1. DNF封包自己做~~
简单的说都是16进制 0-9 A-F 可是看到的人都会头晕 想把这16个字符搞明白真需要些编程基础啊 哈 我是半路出家才研究两天 我是弄不明白这16个字符的组合了 但是我可以教大家做自己的封包 自己想强化几就强化几 特此感谢 独存大大发的 DNF密文分析器 (在DC帖子里有下载) DC发的是改 强化一件的封包 我发来的是 改 1件 3件 8件 的方法 会了这3种基本够了 方法我发到下面了 设置了5威望 不想那些不劳而获的小猴子们 【算了 还是贴出来把 DC老大都贴了 下面是文字说明看不明白的 去下 图片讲解的】做包前首先要准备工具 (wpe 几个原始封包 16位进制对照表)需要3个原始封包 因为用先人的东西省事啊 (具体怎么抓到这些数据封包 还在下一步研究中)1. 1件强化25501 53 11 00 00 00 D2 EF D6 DF DE D6 D6 D6 29 F2 D6 2. 3件强化24501 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 DF DE D6 D6 D6 01 DA D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 DF DE D6 D6 D6 01 C6 D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 DF DE D6 D6 D6 01 C2 D6 (改下排列)01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 DF DE D6 D6 D6 01 DA D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 DF DE D6 D6 D6 01 C6 D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 DF DE D6 D6 D6 01 C2 D6 3. 8件强化25501 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 F2 D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 FE D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 FA D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 E6 D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 E2 D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 EE D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 EA D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 96 D6 (8个这样排列大家都看不明白吧 等我给你们改下排列)01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 F2 D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 FE D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 FA D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 E6 D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 E2 D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 EE D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 EA D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 96 D6现在大家看的很清楚把 要改那部分 还用我教么???有人看不懂??? 那还是教大家吧【修改每一行的 第15对数字 也就是我改完排列的倒数第3对】修改多少呢 去1-25516位进制对照表找 这样就达到想强化多少强化多少的目的了 如何使用封包就不用教了把 CCp E2 wpe 大家都会用方法现在都是卡强化 论坛里面也有很多教程的有需要无限负重的 可以在下面使用带无限负重的封包修改就ok了 让大家都用自己适合的强化等级装备去刷图了 (但是用封包 TX还是会封的 大家小心使用)下面我把 1-255的 16位进制 对应 DNF的强化数值给大家发出来 可以去本帖子下载1.1-255 强化方法2.1-255 对照表3.强化图文解说下面几个是原始封包 大家借用省很多事情4.1件+2555.3件+2456.8件+2557.1件+无限负重8.3件+无限负重9.8件+无限负重最后是自己修改 +66 +77 +88 猴岛里面绝对没有这个包 这可以证明本帖是原创下面是 下个研究问题:1无限负重代码对比了 几个封包 普通和 无限负重的 除了强化代码不一样 其他都一样啊 那个无限负重代码在哪里???放哪个位置???求高手研究下 告诉我啊 谢谢 2强化位置代码还有 封包代码 怎么区分 强化时候 是放 身上包 或 快捷上 怎么判定的???3强化件数代码。
2. DNF封包自己做~~
简单的说都是16进制 0-9 A-F 可是看到的人都会头晕 想把这16个字符搞明白真需要些编程基础啊 哈 我是半路出家才研究两天 我是弄不明白这16个字符的组合了 但是我可以教大家做自己的封包 自己想强化几就强化几 特此感谢 独存大大发的 DNF密文分析器 (在DC帖子里有下载) DC发的是改 强化一件的封包 我发来的是 改 1件 3件 8件 的方法 会了这3种基本够了 方法我发到下面了 设置了5威望 不想那些不劳而获的小猴子们 【算了 还是贴出来把 DC老大都贴了 下面是文字说明看不明白的 去下 图片讲解的】做包前首先要准备工具 (wpe 几个原始封包 16位进制对照表)需要3个原始封包 因为用先人的东西省事啊 (具体怎么抓到这些数据封包 还在下一步研究中)1. 1件强化25501 53 11 00 00 00 D2 EF D6 DF DE D6 D6 D6 29 F2 D6 2. 3件强化24501 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 DF DE D6 D6 D6 01 DA D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 DF DE D6 D6 D6 01 C6 D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 DF DE D6 D6 D6 01 C2 D6 (改下排列)01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 DF DE D6 D6 D6 01 DA D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 DF DE D6 D6 D6 01 C6 D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 DF DE D6 D6 D6 01 C2 D6 3. 8件强化25501 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 F2 D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 FE D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 FA D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 E6 D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 E2 D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 EE D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 EA D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 96 D6 (8个这样排列大家都看不明白吧 等我给你们改下排列)01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 F2 D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 FE D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 FA D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 E6 D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 E2 D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 EE D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 EA D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 96 D6现在大家看的很清楚把 要改那部分 还用我教么???有人看不懂??? 那还是教大家吧【修改每一行的 第15对数字 也就是我改完排列的倒数第3对】修改多少呢 去1-25516位进制对照表找 这样就达到想强化多少强化多少的目的了 如何使用封包就不用教了把 CCp E2 wpe 大家都会用方法现在都是卡强化 论坛里面也有很多教程的有需要无限负重的 可以在下面使用带无限负重的封包修改就ok了 让大家都用自己适合的强化等级装备去刷图了 (但是用封包 TX还是会封的 大家小心使用)下面我把 1-255的 16位进制 对应 DNF的强化数值给大家发出来 可以去本帖子下载1.1-255 强化方法2.1-255 对照表3.强化图文解说下面几个是原始封包 大家借用省很多事情4.1件+2555.3件+2456.8件+2557.1件+无限负重8.3件+无限负重9.8件+无限负重最后是自己修改 +66 +77 +88 猴岛里面绝对没有这个包 这可以证明本帖是原创下面是 下个研究问题:1无限负重代码对比了 几个封包 普通和 无限负重的 除了强化代码不一样 其他都一样啊 那个无限负重代码在哪里???放哪个位置???求高手研究下 告诉我啊 谢谢 2强化位置代码还有 封包代码 怎么区分 强化时候 是放 身上包 或 快捷上 怎么判定的???3强化件数代码。
3. WPE怎么用于DNF要求步骤写清楚
做为一名网龄7年的网游玩家,从单机游戏一直走到盛大代理网游武林外史,其间经历过不少好的游戏,那么最后为什么从一名热衷铁血玩家到断网离开网络!这就先不得不说说网游中出现种种利用Bug、外挂、软件作弊刷游戏币、装备、经验等级种种破坏公平游戏行径,也从一名不会利用任何软件找漏洞、羡慕那些会作弊刷经验装备所谓的高手,然后在无意之间入门使用软件作弊,最后在高手指点下明白游戏里刷东西原理,并且也在网游中大量刷刷刷。
这一切过程从最先的惊愕(第一次风闻能在网游中刷东西。)→然后是羡慕(也想能成为会刷的高手,菜鸟对大虾的仰慕!)→接着是意外(原来刷东西也不是很难!)→继续是兴奋(终于偶也刷个过瘾)→最后是失落(刷的最后结果,有骨性的玩家都选择离开,看着身周的朋友一一离去,最后你也会失落的看着在网游中自己孤寂的身影!走吧!)昨晚有名叫浪客的朋友加QQ想学Wpe如何在游戏抓封包修改资料刷装备,由于时间的关系,没详细跟他解说,今天补上使用Wpe的基本原理。
严格说来,Wpe不是外挂,它的英文全称是“Winsock Packet Editor”,中文的名为“Winsock封包编辑器”。说到封包,哪什幺是封包呢?这就先Internet用户使用的各种信息服务说起,(其通讯的信息最终均可以归结为IP包为单位的信息传送)IP包除了包括要传送资料信息以外,还包含有信息要送到目的地的IP地址、信息发送的原IP地址,以及一些相关的控制信息。
对于网游的封包来说,我们关心的内容只是IP包中的资料信息,我们可以使用Wpe轻松截获客户端与服务器之间交换资料,然后根据自己所需要的进行资料修改达到刷装备的目的。现在国内的网游最少有上百款,其中在数据保护做得不完善的占了很大比例,(其中包括盛大公司多款网游、现在MM们风靡的劲乐团、包括最新的神泣……)这使得有一定技术能力的玩家用非法的手段干扰了正常的网游次序。
外挂和作弊的风波不断也提醒作为游戏供货商应当怎幺样更好完善游戏自身的安全保护措施,使得游戏在提高可玩性的同时,跟延长了游戏寿命。(希望掌握技术朋友,自觉维护网游的次序,毕竟在掌握技能以后又不破坏原有游戏平衡才是最大的乐趣。)
现在我们说说怎么样使用Wpe抓取数据封包欺骗服务器达到刷装备的原理和步骤:首先概括地讲,是通过Wpe 去捕捉客户端与服务器之间传输的资料,来变更传送到服务器的正确信息,骗取服务器做出我们想要的处理结果。所以我们要做的第一步就是拦截发往服务器的正常的资料封包来修改。
启动游戏客户端程序“?.exe”(比如武林外史就是do.exe;传奇就是 Mr2.exe),进入游戏服务器,选择你想刷什么东西的环境(比如你想在Npc刷金币你就得先选择在此NPC旁边;或者你想打Boss得到顶级装备,你就先得打Boss,然后抓取数据。等等不同的目的就在不同的环境下抓取游戏的封包),然后切换到桌面,接着运行Wpe,点击“目标程序”,在列表框中选择游戏程序“?.exe”并点击打开,然后点击追逐控制台“缓冲器”上方的三角按钮开始抓取数据封包。
抓取开始以后,待下方的“封包”百分比指示器显示抓取数据文件大小到“5K”以上时候就可以点击最右边的正方形按钮停止抓取操作。相对的来说,封包抓取时间越长,其抓取的数据的精度也就越高,如果你抓取的世界太短,就可能抓取到游戏中用于通讯的无用的数据。
停止抓封包以后,在 Wpe右边的编辑窗口内会出现所有抓取到的数据包,选择数据包大小在9字节以上活动类型为“接受”,到任何一段数据,而后点击鼠标右键,选择“设置用这个封包到追踪器”。这样一来,我们就盯上个正常的数据封包,接着下来就可以以这个封包为突破口进行下一步的发送欺骗数据的操作。
重要的数据已经到手,现在就要做的是利用手中抓取到的虚假数据包来替换政治的数据发送出去,而突破口就在我们追踪到封包数据上。选择Wpe主程序的“过滤控制台”中的“发送”标签,点击文件夹图标的“打开”按钮,载入已经获取的作弊文件。
载入成功以后,就可以点击过滤器中的三角形按钮执行发送虚假封包的操作,点击该按钮后会出现“发送设置”对话框。最后点击右边的大三角形按钮开始发送欺骗数据。
由于与服务器间交换数据没有加密的缘故,服务器自然的也回认为这是你在游戏动作或者交易,也会自然的根据你在游戏中抓取的数据封包给与你相应的物品和奖励。通过前面的操作,我们已经成功的完成了原始数据的捕捉和欺骗数据的发送,到最后利用这样的漏洞进行各种目的作弊,那么将会导致的后果是游戏每人都有最高等级的装备、满仓库金砖……靠非法手段得来的虚荣又能满足到什么呢?最后还是空虚的魂魄!造成可以修改封包的原因在于现在的网络游戏的数据量实在太大,而很多的服务器只充当了一个处理及时数据和保存资料的脚色,其实大多数游戏动作的运算都是在玩家的机器上完成的,这样才使得利用Wpe修改数据成为了可能。
但是反过来看,如果你所接触的网游的服务器只接收你在键盘上的操作,一切数据处理都是在服务器上完成的(就是说不存在封包。
4. WPE怎么用于DNF要求步骤写清楚
做为一名网龄7年的网游玩家,从单机游戏一直走到盛大代理网游武林外史,其间经历过不少好的游戏,那么最后为什么从一名热衷铁血玩家到断网离开网络!这就先不得不说说网游中出现种种利用Bug、外挂、软件作弊刷游戏币、装备、经验等级种种破坏公平游戏行径,也从一名不会利用任何软件找漏洞、羡慕那些会作弊刷经验装备所谓的高手,然后在无意之间入门使用软件作弊,最后在高手指点下明白游戏里刷东西原理,并且也在网游中大量刷刷刷。
这一切过程从最先的惊愕(第一次风闻能在网游中刷东西。)→然后是羡慕(也想能成为会刷的高手,菜鸟对大虾的仰慕!)→接着是意外(原来刷东西也不是很难!)→继续是兴奋(终于偶也刷个过瘾)→最后是失落(刷的最后结果,有骨性的玩家都选择离开,看着身周的朋友一一离去,最后你也会失落的看着在网游中自己孤寂的身影!走吧!)昨晚有名叫浪客的朋友加QQ想学Wpe如何在游戏抓封包修改资料刷装备,由于时间的关系,没详细跟他解说,今天补上使用Wpe的基本原理。
严格说来,Wpe不是外挂,它的英文全称是“Winsock Packet Editor”,中文的名为“Winsock封包编辑器”。说到封包,哪什幺是封包呢?这就先Internet用户使用的各种信息服务说起,(其通讯的信息最终均可以归结为IP包为单位的信息传送)IP包除了包括要传送资料信息以外,还包含有信息要送到目的地的IP地址、信息发送的原IP地址,以及一些相关的控制信息。
对于网游的封包来说,我们关心的内容只是IP包中的资料信息,我们可以使用Wpe轻松截获客户端与服务器之间交换资料,然后根据自己所需要的进行资料修改达到刷装备的目的。现在国内的网游最少有上百款,其中在数据保护做得不完善的占了很大比例,(其中包括盛大公司多款网游、现在MM们风靡的劲乐团、包括最新的神泣……)这使得有一定技术能力的玩家用非法的手段干扰了正常的网游次序。
外挂和作弊的风波不断也提醒作为游戏供货商应当怎幺样更好完善游戏自身的安全保护措施,使得游戏在提高可玩性的同时,跟延长了游戏寿命。(希望掌握技术朋友,自觉维护网游的次序,毕竟在掌握技能以后又不破坏原有游戏平衡才是最大的乐趣。)
现在我们说说怎么样使用Wpe抓取数据封包欺骗服务器达到刷装备的原理和步骤:首先概括地讲,是通过Wpe 去捕捉客户端与服务器之间传输的资料,来变更传送到服务器的正确信息,骗取服务器做出我们想要的处理结果。所以我们要做的第一步就是拦截发往服务器的正常的资料封包来修改。
启动游戏客户端程序“?.exe”(比如武林外史就是do.exe;传奇就是 Mr2.exe),进入游戏服务器,选择你想刷什么东西的环境(比如你想在Npc刷金币你就得先选择在此NPC旁边;或者你想打Boss得到顶级装备,你就先得打Boss,然后抓取数据。等等不同的目的就在不同的环境下抓取游戏的封包),然后切换到桌面,接着运行Wpe,点击“目标程序”,在列表框中选择游戏程序“?.exe”并点击打开,然后点击追逐控制台“缓冲器”上方的三角按钮开始抓取数据封包。
抓取开始以后,待下方的“封包”百分比指示器显示抓取数据文件大小到“5K”以上时候就可以点击最右边的正方形按钮停止抓取操作。相对的来说,封包抓取时间越长,其抓取的数据的精度也就越高,如果你抓取的世界太短,就可能抓取到游戏中用于通讯的无用的数据。
停止抓封包以后,在 Wpe右边的编辑窗口内会出现所有抓取到的数据包,选择数据包大小在9字节以上活动类型为“接受”,到任何一段数据,而后点击鼠标右键,选择“设置用这个封包到追踪器”。这样一来,我们就盯上个正常的数据封包,接着下来就可以以这个封包为突破口进行下一步的发送欺骗数据的操作。
重要的数据已经到手,现在就要做的是利用手中抓取到的虚假数据包来替换政治的数据发送出去,而突破口就在我们追踪到封包数据上。选择Wpe主程序的“过滤控制台”中的“发送”标签,点击文件夹图标的“打开”按钮,载入已经获取的作弊文件。
载入成功以后,就可以点击过滤器中的三角形按钮执行发送虚假封包的操作,点击该按钮后会出现“发送设置”对话框。最后点击右边的大三角形按钮开始发送欺骗数据。
由于与服务器间交换数据没有加密的缘故,服务器自然的也回认为这是你在游戏动作或者交易,也会自然的根据你在游戏中抓取的数据封包给与你相应的物品和奖励。通过前面的操作,我们已经成功的完成了原始数据的捕捉和欺骗数据的发送,到最后利用这样的漏洞进行各种目的作弊,那么将会导致的后果是游戏每人都有最高等级的装备、满仓库金砖……靠非法手段得来的虚荣又能满足到什么呢?最后还是空虚的魂魄!造成可以修改封包的原因在于现在的网络游戏的数据量实在太大,而很多的服务器只充当了一个处理及时数据和保存资料的脚色,其实大多数游戏动作的运算都是在玩家的机器上完成的,这样才使得利用Wpe修改数据成为了可能。
但是反过来看,如果你所接触的网游的服务器只接收你在键盘上的操作,一切数据处理都是在服务器上完成的(就是说不存在封包。
5. 游戏封包怎么制作
传奇可以作。
一个封包,包含有如下元素,也就是组成部分吧!1.需要传输的数据(主要的和最重要的部分就是这个,外挂修改的也是这部分)2.序列号(每个封包必须有自己的序列号,以便到了接收端后可以按照序列号重新组装)3.IP地址,一般都有这一部分,通过网络解析才知道封包从那里来,到那里去!当然封包的内容不止这些,但是,我们了解这些就够了。注意:在传输中,所有数据都是16位或者32位的,所以截获的封包看起来总是怪怪的!面给一个封包的基本格式,给大家看看(下面是基本封包格式,如果您可以背下来他们的格式,这对您修改游戏是非常有用的!强烈建议您看一些关于封包格式的文章,您就可以很容易地把封包看清楚,很快知道哪个才是真正的数据):Source Port (16) | Destination Port (16) Sequence Number (32) Acknowledgment Number (32) Data Offset(4) | Reserved (6)|UGR|ACK|PSH|RST|SYN|FIN|Window(16) Checksum (16) | Urgent Pointer (16) Options (0 or more 32 bit words + padding) DATA 。
稍微注意以下,您可以看到,每行的长度都是32字节! 大家看到了吗?data就是数据,那是最关键的部分,我们使用WPE修改的就是那一部分!关于封包,是网络方面的知识,要写出来,估计可以出一本书了,这里不再详细讲解,如果您要详细学习请您参考相关资料。TCP/IP协议简介 TCP/IP协议简介:TCP(transport control protocol)中文意思就是:传输控制协议。
大家都知道,现在的电脑具有非常多的型号,生产电脑的厂家很多,他们的电脑在各种技术上都不完全相同,甚至都有一套自己的标准和控制方法,电脑进入互联网后,文件传输是必不可少的事件。那么,如何在各种不同标准的电脑之间传输文件呢?这就需要一套大家共同遵守的标准,这个标准就是TCP协议,TCP协议工作原理首先是对需要传输的内容打包,包的大小有其自己处理方法,这个我们不用担心,我们最关心的,就是这个包是什么东西,这个包,就是封包。
大家一定在很多地方听说过封包,以为是什么神秘莫测的东西,实际上,Intelnet上的电脑每天都在处理封包,TCP协议就是将这些包一个一个地编上号,然后按照一定的次序向通过IP协议已经建立了连接的另一太电脑把封包发送过去,另一台电脑收到这些有编号的封包后,按照编号把封包组装起来,就得到了需要的文件了!这里大家看到了,TCP协议和IP协议是不同的协议,但是他们协同工作,所以大多数场合下,直接称为TCP/IP协议。顺便讲一下UDP协议,如果在游戏修改中遇到了,也许能用上,UDP(用户数据报协议)是非连接服务,不能保证信息以某种特定的方式到达,事实上,数据可能丢失、被复制、甚至到达序列外的地方,但是它有自己独特的一面,通常用于一些流技术,例如:经由Internet的视频与音频,通过UDP协议传送到计算机中,通过重新编排而用于播放视频或音频。
在外挂控制视频或音频方面可以用到! 通过前面的减少,我们已经知道,TCP协议和IP协议不是相同的协议,IP协议是属于网络层的协议,负责网络连接,主要是寻找地址用,建立连接使用,我们完全可以不管,我们最关心的是TCP协议! 为了说明封包的重要性,这里介绍一下交换技术,交换技术,从这里你可以明白,所有网络游戏都一定回使用封包,交换技术有3种方式:电路交换、分组交换、混合交换。电路交换:是建立连接前先建立一个完整的电路连接,特点是传输速度快,稳定性能好;缺点是:电路有限,能同时提供的服务小,除国家某些基于军事目的的网络可能是这种网络外,我们一般的网络是不会使用这种连接的。
分组交换:是报文交换,在接收者和发送者之间不建立实际通路,当发送方发送时,先保存在一个交换局内,然后由交换局传送到下一个交换局,一步一步,知道文件被传送到目的地,这就好比是邮局,我们有封信要传送,我们是发送者,但是我们不直接发到接收者,而是交给邮局,邮局又交给下一个邮局,知道信件到达接收者手里,原理一样,但是有所不同的是:为了防止造成交换局数e68a84e8a2ad7a686964616f31333236363462据堵塞,他们严格限制文件单位大小,这样,一个小包一个小包地发送,每个包都写好了编号、来源、目的地,这样,这些小包就可以一站一站地走向目的地,然后按照编号组装起来,就形成了完整的文件,这里的小包就是我们经常提到的:封包!,这是为了实现良好交换,并满足更多的人同时使用同一条路线的需要而设计的,我们的Intelnet传送文件的一中常见方式,这也就决定了,所有经过网络的文件都是以封包的形式传送的,游戏也概没能外。所以,所有游戏都是以封包形式在服务器端和客户端传送数据的,因此,封包是非常重要的,如果能够对封包进行操作,就可以完成对游戏的修改!功能强大的外挂,就是通过修改封包来完成对游戏的修改的!如果您要学习外挂制作,建议首先从WPE学起,它既简单又容易学习,而且功能很强大,不需要掌握任何编程语言,是学习制作外挂的捷径!封闭测试封闭测试,顾名思义,就是要封闭起来,测试我们需要的数据,这个封闭。
6. dnf人偶封包怎么制作
让你尽情享受dnf带来的无限乐趣!
dnf wpe制作教程-无限卡人偶
1
需要ip代理 和wpe 大家都不陌生吧, 用ip代理登陆DNF,进图清怪,准备你想卡的人偶,再准备点石头或者果实,都可以。酒馆那个npc有卖的,很便宜。
2
打开wpe目标ip代理,wpe开始,召唤个人偶,然后wpe抓包停止,找到012c,开头的 然后发送,出了一个代码,把代码复制出来,然后自己找个文本,存上,然后开始制作,打开一个,复制代码上一排 到7 从下一排8开始,复制代码下一排,然后你自己弄了什么人哦 就写什么人哦吧。下次用方便点,不用再抓了,然后锁定一下,然后就。。。。
3
仍个石头出个人哦,仍一个出一个,人偶没了 ,就整理一下背包,人偶就又回来了。总之,你一罐疲劳,游戏不卡掉的情况下,一个人偶就够了。