1.游戏策划书怎么写啊
原发布者:kenmelody
游戏策划书一、游戏概述(1)游戏背景游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……(2)市场分析国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗?我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(
2.关于游戏策划案怎样写.
游戏策划的第一步:写你的第一份策划案
不谈实现,不谈好玩,我们先来写份"完整"的~
第一份游戏策划案,比较容易入手的,往往是你自己最喜欢,也是最熟悉的游戏的改良产品.一来是有东西参考,不会无米下炊,二来也会比较有动力.(要我写美式足球策划案?喂~那个谁,我那把杀人不眨眼的刀呢?)
要写成什么样子,完全自己喜欢,只要别人看的懂,你写成火星文都没关系.重要的在于内容.
首先,策划案要足够完整.越完整的策划案,越能发现你思考中的问题.你会在写的过程中发现矛盾,发现冲突.策划案的第一次Debug就是在写的过程中完成的.
策划案的完整度,根据需求不同,会有不同的完整程度.通常分成以下几种:
游戏提案(High Concept),游戏提案只是说明游戏的类型风格,大概的游戏玩法,能让阅读者明白"哦,原来是这样子玩的一款游戏"就算是OK的游戏提案了. 游戏提案的字数在3000字以内.对于新人来说,游戏提案是非常合适的训练手段.你甚至不用去创新,去写一些现成的游戏的游戏提案,把关键点,特色都能罗列齐全,让别人一看就知道"你这不是三国无双吗"就算是通过了哦~
游戏大纲(Game Principle),游戏大纲会更详细地介绍游戏的系统和玩法.通常游戏大纲会配合不少图来进行说明.游戏大纲的主要目的是对游戏制作的可行性,游戏本身的可玩性进行评估,此外,游戏大纲还会确定游戏制作上的难度,工作量,人月,成本等等.在实际的游戏制作当中,游戏大纲是讨论,变动最激烈的部分.游戏大纲应该包括游戏的完整规则,所有的系统说明,所有的地图,场景,角色,物品的罗列(是罗列,不是设定哦,当然重要的地方应该先设定好),这样才能让大家有东西讨论~对于业内的人来说,应该能熟练写游戏大纲吧,至少能写一部分.要能写全也是非常了不起的.新人在尝试了十几篇的游戏提案后,就可以开始写游戏大纲了.第一篇大纲肯定是费时费力,所以一定要选自己喜欢的题材哦~这样才能保证你有足够的动力~~写完大纲后,再对照着这篇大纲的游戏提案,仔细想想,游戏提案中的那些游戏特色,特点,是不是真的能够通过自己大纲里写的系统体现出来.反复修改,直到自己满意.然后。然后你可以拿给一个喜欢同样类型游戏的朋友。你一定会被赞扬了不起的哦(如果对方不是那么缺心眼儿的话~~)
游戏策划文案(Game Design Document),终于到游戏策划了,从这里开始,关于一个游戏的文档不再存在一个文件里了.对于策划大纲中的每一个部分,都会有独立的文件来说明.游戏策划主要负责游戏系统的实现.比如游戏大纲中提到"武器升级系统",并写了3条规则:
1:通过一定概率,低级武器可以升级成高级武器
2:升级武器需要宝石
3:升级后,武器的能力可以加强.
如果主策划要你写这部分的游戏策划,你就需要写出具体的概率,宝石的名字,宝石的类型,武器能力加强的公式等.你写出来应该是这样的:
7级武器+辉龙石(对不起啊MHP2)->8级武器 概率30% 攻击力+15%
至于辉龙石怎么来的,获得率多少,那就是写物品策划的人负责咯.
对于自己写着玩的游戏策划(路人甲:真的好玩吗?鄙人:万剑!~~归~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都写成游戏策划(啊?你都写了啊~大家快来看神仙啊~~)比较推荐的方式是把你游戏中最关键的部分写成详细的游戏策划,比如某个游戏的核心是"单一玩家对整体游戏世界的影响系统",这样新奇的系统就得有详细的策划了.因为对于新系统,细节的设定会显得格外重要.(你看"单一玩家对整体游戏世界的影响系统"这种词我也会说,但我肯定设定的没人家好,问题就是在细节的设定上)
当你策划案写的差不多了的时候,如果你是新人,你可以挑其中自己最满意的,作为自己的作品,投到自己喜欢的游戏公司了~如果是业内人士,你可以找机会给你的老板看看~ "老板,你大便去啊?给你个好玩的东西大便的时候看看~"说不定下个项目就是你的策划案哦~
3.网游小说大纲怎么写
一个实用的大纲,应该有以下一些作用:1.记录灵感,可以与情节有关也可以与设定有关。
2.整理思路,包括情节之间的联系,伏笔的安排,设定的表现方法等等,凡是想到的和小说有关而不是现在正在码的正文剧情,都可以加入到大纲里面,作为库存。3.减少BUG.有了大纲,可以有效的减少剧情以及人物的前后矛盾。
问题二 大纲的特点: 好的大纲,应该至少要有两个特点。一是联系性。
一堆情节描述和背景设定不是大纲,大纲必须要有联系性,要有线索,否则就只能叫做素材库。就大纲中的设定来说,不能单纯的只是设定,而且要考虑这些设定如何在故事中体现出来。
情节之间也不能只有先后顺序,还应该有因果联系。很多人觉得设定大纲没用,就是因为没有注意大纲的联系性。
没有这种联系性,大纲也就起不到整理思路以及减少BUG的作用,只是一个可以随时舍弃的素材库。缺乏联系性,故事发展也就很可能脱离掌控,因为写着写着就发现剧情和后面大纲的安排联系不起来,于是就越跑越远,后面的安排就都用不上了。
第二个特点,就是大纲可以随时补充与调整。写大纲不是一个一簇而就的过程,而是一个随着写作进展也不断完善的过程。
很多打算在写小说之前就完成大纲的,个人感觉虽然不是不可行,但是要不就是写完大纲也就没有精力在创作小说了,要不就是写着写着就发现之前的大纲基本用不上了。毕竟创作的时候,有时会不断的有新的想法与思路,如果大纲不能补充与调整的话,那么就只能抛弃了。
而且真的要在写正文之前就创作出十万以上的大纲的话,那么很容易在脑海里又有各种情节冒出来,但又不是正文,于是大纲越写越多越写越细,但是正文却总是出不来。终于完成大纲了,估计对这个故事的热情也就消失的差不多了。
据说很多设定党就是这么出来的。问题三 大纲的创作过程: 在我个人看来,大纲创作其实是个不断完善,在宏观与微观上不断跳跃的一个过程。
大致上大纲的创作分为几步。首先是确定文章的主题与中心思想。
这个中心思想可以很文青,关于爱啊、理想啊什么的,也可以很小白,就是打怪升级。但是必须要有一个中心,因为没有中心,大纲就建立不起来,你连你自己打算表达个什么内容都不知道,那么还写啥文章啊。
虽然看着好像很厉害的样子,但是其实这个中心就是只你希望传达给读者什么。
4.如何撰写游戏策划案
游戏策划案根据需求不同,会有不同的完整程,可以把它分为游戏提案与游戏大纲两种。
1、游戏提案:
游戏提案只是说明游戏的类型风格,大概的游戏玩法,把关键点与特色都能罗列齐全,让读者明白大概是款什么样的游戏就可以了。游戏提案的字数一般在3000字以内.对于新人来说,游戏提案是非常合适的训练手段。
2、游戏大纲:
游戏大纲是更详细地介绍游戏的系统和玩法.一般游戏大纲都会配合不少图来进行说明,其主要目的是对游戏制作的可行性进行评估,而且大纲中还会确定游戏制作的难度,工作量,人月,成本等比较全面的问题。对于初学者而言,要写第一篇大纲肯定是费时费力的,所以选择自己喜欢的题材是非常关键的一个坚持动力。
5.关于xx游戏的作文大纲
的童年里,有高兴的一天,有悲伤的一天,有幸运的一天,有倒霉的一天,还有快乐的一天……
那天是新年的第一天.阳光明媚,万里无云.我和爸爸、妈妈,还有我表弟一同开车到九龙游乐园.
一路上,我觉得天好像比以前更蓝,云朵好像比以前更白,花儿草儿都在跟我点头微笑,一切都显得那么美丽.
大概开了一个小时,我们来到了九龙游乐园的大门口.到了九龙游乐园,我们像只快乐的小鸟,又蹦
快乐的小鸟,又蹦又跳.爸爸去买票,我们随着游玩的人流踏进了九龙游乐园的大门.
我
看见人群朝一处拥去.我和表弟也跟着走过去.啊,好一个庞然大物!我一问,才知道这种游乐玩具叫做大观览车,好像一个扁圆的小房子在缓缓地转动着.我们坐
了上去.我透过两旁的玻璃窗向下俯视,九龙游乐园的全貌尽收眼底.那好玩的真是数不胜数:有悠闲自在的“美人鱼”、有刺激好玩的“急流勇进”、有可怕惊险
的“恐怖假日”……
随着观览车的升高,眼前的景物越来越小.当我们坐的大观览车往最高点升的时候,眼前的景物一下子使我惊呆了:一条条道路就像
一条条五彩的带子弯弯曲曲地交错在一起,碰碰车就像一只只小甲虫在缓缓地蠕动着……我看得心旷神怡.忽然,大览车降下了,眼前的景物渐渐恢复了原样.随着
一声清脆的铃响,我们下了大观览车.
顺着小路往前走,我们来到“过山车”的地方.只见一辆辆坦克似的的小车依靠自己的惯性,飞快地滑过一圈钢轨.我对爸爸说:“爸爸,玩这个好么?”“好吧”爸爸笑着说.于是我们买了票,上了小车.
一
阵铃声响过后,小车便开始启动了.一开始,它缓缓地向斜坡上升.忽然,车子猛地震动,将要开始滑行.我的心随着震动,像上了弦的箭紧绷起来,双手紧紧地握
住把手.只听“轰隆隆”的一声,过山车突然拐了个直角弯,飞速地向下面的轨道滑行起来.我把头低下,眼中只见一根根轨道飞速而过,不由得心“咚咚”跳了起
来.“轰!”过山车开到了最使人胆战心惊的地方.这里的轨道有些倾斜,当滑车在转弯处一下子随着倾斜的轨道冲去的时候,我吓得魂飞魄散,紧闭起眼睛.我
想,这一回,我非得摔个头破血流不可!没想到过山车却轻巧地转了个弯,又继续驶向另一圈轨道.我的心里仿佛放了一块沉重的大石头,慢慢地平静下来.下了过
山车,我一下子扑进了爸爸怀里,说:“爸爸,这真是一次胆量的尝试呀!”
太阳快下山了,我们才依依不舍地乘上车子,望望窗外,天还是那么蓝,云朵还是那么白,马路两边郁郁
伪伪冻听0975
2014-12-06
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6.青少年应该怎样看待时尚流行的各种电子游戏作文的提纲怎么写
游戏是人的一种娱乐活动,人可以尽情沉浸在其中,释放压力,享受快乐,但对于我来说游戏不仅仅是享乐。
说起游戏,人们肯定首先要想的就是电子游戏吧!过去人们喜欢玩游戏机,里面只有几个电子游戏,不过现在可好啦,电脑上的游戏可是应有尽有,无所不有:有益智类、休闲类、体育类……众所周知的也是最普通的电子游戏有连连看、马里奥等等。在众多的游戏中,不仅有热门的斗地主、捕鱼达人,也有很多人沉迷在其中的CS、LOL等。
而其它更新的网络游戏更是日新月异,异军突起。作为中学生的我也是电子游戏的“被影响者”之一,喜欢玩的游戏也是应有尽有,以前喜欢玩洛克王国,和伙伴们一起将可爱的小宠物不断的升级,学习技能,在玩游戏时仿佛自己成为了一名魔法师,睡觉时幻想自己拥有了一着宠物,捍卫者王国的“和平”,现在想起依然充满着童真。
承载着童年的味道。游戏也可以是和伙伴们一起在课间、在假期的操场或广场上,一起将笑声释放在天空中尽情地回荡…… 大家可能不知道体育活动也是作为游戏较为高级的一种,是一种老少皆宜的方式,普及非常广。
男孩喜欢踢足球、打篮球,女孩喜欢体操等,家庭中能玩的有羽毛球、乒乓球……想要得到锻炼就跑步,还有仰卧起坐、俯卧撑等方式。星期天可以和家人一起打一打羽毛球,一起跑跑步能够帮助人强身健体,同样也能增进家人之间的亲情。
体育同样在国际的比赛中能够为国家争夺荣誉,不仅仅能给人快乐。由此可见游戏不仅仅只是一种娱乐,它可以承载童年的记忆,可以增进亲情,可以为国争光,不过最重要的还是因为游戏可以将快乐和轻松传递。
7.小说大纲怎么写,来篇范文
下面的内容可供您参考: 小说的基础提纲结构 赠新作者-小说的基础提纲结构 很多的新作者在推出了大量的作品后,却是留给读者的是迷茫,包括作者本人都处于迷茫之中,一开始都想写成一部辉宏巨作,场面巨大,却写到一半发现,后文该不知如何写下去,也不知道如何延续,如何收尾,数十万字的文章如何才能打动读者,如何才能胸有成竹的撰写,这就需要,像是在盖一幢大楼前,必须有一副精细的图纸,任何一部分都能心中有数,文章也会条理分明,情节也可以循序渐进。
以下的提纲就是为所有新作者们提供的一个写小说前的框架,也适合于多人合写,如果把小说当作一个人,那这个提纲就是小说的骨架,情节就是肌肉,风格就是外表,笔力就是情感。 没有一个坚实的骨架,小说就会显的软弱无力,让读者不能真正理解作者的写作意图,小说不是给作者自己看的,而是给千千万万的读者欣赏的,所以把自己的意思表达清楚是至关重要,首先让别人看明白之前,就必须自己比别人更清楚。
虽然以下的提纲有点像是游戏制作的设定,但同样也是小说所需要具备的元素,每一个环节和设定都在写之前都明列清楚,因为写小说跨度时间长,人的记忆不可能长时间记忆原先设定的内容,在写作时就不会出现如从下手和甚至偏离原来设定的尴尬局面,每一节的编辑就会如同把一句话放大成数千字一样,能够随时把握小说的进度和方向,写作时的难度也会大大降低,这样能利于新作者们把自己的独特风格和创意展现给大家。 写作提纲草案 书名:《XXX》 第一、体材:玄幻,武侠,科幻,幻想,军事,YY 第二、主题:主要情节内容,说明什么?内涵 第三、内容简介: 第四、预计字数:XX万 第五:环境设定 环境地理:哪个世界环境,如是异时空需要说明,什么地名,越后面越远,供人物移动使用。
中央: 东面: 西面: 南面: 北面: 第六、角色设定(正面角色、反面角色、中间角色和闲杂职业) 1.姓名:性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。 N.姓名:性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。
第七、技能设定: 1.技能名称:学习过程,使用动作,效果,优点描述,缺点描述。 第七、道具设定 1.道具名称:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,制造成。
第八、情节设定(最简洁的一句话介绍整个情节) 环境序引: 世界格局: 势力分布: 第九、情节结构 主角出世: 生活环境: 引发情节: 主角入世: 学习情节名: 受挫情节名: 组队情节名: 敌对情节名: 战斗情节名: 进化情节名: 再学习情节名: 大势力情节名: 书末战斗情节名: 末尾结文情节名: 敌对情节: 介绍情节名: 结仇情节名: 内部对话情节名: 分裂或发展情节名: 盟友情节: 介绍情节名: 结盟情节名: 帮助情节名: 第十、章节情节简述(200-500字说明全节内容) 第一节: 第二节: 第三节: 。
大结局: 第十一、他人润色拼接说明: 1.组队拼写流程:主题提出->情节规划->初建提纲->创意补充->情节补充->确立提纲->包干分配->回稿审核->章节修改->思路调整->回稿修正->拼接润色->漏洞群修->发布计划; 2.阅读全文,风格及语言修改,必须由同一人完成; 3.如需要他人续稿填坑,需提供需续稿部分的详细提纲和思路的,并保留续稿者个人标记; 4.留伏笔或新的思路,需在节末注明,利于后文编写; 5.若单节审核,由原作者修改,需要写详细书评,优缺点。 6.留个人标记:作者:XX 续貂 (续貂:意指狗尾续貂,对前文原作者的尊重。)
8.小说大纲怎么写
小说大纲写作方法:
1、脑海中的粗略大纲和粗略的人物设定完整之后,开始进行剧情的设定,所谓剧情就是一个事件一个事件的相互联系。这里可做线性大纲,将各个故事情节连接起来,理顺思路。
2、至此,一个整体的大纲便完成了,现在对大纲进行分割,进行分卷大纲。这一步便是给大纲细化,增加支线剧情,丰富大纲。如果大纲比作大树的树干,那么支线大纲便是大树的枝干。
3、对人物设定进行细化,这里便是塑造人物的过程,切勿将书中所有人物设定成一个性格,变成死气成成的人,读者喜欢看到的是活生生的人物,这就需要在写书之前确定人物的性格。
9.小说大纲怎么写
这里有两份,你可根据自己情况酌情考虑。
小说大纲模版一、类型:都市、青春、言情、军事、历史、其他、悬疑,幻想类包括:玄幻、奇幻、穿越、修真。二、基调:正剧、喜剧、悲剧、轻松、爆笑、暗黑文字建立:普通,搞笑,伤感,唯美三、全文字数:(写大概字数)四、内容的更概:1:起因:2:发展:3:转折:4:高潮:5:结束主线情节设定:1,主线: 2,辅线 : 3,事件线 : 4,感情线(高潮、起伏、低谷): 5,注意前后逻辑:(一个新文的整体的故事梗概,就是你想要讲一个什么样的故事:写清晰主线。
最少500字。)五、出场人物:主角:角色一①.姓名:取名就随作者喜好。
但小编建议取名不要取一些生僻的字,读者把文看完了都不认得那个字念什么就悲剧了。名字要简单容易记! ②.人物外貌(发色发型眼睛携带物品):外貌可以反映出一个人的性格脾气,比如:眉心有“川“字的人,容易生气,性格较为急躁等等…… ③.性格介绍:直脾气,自尊心强,爱恨分明等。
④.人物背景:现代啊古代啊完全不限,如果是架空也需要一个复杂的背景,衬托出角色社会地位,能力等等。 ⑤.技能:古代的就写会啥武功:降龙十八掌啊,一阳指啊之类。
现代文就写角色特长,比如谁会小提琴啊,钢琴啊……这个特长是不限。 角色二:同上格式↑(一般主角是两个:男主、女主,主角详细。)
配角:配角一①.姓名 ②.人物外貌(发色发型眼睛携带物品): ③.性格介绍: ④.人物背景: ⑤.技能(古代的就写会啥武功:降龙十八掌啊,一阳指啊之类。现代文就写角色特长,比如谁会小提琴啊,钢琴啊……这个特长是不限) 配角二配角三……(有几个配角写几个,配角是衬托主角的,可详可略写,作者自己心里清楚角色重要性就好。)
人物关系:李逍遥——蜀山仙剑派第27代掌门、赵灵儿及林月如的丈夫、李忆如的父亲、景天徒弟李三思之子、林青儿与巫王的女婿、酒剑仙的徒弟、林家堡的乘龙快婿 赵灵儿——女娲后裔、苗疆公主、李逍遥妻子、李忆如的母亲、林青儿与巫王的女儿、紫萱和林业平的外孙女、仙灵岛的主人 林月如——林家堡大小姐、林天南的女儿、李逍遥第二任妻子、刘晋元的表妹、李忆如的继母 阿奴——白苗少主、南蛮王之女、白苗族长、爱慕李逍遥。(俺用《仙剑奇侠传》的人物关系来举例子,看过后大家会明确如何写人物关系。)
六、细化情节。1、什么背景下,主角相遇2、发生什么事件破坏了角色之间关系3、又发生了什么事儿误会怎么解决的,角色之间关系恢复如初啥啥啥的……4、……5、……6、……7、……(这细节大家写清楚,写文时候看大纲能够一目了然就可以。)
七、结尾的设定:1:死,主角死一个,另一个悲剧了。2:大团圆:相爱的人在一起了,所有的磨难都解除,全部快乐幸福了……3:留悬念型:结局时给读者以悬念性,让人猜不主角的未来如何4:揭秘型:文章到最后,秘密一个个的揭开5:……(结局设定有无数种方式。
作者的故事剧情发展到最后的走向在写文起初就定好,设定结局如何如何……八、文案:文章一打开就是作者的文案,文案一般都是作品的简介。作品简介:三百字内将故事的特点写出来,目的是吸引读者,让读者有一种想要看文的冲动。
大纲模板以及设定世界篇类型(玄幻、仙侠)境界展开地图小地图——中地图——大地图势力一线势力二线势力三线势力各势力间的关系等级篇人物等级魔兽等级丹药等级技能等级装备等级等级介绍(必写)宝物篇(名称)仙草铁石丹药装备魔兽篇一线魔兽二线魔兽三线魔兽魔兽的关系,例如天敌人物篇名称 与主角的关系性格势力技能装备与主角如何相遇和日后走向安排金手指篇用处日后走向大纲篇————————————主线:————————————粗纲要写的错综复杂,波澜起伏,故事曲折,得到一件物品的历程例如:主角a去谋求一件宝物,却被反派b所得,找到反派b的时候,反派b将东西交给了更大得反派d,这时主角a没有能力,可以写是女主f出现帮助获得,也可以是主角自己努力。细纲也就是粗纲得细写,加多支线,例如上面,主角a在找到反派b的时候又经历什么。
望采纳,谢谢。
10.求游戏策划案的模板
参考资料中的博客 应该是对新人最有用的东西。
至于模版, 这个怎么说呢, 随便找有的是。如下
详细的关于游戏的具体介绍的,这些都是保密的。
但是偏偏最重点的就是关系游戏玩法的介绍和描述,形成功能需求文档。
新人写的策划案毫无意义, 因为他肯定是没描述清楚游戏的具体架构的。
这么说吧 , 你要是写一个 开心农场策划案,关于需求描述这一块,少于40页的WORD 文档,那么就肯定没描述清楚。
以下随便复制个目录
1.提案书:
1-1.需求分析
1-2.市场策略分析
1-3.案本分析
1-4.大概计划
1-5.计划回报等……
简单说来就是要说明为什么要开发这个案子,这个案子能不能赚钱。这个文案的目的就是你要说服老板同意开发这个项目。
2.开发计划书:
2-1.可行性分析:
2-1-1.开发策略分析
2-1-2.技术分析等……
2-2.投资预算:
2-2-1.基本建设投资:
2-2-1-1.场地环境
2-2-1-2.开发用硬件
2-2-1-3.开发用软件等……
2-2-2.其他一次性支出:
2-2-2-1.项目授权费
2-2-2-2.引擎授权费等等……
2-2-3.非一次性支出
这一项按主要里程碑分阶段提供的开发资金,主要为人力资源费用。就不一一举例了。
2-3.运营支出:
如果有需要甚至需要详细的写出这一项支出,其中也包括一次性支出,和非一次性支出等,也不一一例举了……
2-4.收益估算:
这一项在这里就需要更加细致的分析诸如:一次性收益,非一次性收益,不定量收益,游戏周边产品收益,收益投资比,投资回收周期等项目。
2-5.开发计划:
包括总体计划安排,阶段性人员安排,开发工具规划,游戏规则规划,背景脚本设定,数据资料需求,美术规格需求,音乐及相关内容设计,游戏附录内容设计,游戏周边支持规划需求,游戏测试需求,后续版本规划等等一系列的总体计划。
3.游戏详细的设计文案书:
这是整个游戏详细设计的所有文案,包括各种系统详细设计文案和流传图,AI的详细设计及其流程图,游戏背景等文案设计,AI设计,各脚本规划设计,资源简介,界面设计,美术音乐需求规格等等等等一系列巨量的具体文案。(本文案可以不全,但是基本的一些重要的设计也是绝对需要的。)