创世神怎么用

1.我的世界创世神怎么用

我的世界创世神的使用技巧如下:1.手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域://set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)//undo - 还原上一次的WorldEdit行动//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)//move x - 将区域移动x块。

移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方//move x up - 将区域向上移动x块//move x down - 将区域向下移动x块/criticalhit [enable|disable]2.开启关闭致命一击/clouds [enable|disable]3.是否显示云 sprinting [enable|disable]4.总是冲刺 climb5.无需梯子能攀爬任何墙面 spawner6.改变玩家所在区域刷怪器的怪物种类 effect7.设置药水效果 fog [tiny|small|normal|far]8.改变视野距离 enderman pickup [enable|disable] Enderman拾取物品开启关闭 enchant9.对当前物品附魔 xp XP (player experience)经验值命令 hardcore10.是否开启变态模式(游戏最高难度) calc11.计算机 useportal12.传送命令 特别提示: 输入 “= 算式”可以简单的使用计算机 比如: = 4 * 413.更多命令帮助信息输入?/help <命令名称> helmet [ITEM] [QTY] [DAMAGE]14.换头盔和头盔的防御度啥的。slippery [SLIPPERYNESS]15.让某个块变得很滑(像冰) longerlegs16.让腿更长,可以跳2格等 atlantis17.亚塔兰迪斯模式 spawnportal18.制作一个地狱传送门 clone [QUANTITY]19.复制你正在看的npc (鼠标对着的) killall20.杀掉指定的某个怪 flammable [CATCH] [SPREAD]21.让某个块可燃烧 clearwater22.让水变得清澈 confuse [DISTANCE]23.让附近的怪眩晕 confusesuicide24.让怪互咬 搞内讧 cyclepainting25.可以看你对着的那幅画 (也就是能不把画拿下来再放上去 可以直接更换) bring [ENTITY]26.让某个物到你这来 superpunch [DISTANCE|reset]27.揍某个npc (越来越邪恶了) phelp [COMMAND]28.给帮助 bindid {ARGS}29.下面有 设置快捷键 unbindid30.取消快捷键 reskin31.穿皮肤 weather32.天气 这mod无敌了/fly [SPEED]33.改变飞的速度,5差不多了/music [play|pause|skip|stop]34.可以换音乐 有许多其他的 这几个是最主要的 也许会出错的命令指令列表 有些被删除或者更改了指令 有些1.4不可用 ascend35.将玩家移到自己上面一层 biome36.告诉玩家在神马环境里 (沙漠,下雪,平原等) bind {COMMANDPARAMS}37.- 给一个指令设置快捷键 格式:bind <键盘的某个键><指令>{指令的参数}个人觉得这个没啥大用 我还是喜欢直接输入- - cannon [STRENGTH]38.这个可以往自己前方发射tnt 格式:cannon 威力/举例 例如cannon 15 就往自己前方15格发射 chest39.可以弄一箱子的东西 例如 chest fill 46 就搞了一柜子tnt(1.4没用了貌似) clear40.将聊天窗口清理 (例如你刷了一堆tnt会有一堆give 46 输入了这个全部空白) config41.可以保存你的配置 (不清楚这个干啥) damage42.伤害 开/关 defuse [all]43.去掉自己附近所有已点燃的tnt descend44.- 将你移到你下面的一层 destroy [all]45.破环东西 difficulty46.设置难度 (0~3 例如difficulty 3) drops47.物品掉落 开,关 dropstore48.把你身上的东西生成一个箱子放在身旁 duplicate [all]49.复制你选择要复制的物品 explode [SIZE]50.在自己身边弄个爆炸- – (这翻译囧 例:explode 10 就相当于一颗威力10的tnt在自己身边爆炸 但不会伤到自己) exterminate [SIZE]51.可以杀掉你选取的某个npc extinguish|ext [all]52.在自己附近生成火 falldamage 扩展资料:WE之前请一定要看清楚这块区域有没有锁的箱子或者商店,如果你直接WE掉,那么这个箱子占用的这两格子将永远被保护,半砖商店的物品将永远卡在那里,消不掉!!!//rotate 【角度】让你复制过的建筑先面对你旋转多少度,记住要在//copy之后,在//paste之前使用。

2.minecraft创世神mod怎么用

限制//limit <限制> 设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限 历史//undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作//redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作/clearhistory 清除你的历史记录 选区//wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置/toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品//sel 设置选区使用的形状//desel 清除当前的选区//pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置//pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置//hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置//hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置//expand <数量> 向你所看的方向扩大选区范围//expand <数量> <方向> 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)//expand <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向扩大选区范围//expand vert 将选区扩大到从天空到基岩//contract <数量> 向你所看的方向缩小选区范围//contract <数量> <方向> 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)//contract <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向缩小选区范围//outset [-hv] <数量> 向所有方向扩大选区范围//inset [-hv] <数量> 向所有方向缩小选区范围//shift <数量> [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容//size 得到当前选区的大小//count <方块ID> 计算选区内指定方块的数量//distr [-c] 计算选区内的方块分布比例 选区操作//set <方块ID> 将选区内的所有方块设定为指定方块//replace <到方块ID> 替换所有非空气方块为指定方块//replace <从方块ID> <到方块ID> 将所有指定方块替换成另一个指定方块//overlay <方块ID> 将指定方块放在选区内所有方块上方//walls <方块ID> 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)//outline <方块ID> 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面//smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图//deform 按照几何表达式使选区内容变形//hollow 使选区内部的物体空心//regen 重新生成选择区域//move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域//stack [数量] [方向] 叠加选区内容//naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石 剪贴板//copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存//cut 剪切当前选区内容//paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。

如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略//rotate <角度> 旋转剪贴板内容//flip [方向] 翻转剪贴板内容//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 将schematic文件加载到剪贴板//schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表//schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式/clearclipboard 清空你的剪贴板内容 生成//generate <方块ID> <方程> 根据给出的方程生成形状//hcyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体//cyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体//sphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体//hsphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体//pyramid <方块ID> <大小> 生成一座金字塔//hpyramid <方块ID> <大小> 生成一座空心金字塔//forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地 效用性/toggleplace 在第一个选择点与你的位置之间切换//fill <方块> <半径> [深度] 填充一个洞//fillr <方块> <半径> 以递归模式填充完全一个洞//drain <半径> 吸干附近的水或岩浆/fixwater <半径> 平整附近的水面/fixlava <半径> 平整附近的岩浆表面/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块/replacenear <大小> <从方块ID> <到方块ID> 替换附近的方块/removenear [方块] [范围] 移除附近的方块/snow [半径] 模拟降雪/thaw [半径] 融化附近的积雪//ex [范围] 扑灭附近的火焰/butcher [半径] 杀死附近的生物/remove <种类> <范围> 清除附近的实体,种类有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(矿车)","tnt"或"xp"(经验球)//green 绿化附近 区块工具/chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名/listchunks 显示使用的区块的列表/delchunks 生成一个删除区块的脚本 超级镐子// 调整超级镐子状态/sp single 切换至单方块超级镐子模式/sp area <范围> 切换至范围性超级镐子模式/sp recur <范围> 切换至范围性递归超级镐子模式 工具/tool 选择要绑定的工具/none 切换至无工具/info 切换至信息工具/tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]//repl <方块ID> 切。

创世神怎么用

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