app设计说明怎么写

1.如何说一个手机app的设计理念

设计APP软件图标的思路:

APP图标的主要风格(设计表现手法)主要分为:色彩绚丽型,极简会意型两种。游戏类的图标大都要求颜色丰富,充满动感,极具吸引力。应用类的图标大都要求简洁明快,主题突出。

APP图标制作的主要思路:突出功能,突出用途,突出品牌。

APP图标制作的常用工具:photoshop, fireworks, coredraw,设计工具有像素绘图工具,矢量绘图工具,像素图由小变大时会变模糊,影响美观,因此一般都是做大图,然后压缩成需要的各种规格小图。

APP图标的常用色系搭配, 仔细观察会看到应用市场中的图标颜色五花八门,丰富多样,但大部分都是基于红色、蓝色、绿色、白色搭配而成。白色给人清晰、简洁的美感,红色充满热情活力,蓝色让人觉得可信任,绿色给人以健康、自然的印象。

要根据自己的应用选个合适的颜色,这样才能事办功倍。

2.app ui设计 要求 怎么写

1. 行业,业务介绍;告诉设计师app是用来做什么的。及用户群体大多是哪类人;有经验的设计师会根据以以往经历来斟酌设计。

2. 设计要求及技术事项;如果你希望用什么颜色;或什么风格。可以把一些好的案例发给设计师。(但是也别太多;这无疑是把范冰冰眼睛,章子怡都嘴,林志玲都鼻子等诸多好东西从新拼凑;会起到反效果)技术事项是比如你的app是否需要兼容pad及安卓;

3. 准备文案,比如app都首页会有一张大广告图;但是图上面的广告语;得你来想好;如果设计师自己随便弄个;也许不符合你的意愿;完了修改。这又造成了时间与工作量的浪费。

本答案由祝明园ui设计工作室专业回答

3.android app设计文档怎么写

数字内容的存储,分发和娱乐服务。用户为资源社区的注册用户。

1.1. 编写目的

本文档的目的,旨在规范软件开发,推动项目有序正常的进行,使相关人员遵守统一的规范。节省制作相关文档的时间,降低系统实现的风险,加快项目实施进度,做到系统设计的规范性和全面性,以利于系统的设计、实现、测试、维护和版本升级。

1.2. 项目范围

本文档用于软件设计阶段的概要设计,它的上游(依据的基线)是项目需求分析书,它的下游是项目详细设计说明书,并为详细设计说明书提供测试的依据。

软件概要设计的范围是:客户端软件系统总体结构、外部接口、主要部件功能分配、全局数据结构以及部件之间的接口等方面的内容。

2. 软件概述

2.1. 爱私货概括

本文档用于软件设计阶段的概要设计,它的上游(依据的基线)是项目需求分析书,它的下游是项目详细设计说明书,并为详细设计说明书提供测试的依据。

2.2. APP功能

本文档用于软件设计阶段的概要设计,它的上游(依据的基线)是项目需求分析书,它的下游是项目详细设计说明书,并为详细设计说明书提供测试的依据。

4.设计说明怎么写

这个挺简单的。

其实就像是在和客户交流思想,你用什么色调,什么模式,风格又是什么样子的,每个地方的设计理念和设计的合理化都要一一说明,用语言把你做出来的图表描述出来,让不懂和不理解的人一看就知道你要说明的是什么了。比如一个现代风格的简约装饰最简单的说明:我的设计理念:(自己的评价)简约大方,时尚而不缺乏美感,用最简单的造型表达出最美的效果,又不缺乏实用性。

首先-客厅:(你要对客厅进一步的描述)白色为主色调,用橙色烤漆玻璃做背景,给人一种温馨舒适的感觉,在冬天里橙色是给人很温暖的色系之一。在用墨灰色做墙面壁纸,给人一种很柔软舒适的空间,灰色给人平稳安静的感觉,让你感觉不到特别跳跃的动态空间。

主要分为橙色、墨灰色、白色,三大色系。在加一简约的家具,布艺沙发为主。

绒织地毯最好,因为柔软质地也好,档次也高。此设计适合时尚白领家居风格。

5.怎样写好一个APP产品介绍

功能+场景;例如

我是小灵灵语音机器人是新一代的智能语音手机软件。您说话我就能懂,还能用我的聪明才智给您回答,为你提供衣食住行、咨询娱乐等种种智能服务。

1、(李经理问)

李经理:明天飞北京

小灵灵:以为你找到明天广州到北京的航班

2、(小明问)

小明:最近有什么电影好看

小灵灵:这是附近影院上映的电影

3、(周六李爸爸问)

李爸爸:北京路怎么去

小灵灵:现在为你提供路线方案。

4、(小红问)

小红:四川有那些好玩的

小灵灵:这是我推荐的成都的旅游景点,需要我为您定制行程吗?

目前还支持:“找房子、找家政、查天气、生活提醒、智能旅游定制、导航、各类生活服务、百科知识查询、景点酒店推荐、热点附近查询”等涵盖生活方方面面30多种功能。你想知道的,小灵灵都能告诉您。

6.软件详细设计说明书

面向对象软件设计说明书模板 1 概述 1.1 系统简述 对系统要完成什么,所面向的用户以及系统运行的环境的简短描述,这部分主要来源于需求说明书的开始部分。

1.2 软件设计目标 这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统决定实现而哪些时不准备实现的。同时,对于非功能性的需求例如性能、可用性等,亦需提及。

需求规格说明书对于这部分的内容来说是很重要的参考,看看其中明确了的功能性以及非功能性的需求。 这部分必须说清楚设计的全貌如何,务必使读者看后知道将实现的系统有什么特点和功能。

在随后的文档部分,将解释设计是怎么来实现这些的。 1.3 参考资料 列出本文档中所引用的参考资料。

(至少要引用需求规格说明书) 1.4 修订版本记录 列出本文档修改的历史纪录。必须指明修改的内容、日期以及修改人。

2 术语表 对本文档中所使用的各种术语进行说明。如果一些术语在需求规格说明书中已经说明过了,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。

3 用例 此处要求系统用用例图表述(UML),对每个用例(正常处理的情况)要有中文叙述。 4 设计概述 4.1 简述 这部分要求突出整个设计所采用的方法(是面向对象设计还是结构化设计)、系统的体系结构(例如客户/服务器结构)以及使用到的相应技术和工具(例如OMT、Rose) 4.2 系统结构设计 这部分要求提供高层系统结构的描述,使用方框图来显示主要的组件及组件间的交互。

最好是把逻辑结构同物理结构分离,对前者进行描述。别忘了说明图中用到的俗语和符号。

4.2.1 顶层系统结构 4.2.2 子系统1结构 4.2.3 子系统2结构 4.3 系统界面 各种提供给用户的界面以及外部系统在此处要予以说明。如果在需求规格说明书中已经对用户界面有了叙述,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。

如果系统提供了对其它系统的接口,比如说从其它软件系统导入/导出数据,必须在此说明。 4.4 约束和假定 描述系统设计中最主要的约束,这些是由客户强制要求并在需求说明书写明的。

说明系统是如何来适应这些约束的。 另外如果本系统跟其它外部系统交互或者依赖其它外部系统提供一些功能辅助,那么系统可能还受到其它的约束。

这种情况下,要求清楚地描述与本系统有交互的软件类型(比如某某某数据库软件,某某某EMail软件)以及这样导致的约束(比如只允许纯文本的Email)。 实现的语言和平台也会对系统有约束,同样在此予以说明。

对于因选择具体的设计实现而导致对系统的约束,简要地描述你的想法思路,经过怎么样的权衡,为什么要采取这样的设计等等。 5 对象模型 5.1 系统对象模型 提供整个系统的对象模型,如果模型过大,按照可行的标准把它划分成小块,例如可以把客户端和服务器端的对象模型分开成两个图表述。

对象图应该包含什么呢? 在其中应该包含所有的系统对象。这些对象都是从理解需求后得到的。

要明确哪些应该、哪些不应该被放进图中。 所有对象之间的关联必须被确定并且必须指明联系的基数(一对一、一对多还是多对多,0..1,*,1..*)。

聚合和继承关系必须清楚地确定下来。每个图必须附有简单的说明。

可能经过多次反复之后才能得到系统的正确的对象模型。 6 对象描述 在这个部分叙述每个对象的细节,它的属性、它的方法。

在这之前必须从逻辑上对对象进行组织。你可能需要用结构图把对象按子系统划分好。

为每个对象做一个条目。在系统对象模型中简要的描述它的用途、约束(如只能有一个实例),列出它的属性和方法。

如果对象是存储在持久的数据容器中,标明它是持久对象,否则说明它是个临时对象(transient object)。 对每个对象的每个属性详细说明:名字、类型,如果属性不是很直观或者有约束(例如,每个对象的该属性必须有一个唯一的值或者值域是有限正整数等)。

对每个对象的每个方法详细说明:方法名,返回类型,返回值,参数,用途以及使用的算法的简要说明(如果不是特别简单的话)。如果对变量或者返回值由什么假定的话,Pre-conditions和Post-conditions必须在此说明。

列出它或者被它调用的方法需要访问或者修改的属性。最后,提供可以验证实现方法的测试案例。

6.1 子系统1中的对象 6.1.1 对象:对象1 用途: 约束: 持久性: 6.1.1.1 属性描述: 1. 属性:属性1 类型: 描述: 约束: 2. 属性:属性2 6.1.1.2 方法描述: 1. 方法:方法1 返回类型: 参数: 返回值: Pre-Condition: Post-Condition: 读取/修改的属性: 调用的方法: 处理逻辑: 测试例:用什么参数调用该方法,期望的输出是什么…… 7 动态模型 这部分的作用是描述系统如何响应各种事件。例如,可以建立系统的行为模型。

一般使用顺序图和状态图。 确定不同的场景(Scenario)是第一步,不需要确定所有可能的场景,但是必须至少要覆盖典型的系统用例。

不要自己去想当然地创造场景,通常的策略是描述那些客户可以感受得到的场景。 7.1 场景(Scenarios) 对每个场景做一则条目,包括以下内容: 场景名:给它一个可以望文生义的名字 场景描述:简要叙述场景是干什么的以及发生的动作的顺序。

顺序图:描述各种事件及事件发生的。

app设计说明怎么写

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