1. 游戏的评测报告怎么写
1.先写游戏相关信息比如游戏名称,类型,特征,代理和开发公司2.游戏介绍这里主要写是由什么公司开发花了多大心思,基于什么引擎,游戏的主要剧情3.你一进游戏的第一感觉比如登录界面 给你什么样的感觉创建人物的键面等等4.游戏的画面画面主要呈现出怎么样的风格 比如可爱,魔幻,暗黑5.游戏的操作人物的行走是鼠标还是键盘,或者是相结合比如10级以后要手动升级技能的发放有无快捷键常用的信息的快捷键都可以写进去6.游戏的职业和技能这个就不多说了吧7.游戏的特色系统比如该款游戏比起其他同类游戏那些地方跟突出比如UI方便的设计是不是更简洁任务系统是繁琐,还是简捷8.总结比如能否符合玩家的要求比较适合哪类玩家玩最后就是打分 纯手工的 希望采纳。
2. 如何写1篇好的游戏评测
感觉我比较有资历答这个问题。
游戏的评测,首先要客观。从几个角度动身,先大致的让玩家了解这个游戏。
然后再从,画面,音效,系统,特点,背景等方面来客观的评论。固然,最后总评时,你可以加入1些自己的主观看法。
画面又可以从人物建模,贴图质量,多边形数目,同屏人数,光影效果,视野距离,物理殊效,城市精度,帧数等数据来分析,图文并茂。音效这块个人不是很懂,只能主观的说个人感觉好听还是不好听。
动听和应景的程度。系统可以说说游戏难度,操作难度,界面,按键,游戏模式,或游戏内部的1些简单的构架,经济数值之类的。
特点可以详细讲授,这里是你推荐大家来玩这款游戏的重点。多花些笔墨写写这游戏的使人有哎哟我艹这个屌的感觉。
1般的大作背景都很深,乃至是那些前作是经典的游戏,那末这里就要简写下大致的背景故事,详细的写新作的卖点,是良知之作经典传承,还是无脑的炒冷饭越炒越臭。最后总结加入1些个人的观点。
个人的观点1定要有你自己的特点。让大家记住你的特点。
文风不宜太正式,有装逼的嫌疑,也不能太萌,会显得不专业。幽默风趣还是比较合适广大人群的。
3. 如何成为一个游戏评测员,游戏评测报告要怎么写
评测的主要内容:
1.操作性评测:即画面的质理,鼠标键盘的操作等方面
2.功能性评测:即是否达到游戏运营商所宣传的功能,
如:人物飞天功能,需测试人物飞天功能在何时3能触发,
飞行的感觉及飞行时的辅带情况。
3.性能评测:即游戏的运行速度及测试机型-每秒FPS,
CPU占用率,内存使用率等。
4.游戏特点:即列出所评测游戏的具体特点,适合的年龄
层次、性别、公会进驻的优劣。
5.其它:如网游的BUG,自己在游戏中的经验(可省)
具体测试工具,如测每秒帧数可直接在网上搜索即得。
一篇测评文章需要对各类评测内容进行评分,而评分的方式多种多样,但老K在这里也希望有一个评分规定,这需要各位能仔细思考下做一个综合评定标准。可能适合DW公会这一块占比例较大,其它各占其中。
4. 游戏测试自我评价,自我介绍怎么写
自我评价怎么写
•1
•真实诚恳:实事求是简历的真实性是人事经理一致的要求。在求职者书写“自我评价”时,千万不要有虚假成分,例如夸大自己的能力、优点或工作经验等。经验丰富的hr很容易通过求职者的措辞判断求职者是否中肯而踏实。一旦语句让人感觉到浮夸,hr往往会不露声色地把求职者的简历淘汰出局。
•2
个人优势:找到真正的闪光点很多人的自我描述没有重点,或者过于大众化,难以让自己出挑。人事经理往往希望看到你是否有闪光之处,并且这些闪光之处到底和这份工作有无联系。因此,建议在写自我描述之前,仔细罗列自己的工作经历,回忆自己在以前的工作中到底积累了什么样的优势,挑选出自己与其他人的不同之处,以突出自我的优势。
•3
工作方面: 思路清晰、责任心强,能够统观全局。 良好的敬业精神,能够吃苦耐劳,及承受工作压力。并具有极高的判断及办事果断能力。 能够独立完成本职及领导临时交办的工作。 善于总结工作经验,对每个项目进行全局的个人总结。
•4
为人处事:性格开朗,幽默大方,具有良好的协调与沟通能力,及团队协作精神。 与朋友同学都和睦相处等等。
5. 专业的游戏评测是怎样样的
作为没有从事过相干行业但是浸淫游戏界多年的人,可以谈谈几点自己的看法:1.游戏基本元素测评 游戏有很多基本元素,比如故事背景、历史架构、游戏画面风格、UI交互设计等等这些基本的构成元素。
而且这些元素是构成游戏的第1视觉体验,1个游戏好不好,游戏深度的内容先不提,玩家最少不愿意入眼就看到各种地图马赛克,清晰度犹如10多年前的GBA游戏吧?通常都是先从表面的东西去入手,看看游戏画面风格怎样样啊,建筑风格啊等等。2.游戏类型 这里面讲求大了,特别是RPG游戏,同时又分为单机和网游,单机通常以猪脚为主,而网游包括多种职业,要具体情况具体分析,不同游戏类型,玩法不1样,休闲的、益智的、FPS、横版、2D、3D。
3.操作 操作是比较重要的1个评测内容,谁也不希望玩1款跑起来常常撞墙的游戏吧?(PS:曾玩过1款叫做阿玛拉王国·惩罚的游戏,那个操作真得没法恭维,打半天都打不到目标)基本上大多数游戏都包括,即使是益智类的游戏。
操作是不是流畅,手感怎样样,人眼适应程度等等。4.任务/剧情/内容 固然,除操作外,游戏的内容也是比较重要的1个环节,现在的游戏大多数都使用了网游的任务架构,即NPC接任务,完成回来交任务,这也是目前比较主流的东西。
不过真正英明的游戏开发商会花大心思去制作优秀精致的任务剧情,这样让玩家在某种程度上是享受游戏,而不是疲于任务奔走。当年玩WOW的,哪一个没有被牛逼的任务剧情所震动?现在看那些2B的国产游戏,任务跟命令似地,纯洁就是为了任务而任务,僵硬到极点,玩不了1会就坚持不住了。
上述的是1些相对基本的东西,还有比较高端大气的1些,比如:1.耐玩性2.游戏经济系统设定3.道具系统4.游戏社交属性等等。
个人愚见,专业人士请轻拍。