用for x代替或者do while。如果局部一定要写死循环,一定多加一些退出循环的判断,同时加上运行循环的时间限制(循环开始前用t1=time记录时间,然后在循环里用datediff判断循环消耗的时间)。
4、记录:用ini文件记录发生的事件,包括任务是否完成,脚本运行情况,是否出错方便以后查找修改。记录鼠标点击坐标,因为大家喜欢用一种分辨率以后不会经常调的,一次成功找图后鼠标点击坐标会记录下来,下次如果找不到图了可以尝试调用原来记录的坐标进行点击(不管你图怎么改,我还是有办法),并且鼠标坐标周围适当范围予以截图保存,方便以后处理。
5、监控:可以让按键精灵向邮箱发邮件,也可以用teamview等远程控制软件,有钱的话也可以考虑买ip kvm(我目前的愿望,但是没米)。
6、销售:如果脚本不是很完善或者游戏更新很快,一定要勤快一点。不要对游戏更新感到烦人,只要函数写的好,更新游戏只要加点图,改几条语句就可以了,而你的客户需要经常依赖你,不管你收钱不收钱,他需要长期与你保持联系,这样你的生意自然会越来越好。
2. 求教:用按键精灵编写简单的网络游戏挂机脚本
我和你一样,不过我自学了一个星期。现在一般的脚本都会做了
脚本的语言是特定的,不能更改的,看你这样,就像看到当时的我。来,我帮帮你
举个例子:
MoveTo 573, 35--------------------这句的意思是说,让鼠标移动到573,35这个坐标位置上
Delay 50 ------------------------------延时50毫秒
LeftDown 1 -------------------------按住鼠标左键 Left是左,Down是下,左下,就是按下左键
Delay 50 ---------------------------延时50毫秒
MoveTo 719, 122------------------鼠标移动到719,122的这个坐标上
Delay 50-----------------------------延时50毫秒
LeftClick 1-----------------------------按一下鼠标左键,Left是左,Click是点击,就是点击左键
你看看,这是一个简单的脚本,这里边的Move To,就是语法是不能更改的,在源文件模式,就显示这样:
MoveTo 573, 35,
但是如果切换到普通视窗,它是这么显示的:
(鼠标)移动到 573, 35
虽然你看到的是中文,但是这个并不意味着你打这个语法的时候可以打成汉字的:(鼠标)移动到 573, 35,你必须要打成:MoveTo 573, 35。这个就是固定的
还有,比如
Rem A------------------------------------------标记 A
Key = waitkey()----------------------------按键=等待按键()
If Key = 81 Then------------------------------如果 按键 = 81(键盘的特征码,代表81就是Q键)则
MoveTo 573, 35----------------------------移动鼠标到573,35这个坐标位置上
Delay 50----------------------------延时50毫秒后
LeftDown 1----------------------------按下左键
Else----------------------------否则
Goto A----------------------------跳转到标记A
End if ----------------------------判断结束
我前边的英文,就是固定的语法,你必须这么写,中文不行,虽然你写好了,显示的是中文
后边是告诉你这个脚本是什么意思,就是等待用户按键,如果用户按了Q键,就把鼠标移动到某个位置,延时50毫秒后,按下左键,否则,跳转到标记A,就是开头啊,仍然等待,这是个循环脚本,如果你按了Q,就执行一次,就结束了,如果你按的不是Q,这个脚本就会一直等待,直到你按了Q,执行一次后,结束
懂了么?
3. 游戏的挂机脚本是什么意思
游戏的挂机脚本的意思就是指经过编辑的一段代码,或者说是一段命令,相当于事先写好每个情况的应急方案,到时自动执行,挂机全部是自动运行。其作用主要就是设置完成后的游戏人物会按照这个命令来执行。
挂机脚本也就是外挂,是指利用电脑的专业技术然后针对电脑端的游戏进行一些修改,为了达到有利于个人玩游戏的作弊程序。
扩展资料:
开挂的人在游戏中可以通过作弊取得非法的分数,开挂在单机游戏是被允许的,网络游戏中是被抵制的。此外,部分外挂具有一定风险,而随着游戏官方对外挂的抵制,可能还会被封号。
开挂现在是为一网络流行用语,语义近似于“超常发挥”和“超水平表现”。多应用于当一个人获得比较惊人的成绩时,由于不可思议而让人以为是通过作弊获得的。开挂的含义多含有无厘头意味,多用于惊叹别人的成绩。
参考资料:开挂-搜狗百科
4. 按键精灵如何做后台游戏挂机脚本
-----------看游戏,有的游戏 普通的按键精灵 后台运行不起来。
----------你 语法不要有错误。
1. Delay 1000
2. Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()
3. Rem A8
4. Delay 500
5. Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 71)
6. Delay 500
7. Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 79)
8. Goto A8
-----------如果是移动 鼠标类的,你要注意句柄的 坐标和前台的坐标的差异。句柄的坐标 左上角的永远是0,0。
5. 怎么写游戏脚本
TC简单开发是款非常不错的脚本制作工具TC简单开发是国内首款免费多线程的图形界面脚本制作开发工具软件,支持中英文双语言编写脚本程序,可以说TC开脚本界先河 ,是免费脚本开发制作工具的首选。
通过制作脚本,可以让TC简单开发代替您的双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。制作脚本:支持多种脚本功能语句,包括键盘按键动作、鼠标点击动作、鼠标移动动作、控制动作、输入字符串动作、延迟动作等 。
动作循环:每个动作都可以进行循环,你可以定义热键中止动作的循环,也可以自己定义循环的次数或者循环的时间 。