1. 【编程】如何写程序和制作游戏
写程序和制作游戏不是你想的那么简单随意的,尤其注意编程不是为了编游戏!
计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。
学的话肯定是学高级语言,在这里推荐几个:Pascal(本人正在学);C/C++;Basic;java;
p.s.如果参加比赛的话学Pascal,因为Noi/noip只用Pascal;
上面的只是语言类别,各个语言都有对应的编译器,都有可视化程序设计的编译器;但推荐先不学可视化,把程序本质搞懂。
2. 怎么编写一个游戏程序
新手如何学习C语言 第一:一些概念。 C语言是一门程序设计语言,有一些标准,比较重要的是ANSI C(好像是C89)和C99。 数据结构包括逻辑结构和物理结构。逻辑结构是数据元素集合和定义在集合上的关系。物理结构是逻辑结构在计算机中的实现。 LCC、VC、TC、GCC都是C语言编译器,一般包括集成开发环境,编译器和链接器及辅助工具 我们书写的是C源程序,源程序通过编译器编译为中间文件,中间文件经链接器链接生成可执行文件。不同操作系统可执行文件不同。中间文件也有几个标准,微软使用的和Linux下通用的有差异。 第二:学习什么。 个人认为程序设计学习的重点放在数据结构的学习上,但是这种学习要有一个平台,比如C语言。 学习C语言首先要掌握基本语法,常量、变量、类型、及顺序结构、分支结构和循环结构的意义及用法。进一步学习构造类型如指针、结构、函数的意义和用法。 C语言提供一些标准函数以减轻程序设计工作量,这些函数我们自己也可以实现。即使不依靠函数库,只有编译器,理论上就足够了。事实上,提供的标准函数效率都很高,使用很频繁,没有自己实现的必要,所以掌握常用函数是非常必要的,但是要注意函数的适用范围。 继续学习因人而异,应该可以独立选择了。 第三:如何学习。 强调多实践,C语言的学习要经常上机,多写程序才能逐步提高。 推荐书籍:C Programming Languge。有中译本
3. 游戏程序如何编写
把一堆堆抽象复杂的代码变成鲜活的游戏图像,中间最重要的环节就是图像引擎。
用图像引擎制作游戏画面,简单的说就好比用积木来搭房子,房子的精细程度和外观,很大程度上是由积木决定的。你的想法再好,没有合适的积木,那也搭不出来房子。同样的,你想让游戏里的人物走动,射击,甚至滚翻,跳舞。。。等等,这些功能的实现都是由引擎决定的,如果引擎没有这样的功能,那这种动作就做不出来。
总之,编写游戏程序有两步,先是用代码写图像引擎,然后利用图像引擎的各种功能实现游戏设计者的想法。很多游戏都跳过了第一步,用现成的图像引擎来做。有点看菜做饭的意思。
以上都是自己个人的理解,全是自己辛苦打的,楼主给分吧