1.游戏策划 简历怎么写 游戏策划吧
投递简历的基本规范与标准这里不细说,以下单说游戏策划简历需要注意的内容。主要针对没有经验的面试者。
在个人简介与项目经历部分多说明一些与游戏策划相关的内容。完全无关的内容最好不要太好。
如果是没有经验的面试者,可以在个人介绍部分多描述一些对游戏和游戏策划的热爱,对游戏策划的认识,自己做策划的优势,自己的策划职业规划等等等。(注:如果你清楚策划需要的能力的话,简历中最好表现出这些能力)
如果有较为完善的文档,或者其它作品,可以放在附件中。并在邮件正文中说明附件内容。
2.转行做游戏行业,想做策划.简历怎么写合适
上面的要不是没看清问题就答,要不就是压根对这行没概念,找些好话套人而矣。
我做过这一行。游戏开发业,工作压力大,一个项目完了还有下一个接着,而且一个还分好几期赶着点上,把开发员当民工使的。说得好听是专业人员,说得不好听就是典型的IT民工。但在现在这个技工高薪的年代,其实游戏开发人员收入还比不上一个技工。
不说废话。说回正题。
游戏开发的,最好转行的是程序与美术。前者,反正都是开发软件,他只要在软件业中,跳那都成,有过牵扯到数据通讯的客户端开发经验的,那跳到网络通讯业也成。
美术也是同理,转向于一些需要美术的就行。如果有设计人物经验的,经过培训可以转行服装设计之类的。如果有场景设计经验,转行做室内设计就只差一些基础培训。最差也可以转行去做平面、广告之类的。
测试的同程序。
运营的开以跳往网站运营方面。
但唯独策划难跳。策划的经验,就是设计游戏的经验。设计游戏,说白了就是胡思乱想,想好玩法,设计好各种道具、怪和关卡的平衡。听起来很专业,但这些经验换到其他行业,就等于说你毕业后没有工作,一直玩了N年的游戏。
其他行业不存在道具、怪、关卡,更不用你去平衡。 上面的要不是没看清问题就答,要不就是压根对这行没概念,找些好话套人而矣。
我做过这一行。游戏开发业,工作压力大,一个项目完了还有下一个接着,而且一个还分好几期赶着点上,把开发员当民工使的。说得好听是专业人员,说得不好听就是典型的IT民工。但在现在这个技工高薪的年代,其实游戏开发人员收入还比不上一个技工。
不说废话。说回正题。
游戏开发的,最好转行的是程序与美术。前者,反正都是开发软件,他只要在软件业中,跳那都成,有过牵扯到数据通讯的客户端开发经验的,那跳到网络通讯业也成。
美术也是同理,转向于一些需要美术的就行。如果有设计人物经验的,经过培训可以转行服装设计之类的。如果有场景设计经验,转行做室内设计就只差一些基础培训。最差也可以转行去做平面、广告之类的。
测试的同程序。
运营的开以跳往网站运营方面。
但唯独策划难跳。策划的经验,就是设计游戏的经验。设计游戏,说白了就是胡思乱想,想好玩法,设计好各种道具、怪和关卡的平衡。听起来很专业,但这些经验换到其他行业,就等于说你毕业后没有工作,一直玩了N年的游戏。
其他行业不存在道具、怪、关卡,更不用你去平衡它旗下产品那些数值平不平衡,再说策划也没那行业专业知识去平衡。
唯有文笔好的,可以转去做网编之类的文字工作者。但游戏开发业中,火星文文笔好的不少,但中用作网编的很罕见。
数值可以考金融、会计类的证,转行至这些行业,反正都是与数字打交道。
而其他的策划,要么成为行业中千中无一的人才,往项目经理以上的位置钻,要么就趁早转行。
但项目经理一般是程序、测试升上来的。因为游戏开发也是软件开发的一种。管理软件开发,傻的都知道要找个专业的,找个只知想玩法的,很多老板没这勇气。
你可以再做一段时间,不过相信你也不年轻了。这行在基层26左右就差不多算老人,如果没信心,趁早转行,经过培训进入其他行业会较明智。虽然浪费了几年,但再留下去,浪费得更多。
如果上了一定年纪,再培训也有些难,只剩下做销售行业了。
游戏策划的存活率不足1%,就是因为你说的。游戏是给年轻人玩的,老人开发不出年轻人喜欢的游戏,且工资高。只有那些非常厉害的才能留下。过程中,有认清了情况退出来的,也有被炒了出来的。
我见过不少这样的策划。前者经过在另一行业一段时间后,多少会有些起色。而后者往往前途暗淡,因为他们的青春都送在了当年那个用血浸出来的梦之行业当中了。
就当自己清空一次,重新找一行喜欢的,能做长的,能做的做下去吧。不要执着于策划的工作经验,那只是玩乐的经验,虽然你的确都在忙死忙活地工作,但那就是社会对你这些经验的评价。你是选择再“玩”下去,还是醒过来,就看你自己了。
3.如何写游戏策划应聘简历
简历模板到处都有
无外乎以下几个内容
1.个人资料
姓名、年龄、毕业院校、专业、学历、婚否、工作经验、现居住地、期待薪水
就这几条就行了, 其他的出生年月日 籍贯 星座 什么乱七八糟的就别往上写了。 另外,假如你是美女可以附带照片, 不是的话,不用贴照片了。
2.个人爱好、能力
针对游戏策划的爱好。 比如说爱好收集一些书籍中的资料,对游戏充满热情。 不用说 什么 爱好跑步 爱好钓鱼, 这些都是废话。
能力也是针对游戏策划的能力。
游戏经历是一部分,但是比重不要过大,随便介绍几句“骨灰级玩家,有过XXX、XXX、XXX、的经历,OK了。
重点介绍的是自己拥有什么专业性的技能。 比如有编程能力、熟练掌握PS、visio等软件。
3.经历
(1).课题经历
(2).实习经历
(3).工作经历
如果你有工作经历,前面的两项可以不用写了, 就写你的工作经历,具体负责了哪个项目,哪些内容,对哪些东西熟练。
4.如果有作品附带作品。
重点简历重要注意语言,很多东西是可以有虚假或者夸张成分的。 比如你编程、美工不怎么样, 但是你可以说“有编程基础”“对做图有偏爱”
实在都不会,你可以说有写作经历, 对自己文笔有信心。 反正文笔这个东西一般来说没办法考察。
4.应聘游戏运营策划的简历怎么写
1、个人资料,姓名、年龄、毕业院校、专业、学历、婚否、工作经验、现居住地、期待薪水
就这几条就行了, 其他的出生年月日 籍贯 星座 什么乱七八糟的就别往上写了。 另外,假如你是美女可以附带照片, 不是的话,不用贴照片了。
2、游戏经历不是重点,主要看你写哪些游戏,一些有代表性的游戏最好可以写上,比如神仙道、刀塔传奇、傲剑等等,端游的话梦幻西游、DNF、坦克世界等等,分别都是各种类型游戏的代表作,当然你要确实深入的体验过,正常情况面试的时候会根据你简历里面写的游戏经历,问你一些相关的问题,如果问到你体验过的游戏,但是发现只是瞎玩,并没有从设计者角度去分析的概念,就比较悬了。
3、个人爱好、能力,针对游戏策划的爱好。 比如说爱好收集一些书籍中的资料,对游戏充满热情。 不用说 什么 爱好跑步 爱好钓鱼, 这些都是废话。能力也是针对游戏策划的能力。
游戏经历是一部分,但是比重不要过大,随便介绍几句“骨灰级玩家,有过XXX、XXX、XXX、的经历,重点介绍的是自己拥有什么专业性的技能。 比如有编程能力、熟练掌握PS、visio等软件。
5.游戏测试如何转行到游戏策划
本人就是这么转过来的,不过最初是从美术然后转测试,终究转到策划。
大部份公司来讲测试转策划很难,小公司没有1个好的内部调控的机制,各个部门也不愿意放走培养成熟的人员,所以最好还是通过跳槽来进行。直接从测试跳系统策划甚么的还是比较难的,国内行业很重视项目经验,但是通过测试→履行策划→XX策划,这样跳到底层然后逐渐爬升的方法还是可行的,一挥而就的可能性基本没用。
至于你提到的策划分类……不能不说你看到的还是少了,你还是不太了解这个行业的划分。想要跳行业还是需要多多注意行业内技术和动态,真实的充实自己,让自己能够达标了再说。
这是我曾给他人回答的关于游戏策划划分的问题,你可以了解下,让自己先了解了工作职能后再好好做计划。甚么是游戏策划?主要的工作职责是甚么?另外想起1个问题,如果想跳的话最好注意自己在这个行业内的深度,最好先在原职位上积累1定深度和履历后再跳。
否则简历上不好看的话会影响猎头和HR的态度的。
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