1.写策划书,要怎么写
我试着做一个简单的仅供参考:拟主知题:暂时叫“我的校园文化”准备工作:确定文化节活动的内容、时间和范畴,如:书法、绘画、知识竞赛、文娱节目展演等;时间拟定一周。
第一步:成立筹备小组(组织),推出负责人及各项分工,如:按书法绘画单元、知识竞赛单元和文娱展演单元划分。当然也可以细分或者再融进其他内容。
第二步:按分工组织工作,全校征集意见。如:推道举特长的个人和班级啦;推举优秀作品啦等等。
(此时间安排一周)。第三步:对于推选上来的节目、作品分类、筛选、补充。
(此时间安排2-3日)。第四步:也是最重的,就版是布置展厅,把书画等分类排展;按实际情况排演节目,组织表演。
这里的细节你就自己发挥吧,总之要考虑时间因素,一周的正式文化节能安排很丰富的内容呢。第五步:拍照、录像、总结、评奖等。
以上是我最初浅的想法,仅供参考,如果认为有价值,把它更细化、程序化、列出定型内容和时间表权就完整了。预算也要做啊,还有需要的人力物力支持。
祝你成功。
2.毕业设计方案怎么写
原发布者:shadowkurt
设计思路一、明确设计目的和目标1、设计目的;2、设计对象的作用;3、应达到的目标。二、确定实现设计目的设计对象应具有的功能1、确定设计对象要完成其作用应具有的功能;2、功能分类。三、确定完成各项功能应采用的各项技术手段(方案设计)1、硬件手段;2、软件手段;3、处理算法;4、综合手段。四、完成同一功能的各种技术手段的比较(方案论证)从先进性、实用性、系统协调性、可行性等方面。五、确定技术方案从多种技术方案(一般为2到3个)选择一个最优的方案作为最终方案。六、确定各种技术手段的具体实现方法(技术设计)根据技术方案,确定实现各中具体技术手段的具体方法:1、硬件设计1)电路框图;2)关键元器件选型2、软件设计1)软件功能模块结构图2)程序流程图3、算法研究1)处理算法2)便于程序实现的模型设计3)流程图设计4、综合设计1)硬件设计2)软件设计七、进行电路和软件设计1、硬件设计1)原理图设计2)电路板设计2、软件设计1)主程序设计2)子程序设计3、算法研究程序设计(编程)4、综合设计1)硬件设计2)软件设计八、电路和软件调试(或仿真试验)
3.策划书的格式怎么写
一、策划书名称: 尽可能具体的写出策划名称,如“*年*月**大学**活动策划书”,置于页面中央,也可以写出正标题后将此作为副标题写在下面。
二、活动背景 :
根据策划书的特点在以下项目中选取以下内容重点阐述;具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析,将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如情况不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。
三、活动目的、意义和目标:
活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义(经济效益、社会利益、媒体效应等)都应该明确写出。活动目标要具体化,并需要满足重要性、可行性、时效性
四、资源需要:
列出所需人力资源,物力资源,包括使用的地方,如教室或使用活动中心都详细列出。可以列为已有资源和需要资源两部分。
五、活动开展:
作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解,但表述方面要力求详尽,写出每一点能设想到的东西,没有遗漏。在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。人员的组织配置、活动对象、相应权责及时间地点也应在这部分加以说明,执行的应变程序也应该在这部分加以考虑。
这里可以提供一些参考方面:会场布置、接待室、嘉宾座次、赞助方式、合同协议、媒体支持、校园宣传、广告制作、主持、领导讲话、司仪、会场服务、电子背景、灯光、音响、摄像、信息联络、技术支持、秩序维持、衣着、指挥中心、现场气氛调节、接送车辆、活动后清理人员、合影、餐饮招待、后续联络等。请根据实情自行调节。
六、经费预算:
活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出。
七、活动中应注意的问题及细节:
内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定
性因素,因此,当环境变化时是否有应变措施,损失的概率是多少,造成的损失多大,应急措施等也应在策划中加以说明。
八、活动负责人及主要参与者:
注明组织者、参与者姓名、嘉宾、单位(如果是小组策划应注明小组名称、负责人)。
注意:
1、本策划书提供基本参考方面,小型策划书可以直接填充;大型策划书可以不拘泥于表格,自行设计,力求内容详尽、页面美观;
2、可以专门给策划书制作封页,力求简单,凝重;策划书可以进行包装,如用设计的徽标做页眉,图文并茂等;
3、如有附件可以附于策划书后面,也可单独装订;
4、策划书需从纸张的长边装订;
5、一个大策划书,可以有若干子策划书
希望对你有帮助
4.策划书的格式和怎么写策划书、注意事项
策划书的基本格式及书写:
一、策划书名称
尽可能具体的写出策划名称,如“*年*月**大学**活动策划书”,置于页面中央,当然可以写出正标题后将此作为副标题写在下面。
二、活动背景
这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述;具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析(SWOT分析),将内容重点放在环 境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。
三、活动目的、意义和目标
活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义(经济效益、社会利益、媒体效应等)都应该明确写出。活动目标要具体化,并需要满足重要性、可行性、时效性
四、资源需要
列出所需人力资源,物力资源,包括使用的地方,如使用活动中心都详细列出。可以列为已有资源和需要资源两部分。
五、活动开展
作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解,但表述方面要力求详尽,写出每一点能设想到的东西,没有遗漏。在此部分中,不仅仅局限于用文字 表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。人员的组织配置、活动对象、相应权责及时 间地点也应在这部分加以说明,执行的应变程序也应该在这部分加以考虑。 这里可以提供一些参考方面:会场布置、接待室、嘉宾座次、赞助方式、合同协议、媒体支持、校园 宣传、广告制作、主持、领导讲话、司仪、会场服务、电子背景、灯光、音响、摄像、信息联络、技术支持、秩序维持、衣着、指挥中心、现场气氛调节、接送车 辆、活动后清理人员、合影、餐饮招待、后续联络等。请根据实情自行调节。
六、经费预算
活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出。
七、活动中应注意的问题及细节
内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定性因素,因此,当环境变化时是否有应变措施,损失的概率是多少,造成的损失多大,应急措施等也应在策划中加以说明。
八、活动负责人及主要参与者
注明组织者、参与者姓名、嘉宾、单位(如果是小组策划应注明小组名称、负责人)。
需要注意的事项:
1、本策划书提供基本参考方面,小型策划书可以直接填充;大型策划书可以不拘泥于表格,自行设计,力求内容详尽、页面美观;
2、可以专门给策划书制作封页,力求简单,凝重;策划书可以进行包装,如用设计的徽标做页眉,图文并茂等;
3、如有附件可以附于策划书后面,也可单独装订;
4、策划书需从纸张的长边装订;
5、一个大策划书,可以有若干子策划书。
参考资料:
5.如何写一个设计方案啊
第一部分 客户需求分析 一、客户网站基本需求 网站建设目标 随着INTERNET的迅速发展,竞争变得日益激烈。
在这种情况下,企业网站也需要发生相应的变化,才有可能更好的为客户服务,满足客户不同的业务要求,提高公司的产品、服务质量和竞争力,进而在市场角逐中取得优势。 信息时代企业的特点是: 1. 快速的商业节奏使市场只能关注行业第一、二品牌。
2. 选择服务时更加关注沟通和交易的时间成本。 3. 快速准确的了解服务商的资历和经验的要求更加强烈。
4. 非核心业务的专业外包,更加关注全过程服务。 5. 建立优势互补,强强合作的各种联盟。
信息时代网站的特点是: 1. 要求网站更加人性化,更加关注客户体验 2. 要求网站提供的内容更加专业、及时,关注网站的互动性 3. 对访问的等待时间要求更高,要求有快速的反馈 4. 访问者有在网上价值体现的要求,个人展示的心理需求 该网站应该是: :公司形象的展示窗口 :是公司和客户交流的平台 :是公司客户数据库建立的重要手段 :电子商务的基础平台 网站定位: 综合北京电子科技领域的特点,考虑到企业长期发展。将网站增加其功能性、信息性、商务性内容,让更多的客户通过网络了解公司代理产品,从而扩大市场占有量。
网站的本质是通过互联网建立起公司产品销售平台,其次提高工作效率,降低成本。建立网站的最基本的目的是通过它来发展公司业务,达到企业的商业目的。
二、客户需求分析的解决概述+ 针对网站的基本需求和长远的规划。针对重要以展示、宣传自己企业这个核心来设计网站的整体形象和架构,因此在这个设计方案中依据以下原则来设计和实施。
访客优先的原则:无论什么网站,必需遵循一个最高行动准则,那就是∶使用者优先。因为使用者无法迅速方便的找到需要的信息, 或者不符合浏览者浏览习惯的网站,任何自认再好都是没有意义的。
并且要考虑大多数人的连线状况,使用图形时一定要考虑传输时间的问题,以及浏览器要求。 1. 艺术性原则:“专业化,科技化,产品信息的多样化”应该是全新的设计理念。
精致大方并富有科技色彩的网站形象能够从第一视觉冲击上留住用户的注意力,树立企业形象。在保证网站页面设计的简洁、美观的同时,注意尽可能地提高浏览速度,网站的结构和层次要清晰,并符合访问者的浏览习惯,方便浏览者对相关信息和服务的访问。
2. 易用性:网站设计制作要方便浏览者和企业的使用,既要让访问者快捷清晰的得到信息,又要做到网站的维护简单有效,更加方便。 3. 可扩展移植性原则:网站的各项工作的设计要考虑到公司未来发展的需要,考虑网站在企业信息化建设中所处的位置,要尽可能地设计的便于扩展,以及和公司其他的信息化工作(OA、CRM、ERP等)兼容。
采用的开发技术不仅要满足现在的应用需求,而且要适应未来的发展趋势,使得在以后的升级、扩展工作方便。降低用户的二次开发成本,保证用户的投资利益。
4. 安全、稳定性原则:企业的网站,作为公司对外的网上形象窗口和交流平台,要格外重视站点的安全和稳定性问题,对外信息的发布和对内信息的处理都应该设置不同的权限,采用权限控制、虚拟主机服务器在机房环境的安全措施等,从而保证网站的安全运行。 5. 交互性原则:企业网站的另一个重要的功能是要方便交流,了解访问者的信息,能够及时了解客户的反馈情况;在线实现沟通;能够通过网站及时得到技术服务和其他服务。
第二部分 项 目 的 实 施 步 骤 我公司公司在为贵公司提供网站建设服务时,将按我公司网站建设的标准流程执行,具体如下: 合计总工作时间为: 实施步骤 工作简介 完成时间 网 站 需 求 分 析 阶 段 公司及产品分析 主要由网站策划人员经过分析,定出网站的基本要素和基本框架。 目标访客群体分析 竞争者网站分析 功能模块设计并客户验收 模块的设计和准备 网 站 制 作 阶 段 文字录入、图片处理、应用功能修改、程序嵌入并客户验收 网 站 测 试 阶 段 由我公司网站策划人员和客服部验收、修改并移交客户测试验收 注:在网站制作过程中产生的特殊要求不在此时间范围内。
6.程序设计主要有哪些方法
程序设计主要方法有面向结构的方法和面向对象的方法。
结构化程序设计 随着计算机的价格不断下降,硬件环境不断改善,运行速度不断提升。程序越写越大,功能越来越强,讲究技巧的程序设计方法已经不能适应需求了。
记得是哪本书上讲过,一个软件的开发成本是由:程序设计 30% 和程序维护 70% 构成。这是书上给出的一个理论值,但实际上,从我十几年的工作经验中,我得到的体会是:程序设计占 10%,而维护要占 90%。
也许我说的还是太保守了,维护的成本还应该再提高。下面这个程序,提供了两种设计方案,大家看看哪个更好一些那? 题目:对一个数组中的100个元素,从小到大排序并显示输出。
(BASIC) 方法1:冒泡法排序,同时输出。 FOR I=1 TO 100 FOR J=I+1 TO 100 IF A[I] > A[J] THEN T=A[J]: A[J]=A[I]: A[I]=T NEXT J ? A[I]NEXT I 方法2:冒泡法排序,然后再输出。
FOR I=1 TO 100FOR J=I+1 TO 100IF A[I] > A[J] THEN T=A[J]: A[J]=A[I]: A[I]=TNEXTNEXTFOR I=1 TO 100? A[I]NEXT 显然,“方法1”比“方法2”的效率要高,运行的更快。但是,从现在的程序设计角度来看,“方法2”更高级。
原因很简单:(1)功能模块分割清晰——易读;(2)也是最重要的——易维护。程序在设计阶段的时候,就要考虑以后的维护问题。
比如现在是实现了在屏幕上的输出,也许将来某一天,你要修改程序,输出到打印机上、输出到绘图仪上;也许将来某一天,你学习了一个新的高级的排序方法,由“冒泡法”改进为“快速排序”、“堆排序”。那么在“方法2”的基础上进行修改,是不是就更简单了,更容易了?!这种把功能模块分离的程序设计方法,就叫“结构化程序设计”。
面向对象的程序设计 随着程序的设计的复杂性增加,结构化程序设计方法又不够用了。不够用的根本原因是“代码重用”的时候不方便。
面向对象的方法诞生了,它通过继承来实现比较完善的代码重用功能。很多学生在应聘工作,面试的时候,常被问及一个问题“你来谈谈什么是面向对象的程序设计”,学生无言,回来问我,这个问题应该怎么回答。
我告诉他,你只要说一句话就够了“面向对象程序设计是对数据的封装;范式(模板)的程序设计是对算法的封装。”后来再有学生遇到了这个问题,只简单的一句对答,对方就对这个学生就刮目相看了(学生后来自豪地告诉我的)。
为什么那?因为只有经过彻底的体会和实践才能提炼出这个精华。 面向对象的设计方法和思想,其实早在70年代初就已经被提出来了。
其目的就是:强制程序必须通过函数的方式来操纵数据。这样实现了数据的封装,就避免了以前设计方法中的,任何代码都可以随便操作数据而因起的BUG,而查找修改这个BUG是非常困难的。
那么你可以说,即使我不使用面向对象,当我想访问某个数据的时候,我就通过调用函数访问不就可以了吗?是的,的确可以,但并不是强制的。人都有惰性,当我想对 i 加1的时候,干吗非要调用函数呀?算了,直接i++多省事呀。
呵呵,正式由于这个懒惰,当程序出BUG的时候,可就不好捉啦。而面向对象是强制性的,从编译阶段就解决了你懒惰的问题。
巧合的是,面向对象的思想,其实和我们的日常生活中处理问题是吻合的。举例来说,我打算丢掉一个茶杯,怎么扔那?太简单了,拿起茶杯,走到垃圾桶,扔!注意分析这个过程,我们是先选一个“对象”------茶杯,然后向这个对象施加一个动作——扔。
每个对象所能施加在它上面的动作是有一定限制的:茶杯,可以被扔,可以被砸,可以用来喝水,可以敲它发出声音。
;一张纸,可以被写字,可以撕,可以烧。
也就是说,一旦确定了一个对象,则方法也就跟着确定了。
我们的日常生活就是如此。但是,大家回想一下我们程序设计和对计算机的操作,却不是这样的。
拿DOS的操作来说,我要删除一个文件,方法是在DOS提示符下:c:> del 文件名<回车>。注意看这个过程,动作在前(del),对象在后(文件名),和面向对象的方法正好顺序相反。
那么只是一个顺序的问题,会带来什么影响那?呵呵,大家一定看到过这个现象:File not found. “啊~~~,我错了,我错了,文件名敲错了一个字母”,于是重新输入:c:> del 文件名2<回车>。不幸又发生了,计算机报告:File read only. 哈哈,痛苦吧:)。
所以DOS的操作其实是违反我们日常生活中的习惯的(当然,以前谁也没有提出过异议),而现在由于使用了面向对象的设计,那么这些问题,就在编译的时候解决了,而不是在运行的时候。obj.fun(),对于这条语句,无论是对象,还是函数,如果你输入有问题,那么都会在编译的时候报告出来,方便你修改,而不是在执行的时候出错,害的你到处去捉虫子。
同时,面向对象又能解决代码重用的问题——继承。我以前写了一个“狗”的类,属性有(变量):有毛、4条腿、有翘着的尾巴(耷拉着尾巴的那是狼)、鼻子很灵敏、喜欢吃肉骨头。
方法有(函数):能跑、能闻、汪汪叫。
如果它去抓耗子,人家叫它“多管闲事”。
好了,狗这个类写好了。但在我实际的生活中,我家养的这条狗和我以前写的这个“狗类”非常相似,只有一点点的不同,就是我的这条狗。
7.程序设计主要有哪些方法
程序设计主要方法有面向结构的方法和面向对象的方法。
结构化程序设计 随着计算机的价格不断下降,硬件环境不断改善,运行速度不断提升。程序越写越大,功能越来越强,讲究技巧的程序设计方法已经不能适应需求了。
记得是哪本书上讲过,一个软件的开发成本是由:程序设计 30% 和程序维护 70% 构成。这是书上给出的一个理论值,但实际上,从我十几年的工作经验中,我得到的体会是:程序设计占 10%,而维护要占 90%。
也许我说的还是太保守了,维护的成本还应该再提高。下面这个程序,提供了两种设计方案,大家看看哪个更好一些那? 题目:对一个数组中的100个元素,从小到大排序并显示输出。
(BASIC) 方法1:冒泡法排序,同时输出。 FOR I=1 TO 100 FOR J=I+1 TO 100 IF A[I] > A[J] THEN T=A[J]: A[J]=A[I]: A[I]=T NEXT J ? A[I] NEXT I 方法2:冒泡法排序,然后再输出。
FOR I=1 TO 100 FOR J=I+1 TO 100 IF A[I] > A[J] THEN T=A[J]: A[J]=A[I]: A[I]=T NEXT NEXT FOR I=1 TO 100? A[I] NEXT 显然,“方法1”比“方法2”的效率要高,运行的更快。但是,从现在的程序设计角度来看,“方法2”更高级。
原因很简单:(1)功能模块分割清晰——易读;(2)也是最重要的——易维护。程序在设计阶段的时候,就要考虑以后的维护问题。
比如现在是实现了在屏幕上的输出,也许将来某一天,你要修改程序,输出到打印机上、输出到绘图仪上;也许将来某一天,你学习了一个新的高级的排序方法,由“冒泡法”改进为“快速排序”、“堆排序”。那么在“方法2”的基础上进行修改,是不是就更简单了,更容易了?!这种把功能模块分离的程序设计方法,就叫“结构化程序设计”。
面向对象的程序设计 随着程序的设计的复杂性增加,结构化程序设计方法又不够用了。不够用的根本原因是“代码重用”的时候不方便。
面向对象的方法诞生了,它通过继承来实现比较完善的代码重用功能。很多学生在应聘工作,面试的时候,常被问及一个问题“你来谈谈什么是面向对象的程序设计”,学生无言,回来问我,这个问题应该怎么回答。
我告诉他,你只要说一句话就够了“面向对象程序设计是对数据的封装;范式(模板)的程序设计是对算法的封装。”后来再有学生遇到了这个问题,只简单的一句对答,对方就对这个学生就刮目相看了(学生后来自豪地告诉我的)。
为什么那?因为只有经过彻底的体会和实践才能提炼出这个精华。 面向对象的设计方法和思想,其实早在70年代初就已经被提出来了。
其目的就是:强制程序必须通过函数的方式来操纵数据。这样实现了数据的封装,就避免了以前设计方法中的,任何代码都可以随便操作数据而因起的BUG,而查找修改这个BUG是非常困难的。
那么你可以说,即使我不使用面向对象,当我想访问某个数据的时候,我就通过调用函数访问不就可以了吗?是的,的确可以,但并不是强制的。人都有惰性,当我想对 i 加1的时候,干吗非要调用函数呀?算了,直接i++多省事呀。
呵呵,正式由于这个懒惰,当程序出BUG的时候,可就不好捉啦。而面向对象是强制性的,从编译阶段就解决了你懒惰的问题。
巧合的是,面向对象的思想,其实和我们的日常生活中处理问题是吻合的。举例来说,我打算丢掉一个茶杯,怎么扔那?太简单了,拿起茶杯,走到垃圾桶,扔!注意分析这个过程,我们是先选一个“对象”------茶杯,然后向这个对象施加一个动作——扔。
每个对象所能施加在它上面的动作是有一定限制的:茶杯,可以被扔,可以被砸,可以用来喝水,可以敲它发出声音。
;一张纸,可以被写字,可以撕,可以烧。
也就是说,一旦确定了一个对象,则方法也就跟着确定了。
我们的日常生活就是如此。但是,大家回想一下我们程序设计和对计算机的操作,却不是这样的。
拿DOS的操作来说,我要删除一个文件,方法是在DOS提示符下:c:> del 文件名<回车>。注意看这个过程,动作在前(del),对象在后(文件名),和面向对象的方法正好顺序相反。
那么只是一个顺序的问题,会带来什么影响那?呵呵,大家一定看到过这个现象:File not found. “啊~~~,我错了,我错了,文件名敲错了一个字母”,于是重新输入:c:> del 文件名2<回车>。不幸又发生了,计算机报告:File read only. 哈哈,痛苦吧:)。
所以DOS的操作其实是违反我们日常生活中的习惯的(当然,以前谁也没有提出过异议),而现在由于使用了面向对象的设计,那么这些问题,就在编译的时候解决了,而不是在运行的时候。obj.fun(),对于这条语句,无论是对象,还是函数,如果你输入有问题,那么都会在编译的时候报告出来,方便你修改,而不是在执行的时候出错,害的你到处去捉虫子。
同时,面向对象又能解决代码重用的问题——继承。我以前写了一个“狗”的类,属性有(变量):有毛、4条腿、有翘着的尾巴(耷拉着尾巴的那是狼)、鼻子很灵敏、喜欢吃肉骨头。
方法有(函数):能跑、能闻、汪汪叫。
如果它去抓耗子,人家叫它“多管闲事”。
好了,狗这个类写好了。但在我实际的生活中,我家养的这条狗和我以前写的这个“。
8.程序开发报告怎么写
首先,重要的是用你自己的话写。下面是一些需要写的内容
1。介绍,包括你的程序的目标,用途,以及一些相关的工作(比如资料采
集,问题来源等)
2。设计方案(或者说设计的基本思想),包括设计方法和基本架构(这方面
可以用框图表示,一目了然)
3。算法。可以用文字描述,或者伪码。
4。实现:你的程序中的核心代码片断,除了代码内部本身有的注释外,再
必要的附上解释说明。
5。结果。一般用一些截屏。再加上一些文字描述
6。分析和讨论。在自己已完成的工作基础上,发散思维,做一些扩展方面的
讨论。这一步有点难度,在分析时,你要站高一个角度,对自己的工作
作客观的评价。
7。结语和展望。这部分要求对自己的工作做一个收尾式的总结,并在前两项
的基础上,提出自己未来的工作的大概方向(比如说如何进行代码维护
或者代码扩充)