1.java代码怎么实现图像高斯模糊
高斯模糊(Gaussian Blur)是美国Adobe图像软件公司开发的一个图像处理软件:Adobe Photoshop(系列)中的一个滤镜,具体的位置在:滤镜—模糊——高斯模糊!高斯模糊的原理中,它是根据高斯曲线调节像素色值,它是有选择地模糊图像。说得直白一点,就是高斯模糊能够把某一点周围的像素色值按高斯曲线统计起来,采用数学上加权平均的计算方法得到这条曲线的色值,最后能够留下人物的轮廓,即曲线.是指当 Adobe Photoshop 将加权平均应用于像素时生成的钟形曲线。
在PS中间,你应该知道所有的颜色不过都是数字,各种模糊不过都是算法。把要模糊的像素色值统计,用数学上加权平均的计算方法(高斯函数)得到色值,对范围、半径等进行模糊,大致就是高斯模糊。
2.css 弹出模态框modals后背景如何高斯模糊
主要内容
浮层
假设有这样的HTML结构,那么让 .modal 绝对定位在 .container 上面,.container 设置 blur 即可。
.modal {
display: none;
position: fixed;
left: 0;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
background: rgba(255,255,255,.8);
}
.show-modal .modal {
display: block
}
.show-modal .container {
-webkit-filter: blur(4px);
}演示:/nesewayosa/1/
3.Flash cs3 怎样用代码写Alpha值来实现图片由模糊到清晰的动画
俺是菜鸟,不会代码只会:导入图片—转化为元件-降低图片透明度-最复制插入最后一帧提高透明度-补帧动画。 以下是网上搜的, ------------------------------------------------- 首先用Photoshop制作两张图。一张清晰的的,一张模糊的(可以用Photoshop的高斯模糊滤镜)。 把两张图片导入到FLASH中,分别建立三个图层,顺序依次为:清楚的图片(最下面)、模糊的图片(在中间)、最上层为AS。 最重要一点:选中模糊的图片。按下F8将其转换为movieclip,同时在属性面板上将其实例名命名为blurred。 在AS代码层中添加如下代码。 var myColor:Color = new Color(blurred); var white:Object = {ra:100, rb:255, ga:100, gb:255, ba:100, bb:255, aa:100, ab:255}; myColor.setTran。 同时在属性面板上将其实例名命名为blurred,一张模糊的(可以用Photoshop的高斯模糊滤镜),不会代码只会.gb-=5, ab:Color = new Color(blurred):255}。一张清晰的的俺是菜鸟:100;
white:100:255,
-------------------------------------------------
首先用Photoshop制作两张图, bb, rb:导入图片—转化为元件-降低图片透明度-最复制插入最后一帧提高透明度-补帧动画,分别建立三个图层, aa,顺序依次为.bb-=5:清楚的图片(最下面).rb-=5, gb.ab-=5;
white;
myColor、模糊的图片(在中间)。
var myColor.setTransform(white):100、最上层为AS;
function setc(){
onEnterFrame = function(){
white.setTransform(white)。
最重要一点:选中模糊的图片。按下F8将其转换为movieclip。
以下是网上搜的:255;
white;
var white;
setc();
myColor, ba:Object = {ra:255, ga:100。
在AS代码层中添加如下代码。
把两张图片导入到FLASH中;
}
}
按Ctrl+Enter测试
4.高斯模糊的原理是什么
卡尔·弗里德里奇·高斯(1777—1855),18世纪德国数学家,物理和天文学造诣也很深。对超几何级数、复变函数论、统计数学、椭圆函数论都有重大贡献。此外,还有关于向量分析的高斯定理,正态分布的正规曲线等研究成果。与牛顿、欧几里德并称为史上最杰出数学家。
高斯模糊(Gaussian Blur)是美国Adobe图像软件公司开发的一个做图软件:Adobe Photoshop(系列)中的一个滤镜,具体的位置在:滤镜—模糊——高斯模糊!高斯模糊的原理中,它是根据高斯曲线调节象素色值,它是有选择地模糊图像。说得直白一点,就是高斯模糊能够把某一高斯曲线周围的像素色值统计起来,采用数学上加权平均的计算方法得到这条曲线的色值,最后能够留下人物的轮廓,即曲线.是指当 Adobe Photoshop 将加权平均应用于像素时生成的钟形曲线。
在PS中间,你应该知道所有的颜色不过都是数字,各种模糊不过都是算法。把要模糊的像素色值统计,用数学上加权平均的计算方法(高斯函数)得到色值,对范围、半径等进行模糊,大致就是高斯模糊。
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