flashmx怎么写脚本

1.flash脚本怎么写

用最简单的一句话定义:FLASH中脚本命令简称AS语言。

A:Action ,动作的意思,S:Script,脚本。明白了吗?呵呵。

动作脚本概念:动作脚本就是 Flash MX 为我们提供的各种命令,运算符以及对象,使用动作脚本时必须将其附加在按钮、影片剪辑或者帧上,从而使单击按钮和按下键盘键之类的事件时触发这些脚本。以便实现所需的交互性。

学习动作脚本的最佳方法是对其进行实际操作,即使对动作脚本没有完全理解,也不影响对其控制功能的使用,一样能够实现简单的交互性操作,经过一段时间的实践对基本的动作(如 play 和 stop)运用自如,对动作脚本略知一二后,就可以开始学习关于此语言的更多知识了。

如何在你的flash中添加编写脚本?简单的说,添加脚本可分为两种:

一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢上面(注意,必须是关键桢上才可以添加脚本)。

二是把脚本编写在对象身上,比如把脚本直接写在MC(影片剪辑元件的实例)上、按钮上面。如果你要将AS语句添加到关键桢上,就要先选中关键桢,然后打开动作面板,输入AS语句;如果你要把脚本编写在对象身上,就先选中对象,再输入AS语句。

Flash的Action Script和其他语言一样有自己的使用规则,违背了这些规则写出的句子将不能被Flash辨识。Flash在执行动作脚本时总是从脚本的第一句开始,依次按顺序执行,直到执行完最后一句,在执行的过程中,如果遇到有跳转的命令语句,将按跳转命令执行。

总而言之学习脚本是FLASH制作中比较深奥费力的一门功课,但是也并非是不能掌握的.关键是多学多看多做.

2.Flash MX中的脚本语言到底应该如何学习

flash的脚本语言跟现在一些流行的编程语言差不多。如果你会用c语言的话,那么你学起flash脚 本语言也就容易的多了。因为它们之间基本上都是相同的。

一天始大家都会有那样的疑问,这就是为什么说学编程需要有英语基础的原因。其实在flash里面的帮助里面有每个函数的调用格式和功能。你只要输入函数名就可以查到了了。查是如果说你想要实现某一个功能。但是又不知道该调用某一个涵数。那就是要靠英语语义来查找了。就比如说你想要找一个可以跳转到某个帧并从那个帧开始播放的函数。那么如果你要是英语会一点的话,你就可以很容易的想到应该是goAndplay这个函数了。想出来以后,你就可以看flash的帮助文档 里面去验证一下,看有没有那么函数。如果没有的话,那么就可以降低搜索精度,比如说只用play这个关建字来搜索。找到以后就可以查看里面的调用说明,就可以开始调了。

总之想学好脚本语言的话,一定要多看flash的帮肋文档。这就好比说window编程人员离不开msdn一样。

3.flash中怎么写这么一个脚本:点击一个按钮就保存了输入文本的信息

几种Action命令 1.影片的播放与停止: Play( );//播放命令 stop( );//停止命令 2.改变Frame流向命令 gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。

gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。 gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。

gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。 nextFrame( );//跳到下一帧播放; PrevPrame( );//跳到上一帧播放。

3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令 如:tellTarget(“C1”) //跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。 二、几种功能元件的制作方法 1.计时器的制作 单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确 定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。

分别设置变 量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个 符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。

在 第一帧输入动作脚本(Action)如下: //设置时间的初值 if(!started) { start_time=getTimer(); started=true; timer=0; i=o; munite=0; } x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化 x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒 y=x-60*i if (y>59) {i=i+1;munite=munite+1 timer=timer+1: } else 该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。

2.智能判断速择题,并作正误提示 单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。

符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“ 在 该帧上输入动作脚本: _root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。

在该帧上 画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans=" ":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e nter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如: 第1题:1十1十( ) A.2 B.3 C.4 D.0 在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。

该文本框变量名为:ans。在该帧适当 位置插入电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本: //键盘事件控制程序 onClipEvent(keyDown) } //取得按键的键值 keycode=Key.getCode(); //判断是否为Enter键 if(keycode==Key.ENTER) { //判断输入的答案是否正确 //answer=Number(A) if(_root,ans=="A" or _root.ans=="a"{ //显示“答对了”信息 tellTsrget(_root.q1) { gotoAndPlay(2); } } else { //显示“答错了”信息 tellTarget(_root.q1) { gotoAndplay(16) } } } } 3.声音的加载和控制 插入一段音乐:在Pile/Import to Library中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符 号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击Linkage…命令,再在弹出 的菜单中选中Export for ActionSc选项,在Indentify框内输入标识符:如music。

在需要播放的帧插入如下脚本: soun=new Sound();//创建声音实例 sound.attachSound("music");//将音乐music链接到sound实例 sound.start(0,2);//播放音乐2遍 sound.setVolume(70):该音乐的音量为70%。 以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。

停止音乐的方法:制作一个按钮,在按钮上输人脚本: on(release) { sound.stop(); } 4.如何用键盘控制帧的跳转 有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使这类操作方使自如呢?用Flash MX制作的方法如下: 制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。在这个符号中将需要回顾的 知识点逐帧展示,每帧动作脚本为:stop()回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚 本为:stop();插入后.单击该符号.输人脚本: onClipEvent(Key Down) {//键盘响应,按下任一键时响应该命令 nextFrame(); } 这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果。

此例仅仅是一种基本方法,读者朋友在 应用时可以有更多的扩展。 5.鼠标指向显示填空题答案 显示一些问题的答案,可以将这一答案制成—个按钮,在这一按钮的Up帧可以为空白关键 帧,其它帧为答案内容。

在问题的答案处插入该按钮,在该帧输入脚本: on(release) { gotoAndStop;//第i帧将答案固定显示在屏幕上 flash场景之间相互跳转的实现方法 在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc 有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢? 1.方法一:(使用telltarget命令) 按钮上的as为: on (release) { tellTarget ("/") { gotoAndPlay ("场景 1", 1); } } 2.方法二(用gotoandplay命令) 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上 按钮的as: on release { gotoAndPlay(”场景1”,1) } 并且在最后一帧加stop() 问题就可以解决了: 3.方法三(利用路径_root.gotoandplay()) 第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按 钮 按钮的as:_root.gotoAndPlay(1) 4.方法四(给场景起不同的名字) 如果你的as这样写: 第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个repl。

4.您能再详细给我讲一下如何在flash MX2004中添加按钮的脚本

on中文意思:通过

on (press){//按

//要执行的脚本

}

on (release) {//按压释放

//要执行的脚本

}

on (rollOver) {//滑过

//要执行的脚本

}

on (rollOut) {//滑离

//要执行的脚本

}

on (dragOver) {//拖过

//要执行的脚本

}

on (dragOut) {//拖离

//要执行的脚本

}

on (keyPress "") {//按下空格

//要执行的脚本

}

5.怎么做 flash课件

如何制作flash 如何制作FLASH啊?教教我啊? 动画制作软件很多,Director 、LiveMotion ,等等,不过大家最熟悉的,可能还是 Macromedia 公司的 Flash 了。

Flash之所以如此盛行,原因在于: Flash 既可以生成自动可执行文件(*.exe),还可生成用 Flash 播放器播放的文件 (*.SWF);既可以做成单独的动画,如自制的小电影、MTV,也可以嵌入网页文件,成为网页的一部分,如网站内容导航条;Flash 采用流式传输方式,用它制作出来的动画可以边下载边进行播放,从而保证了播放质量,打破了网络速度的束缚。 下面正式进入 Flash 5.0 的学习。

我们以 Flash 5.0 英文版为标准,附带中文版的说明。 适用对象:无 Flash 与动画制作基础的网友。

教学方式:共分三个章节,每章节将抽 参考资料: 那里有介绍如何制作FLASH课件的地方 送你一个从基础到精通全套教程 /1/8/dlid=11328&dltypeid=1&pn=0&.html flashMAx下载 安装的时候添数字的地方把序列号添进去 flash8的序列号 PFD800-81349-77248-49366 PFD800-82440-67248-49376 两个任选一个 flashMAx的序列号WPD700-53505-50294-31307 如何制作flash 下两者可以很好地编辑SWF文件:(后有使用教程) Macromedia Flash MX 2004 简体中文版 软件简介: Flash MX终于发布了,它将作为全新的Macromedia MX战略计划的急先锋。

Flash MX提供了一个Macromedia叫做富客户(rich client)的东西,一个在内容、通信以及应用程序上的高度继承的瘦客户(thin-client)环境。Flash 5 还仅仅具有在现有的Web页面上整合多媒体元素的功能,而在新的版本中,Flash的功能得到极大的扩展,可以用它创建完整的动态站点,从内容显示到数据库连通,以及视频调试,带来的结果是空前的,Flash的整合多媒体编著的能力,已经接近原有的网站标准。

Flash 2004 最新特性一览: 1、时间线效果: 加速和简化时间线上可重复使用的通用交互任务。 例如:改变时间线效果允许用户快速为一个对象设置动画。

位置。缩放。

不透明和颜色变化。 2、行为: 可以通过面板快速应用ActionScript而无需了解代码。

用户可以创建自己的行为。行为是什么?用过DW的朋友应该很清楚 3、PDF & EPS 支持: 你现在可以直接导入PDF和Adobe Illustrator 10文件。

4、CSS 样式表: 允许HTML和Flash内容设计一致。 文本框(Text field)对象现在支持一个新的方法。

setStyleSheet 将映射可载入的XML和HTML文件样式规范。 5、锯齿文字: 为显示清晰易读的小字体做了优化。

文字首先以无反锯齿(即。锯齿文字)显示然后转换成矢量文字。

因此确保了高清晰字体以小尺寸显示 (该想法是为了在移动设备上显示)。 6、模板: 增加了许多模板。

7、开始页面: 该新窗口可以让用户选择从哪个项目开始工作。 8、帮助: 新的帮助系统整合全部帮助信息到应用程序中。

9、视频导入向导: 当导入视频片断时。这个新的多步向导提供控制指定范围的视频被导入。

可重复使用的编码设置和颜色修正新性能。 10、外部FLV支持: 你现在可以直接播放硬盘上的FLV(Flash视频)文件(不需要导入)。

这样可以用有限的内存播放很长的视频文件而不需要从服务器下载完全部文件。 11、改良的性能: 重大的改进已经增强了全部性能。

用户将会注意到编译后的文件将不仅在Flash Player 7中执行效果好。同样在以前版本的播放器中也很好。

12、拼写检查 / 全局查找替换:对整个FLA文件进行全局查找和替换。并且支持正规表达式 13、辅助功能: 改进MSAA(Microsft Active Accessibility)标准支持。

14、动作脚本2。0: 为支持面向对象编程做了非常大的改进。

15、历史面板和命令 16、万国码(Unicode) & 字符串面板: 完全支持全球语言字符集。 字符串面板允许本地语言直接成为多国语言。

17、扩展性: 新的可扩展架构。将有几个三方软件提供支持。

18、发布设置: 增强了报表功能。 安装序列号: WPD700-54008-48194-75587 WPD700-51501-74594-20133 WPD700-56204-84494-57528 WPD700-59103-36594-77852 WPD700-52000-25394-86610 WPD700-53109-11694-42724 WPD700-55901-32894-11035 WPD700-54606-87294-56168 WPD700-52406-02694-64708 WPD700-59705-52294-85418 Macromedia Flash 8.0 简体版 /soft/9866.htm 使用教程: Macromedia Flash MX 2004 官方简体教程 。

flashmx怎么写脚本

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