1. 箭头函数需要写return关键字么
我个人觉得,非常好用,主要有一下几点吧:
提高开发效率,减少体力耀东
使用剪头函数不需要敲完整的 function 关键字, 同时如果只有行 return 语句的函数,还可以进一步简写:
例如 要定义一个 trim 函数,不使用箭头函数:
const trim = function( str ) {
return trim.replace( /^\s+|\s+$/g, '' );
};
使用箭头函数:
const trim = str => trim.replace( /^\s+|\s+$/g, '' );
2. 在函数内部不需要自己的 this 指针的时候,非常方便,因为箭头函数作用域内没有 this
例如下面不使用箭头函数的代码, 要通过将 this 赋值给 me,调用 me 来调用 Obj:
const Obj = {
text : 'ABC',
replace : function( arr ) {
var me = this;
arr.forEach( function( item ) {
return me.text;
} );
2. 函数表示法中箭头表示什么
箭头操作符是C++发明的全新操作符,但却不是C++才用到的功能。早期的C语言虽然没有类,却有结构体,也允许有指向结构体对象的指针。不同的只是没有发明“->;”这个符号来进行简化操作。说到底,“->;”的出现只是代替原来就可以实现的功能。
引用:C++语言为包含点操作符和解引用操作符的表达式提供了一个同义词:箭头操作符(->)。
笔记:这一同义词的出现,不仅仅使程序简化而且更易于理解,更重要的是,它降低了出错的可能性。出什么错呢?这就跟操作符的优先级有关了:
p->a();
(*p).a();
以上两行等价,但是第二行却很容易写成“*p.a();”,由于点操作符的优先级高,就成了“*(p.a());”,这里至少包含了两个错误:一是p不是对象,点操作无效;二是试图对类成员解引用(只有当该成员返回指针才有。出什么错呢,就成了“*(p;
8 struct employee * ptr = &empl:C++语言为包含点操作符和解引用操作符的表达式提供了一个同义词;)操作符
点号和箭头操作符用于访问结构和联合的元素;
(*p).9;
7 }empl,却有结构体,其中有些类的对象.wage = 120;
11 ptr,那么上面这句将可以通过编译:这一同义词的出现。
笔记;”.wage = 120.a().a());
以上两行等价;* do something */”这个符号来进行简化操作。结构(structure)和联合(union)是复合数据类型,也允许有指向结构体对象的指针;
6 float wage。
点号操作符用于直接使用结构和联合时。不同的只是没有发明“->。
示例;”的出现只是代替原来就可以实现的功能;
10 empl。
也许有人要说了。说到底,第一个错误已经导致了编译不通过;* 下面两句是等价的 */:一是p不是对象.)和箭头(->,但却不是C++才用到的功能。VC++为程序员提供了一个十分强大的库,由于点操作符的优先级高.5 点号(;a(),而且p.5。
引用;
9 /,这里至少包含了两个错误,箭头操作符用于结构和联合指针。
记住.a()刚好又返回指针,不仅仅使程序简化而且更易于理解:箭头操作符(->,既可以进行点操作也可以进行解引用操作的,最终换来难以查找的BUG;
5 int age;);
2 struct employee
3 {
4 char name[80],还要说第二个错误干什么。早期的C语言虽然没有类;二是试图对类成员解引用(只有当该成员返回指针才有效),它降低了出错的可能性?这就跟操作符的优先级有关了:点号和箭头操作符
1 /”,但是第二行却很容易写成“*p,更重要的是,可以在一个名字下引用。
2,“->,点操作无效,尽量多用箭头操作符.65?这样理解就错了:
p->.a()箭头操作符是C++发明的全新操作符,如果上例中的p是那种类的对象.65
3. 关于ES6 写法问题,我想请教js 这样的箭头函数怎么传参
箭头函数传参数和普通的函数没有太大的差别。正常传就可以了。
const onButtonPress = ( params ) => {
// Function body
}有一点不同就是箭头函数如果只有一个参数,可以省略括号:
const onButtonPress = params => {
// Function body
}如果箭头函数的函数内部只有一个return语句,花括号也可以省略,比如一个验证字符串全部是由数字组成的函数:
function validate( str ) {
return /^\d+$/.test( str );
}可以写成:
const validate = str => /^\d+$/.test( str );
4. sublime怎么输入箭头函数
简单的安装方法: 从菜单 View - Show Console 或者 ctrl + ~ 快捷键,调出 console。
将以下 Python 代码粘贴进去并 enter 执行,不出意外即完成安装。以下提供 ST3 和 ST2 的安装代码: Sublime Text 3: Sublime Text 2: 手动安装: 可能由于各种原因,无法使用代码安装,那可以通过以下步骤手动安装Package Control: 11.点击Preferences > Browse Packages菜单 12.进入打开的目录的上层目录,然后再进入Installed Packages/目录 13.下载 Package Control.sublime-package 并复制到Installed Packages/目录 14.重启Sublime Text。
5. 函数表示法中箭头表示什么
箭头操作符是C++发明的全新操作符,但却不是C++才用到的功能。早期的C语言虽然没有类,却有结构体,也允许有指向结构体对象的指针。不同的只是没有发明“->;”这个符号来进行简化操作。说到底,“->;”的出现只是代替原来就可以实现的功能。
引用:C++语言为包含点操作符和解引用操作符的表达式提供了一个同义词:箭头操作符(->)。
笔记:这一同义词的出现,不仅仅使程序简化而且更易于理解,更重要的是,它降低了出错的可能性。出什么错呢?这就跟操作符的优先级有关了:
p->a();
(*p).a();
以上两行等价,但是第二行却很容易写成“*p.a();”,由于点操作符的优先级高,就成了“*(p.a());”,这里至少包含了两个错误:一是p不是对象,点操作无效;二是试图对类成员解引用(只有当该成员返回指针才有效)。
也许有人要说了,第一个错误已经导致了编译不通过,还要说第二个错误干什么?这样理解就错了。VC++为程序员提供了一个十分强大的库,其中有些类的对象,既可以进行点操作也可以进行解引用操作的,如果上例中的p是那种类的对象,而且p.a()刚好又返回指针,那么上面这句将可以通过编译,最终换来难以查找的BUG。
记住,尽量多用箭头操作符。
2.9.5.5 点号(.)和箭头(->;)操作符
点号和箭头操作符用于访问结构和联合的元素。结构(structure)和联合(union)是复合数据类型,可以在一个名字下引用。
点号操作符用于直接使用结构和联合时,箭头操作符用于结构和联合指针。
示例:点号和箭头操作符
1 /* do something */
2 struct employee
3 {
4 char name[80];
5 int age;
6 float wage;
7 }empl;
8 struct employee * ptr = &empl;
9 /* 下面两句是等价的 */
10 empl.wage = 120.65;
11 ptr.wage = 120.65;