1.阴阳师荒正确的使用方法
想知道更多关于阴阳师荒正确的使用方法 双荒阵容使用攻略的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了阴阳师荒正确的使用方法 双荒阵容使用攻略的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习阴阳师荒正确的使用方法 双荒阵容使用攻略的介绍吧~ 阴阳师荒自从在正式服被砍以后,很多玩家都说荒废了,实用价值和身价不符。
那么事实真是如此么?这只是大家使用荒的方法不对而已。下面,小编就为大家带来阴阳师荒正确的使用方法,一起来看看吧。
推荐阅读:阴阳师荒御魂搭配攻略 PS:该攻略仅适用于欧神大佬,月见黑及非洲人请绕行。 首先荒是个输出式神,攻击是所有SSR中最高的,惊人的3323的攻击力,比妖刀还高一节。
第一技能:命运的轨迹啊,改变吧!荒释放星束,攻击1名敌人,造成攻击100%的伤害, 满级后125%的伤害 第二技能:[星辰之境] 踏入我的领地,就要接受我的制裁!荒在每次行动前有30%的概率召唤幻境,在幻境中,荒可以释放[天罚 月]技能,并且所以己方单位使用普攻攻击时,荒有50%的几率会使用普攻进行协战。满级后召唤幻境的概率升到70% 第三技能:[天罚 星] 接受命运的惩罚吧!召唤3颗流星连续攻击目标,流星造成攻击104%的伤害,对同一单位连续造成的伤害会依次递减25%。
满级后若击杀目标,剩余流星会对全体敌方造成伤害。 第四技能:[天罚 月] 消耗所有鬼火,召唤等量流星连续攻击目标,流星造成攻击120%的伤害,对同一单位连续造成伤害会递减25%,若击杀目标,则剩余流星会对全体敌方造成伤害。
本技能只有在幻境开启中使用。 根据荒的技能,我们可以把荒定位成一只攻击力极高,会单体攻击的很会吃火的姑获鸟,第二技能的协战的几率是幻境的70%*幻境中协战的几率50% = 35% 和鸟的协战几率相同,第三技能属于鸡肋,3火的输出和其他SSR比起来效率低很多。
第四技能可以靠8火攒个突击输出,但是在椒图链子面前屁用没有。 这样看来,荒应该是没救了是吧?答案是错误的,请看下面分析: 有没有考虑过如下两张一模一样的双卡输出组合 茨木 + 茨木 = 一拳秒不掉肉,那两拳也秒不掉,没啥卵用 酒吞 + 酒吞 = 遇见雨女就软,没啥卵用 妖刀 + 妖刀 = 你确定要两个内内?没啥卵用 天狗 + 天狗 = 小和尚带你去看盾盾 鸟 + 鸟 = 100% -(1-35%)(1-35%) = 46% 概率双鸟追击,尚且有人用 荒 + 荒 = 见证奇迹的时候到了!! 改变命运的原因: 两只荒的幻境可以共享!! 作者亲测,一只荒召唤幻境后,另外一只荒可以立即追击。
根据这个观察,于是就有了协战 荒 + 荒 > 鸟 + 鸟 的结论,下面是证明: 根据第二技能一只荒召唤幻境的概率是70%,那两只荒在一轮里召唤幻境的概率就是100%-(1-70%)(1-70%)=91% 在幻境中,当任意一位式神行动时,两只荒同时协战是 50% * 50% = 25%,没有协战的概率是也是25%,只有一只荒协战的概率是50%,所以有荒协战的概率是(25% + 50% = 75%),两只荒造成的伤害的期望是 25% * 2 * 125% + 50% * 125% = 125%。 两只荒召唤幻境概率是91%,在幻境里两只荒协战的几率是75%,91% * 75% = 68.25% 每个式神行动时,两只荒协战几率68.25%,平均造成荒普通攻击113.75%的伤害,五个式神一轮下来,总共造成荒攻击568.75%的伤害,一点火都没用,相当于一个五火大招。
所以一只荒可能很废,但是两只荒便能见证奇迹。 根据这个理论,就可以有如下几个阵容: 先手阵容: 单拉 + 强控 + 火 + 针女荒 + 地藏荒 如果对面比你快,你用其他先手阵容估计就输了,但是如果你有两个荒的话,对面就得在两个荒中选一个,如果茨木打在了肉荒上,那恭喜你翻盘几率大大提高。
后手阵容: 如果对面没有控制而且是椒图肉队 地藏椒图 + 薙魂老头 + 返魂香兵勇 + 2速度4生命/攻击6暴击日女荒 + 2速度4攻击6暴击狰荒 椒图连上线老头插上旗子后,你就可以自动了,把荒都改成普攻,看两只荒如何打得对面没脾气。当对面椒图断线后,荒一个八火大招送对面吸血姬上天 如果对面有控制而且是椒图肉队 地藏椒图 + 薙魂老头 + 木魅雨女 + 2速度4生命/攻击6暴击日女荒 + 2速度4攻击6暴击狰荒 雨女要尽量保证两只荒解控,然后就自动了,看两只荒如何打得对面没脾气 以上就是小编为大家带来的阴阳师荒正确的使用方法,希望对大家有所帮助。
更多有关阴阳师的最新资讯,敬请继续关注铁骨 网。
2.逍遥游的幺地人 怎么玩啊
吃:当一个玩家打出或翻出1张牌,自己或下家有2张相同的牌,其牌点和这张牌相加凑成14;或者手中已经有2张已经相加成14的牌,而打出的那张和这2张中的其中1张是相同的牌,就可以吃这张牌,将这3张牌翻开摆到桌上自己面前,吃牌后从手牌中打出一张。
如果有多种吃法则全部列出让用户任选择一种。吃的优先级低于碰、杀、吐火、胡牌。
(任意的3个7可以组成一坎牌) 例:手中有两张8,上家打出一张6,就可以吃这张牌或者有1张6和1张8,翻出又一张6或8(必须和手里有的6和8是相同的牌),这时均可以吃牌。 碰:当一个玩家打出或翻出1张牌,任一人手中有2张和这张牌相同的牌,都可以碰,碰牌后从余牌中翻出一张。
如果别人打出的牌你能碰而不碰,则同样的牌本局(一局结束的条件是有人胡牌或荒牌)内不能再碰。一张牌如果两人都可碰,则按照逆时针顺序在前者优先。
杀:当一个玩家打出或翻出1张牌,任一人手中有3张和这张牌相同的牌,就可以杀,杀牌后从余牌中翻1张给大家看,这张牌可以拿入手中。有杀必须杀,游戏默认执行杀牌操作。
吐火:有人打出1张牌,任一人手中有4张和这张牌相同的牌,就可以吐火,吐火后从余牌中翻21张给大家看,这张牌可以拿入手中。能吐火必须吐火,游戏默认执行吐火操作。
坎牌:类似于麻将中1坎牌的概念,3张(或3张以上)一样的牌、2张一样的牌加另一张凑成14点的牌都被视作1坎,玩家必须要有7坎牌才能游戏。 砣:一种特殊的单位,用来计算是否有胡牌的资格用。
放铳:指翻出的牌或打出的牌使另一家胡牌 偷牌:起牌后,如果手上有4张一样的牌,则再摸一张牌;如果手上有5张一样的牌,则再摸2张牌;打牌时每杀一次牌或吐火一次,都需要再摸一张牌。 起牌:检查玩家是否能打牌,对于起牌的玩家,庄家的牌要满足34砣,7坎牌;闲家要满足33砣,7坎牌 【用牌介绍】 川牌共105张,每种牌型5张,共21种,牌型分: 天牌:12点,交叉6点红、6点黑; 地牌:2点,全红; 人牌:8点,全红; 和牌:4点,左1点红,右3点黑; 梅子:10点,全黑左5点,右5点; 板凳:4点,全黑.(又称长二); 长三:6点,全黑; 斧头:11点,全黑左5点,右6点; 四六:10点,左4点红,右六点黑; 猫猫:6点,左1点红,右5点黑; 高脚:7点,左1点红,右6点黑; 红九:9点,左4点红,右5点黑; 幺四:5点,全红左1点,右4点; 二五:7点,全黑左 2点,右五点; 拐子:5点,全黑左 2点,右 3点; 三五:8点.全黑左3点,右5点; 平八:8点,全黑左2点,右6点; 黑九:9点,全黑右3点,右6点; 二红:6点,左2点黑,右4点红; 丁丁:3点,左一点红,右 2点黑; 三四:7点,3黑4红。
【游戏规则】 从庄家开始,每人发20张牌,然后从庄家开始询问是否起牌,起牌结束后,再询问非起牌玩家是否打牌,对于能打牌的玩家,询问其是否需要偷牌,如无人偷牌或所有玩家都偷完牌后,则开始打牌。 每局开始由庄家先出一张牌,如果有人要,则由要的人出牌或翻牌(有人要包括自己要);如果无人要,则由下家翻牌,重复这一过程,直到有人胡牌或荒牌为止。
如果总共44张余牌被摸完还无人胡牌,则此局荒牌,开始新一局。 【庄家确立】 游戏新开局先随机确定一家玩家为庄家,如果一局结束后,下一局谁胡牌谁当庄家,如果有人退出,则重新确立庄家;如果荒牌(或开牌不拿牌的重新开局),则下局庄家不变。
【操作优先】 “吃”<“碰”<“杀”<“吐火”<“胡牌”。 一张牌如果两人都可吃、碰,按逆时针顺序在前玩家有吃、碰的优先权。
砣数) 【砣数计算】 每坎牌中有N张有红色点数的牌;(比如1个1点和1个5点组成的6点也算) 算N(N<=3)砣 3张一样的有红色点数的牌 算8砣;(不再重复计算上述情况中的3砣,下同) 4张一样的有红色点数的牌 算12砣; 5张一样的有红色点数的牌 算16砣; 3张一样的全是黑色点数的牌 算4砣; 4张一样的全是黑色点数的牌 算6砣; 5张一样的全是黑色点数的牌 算8砣; (说明:在起牌的时候要按照可能获得的最大砣数预估算,比如:手上有2张一样的牌,则按照3张一样的牌计算砣数;一张红一张黑组成14点的牌,则按照2张红一张黑的牌型计算 【坎数计算】 在满足砣数要求的情况,再评估自己手上有没有7坎牌,如果没有7坎牌,缺一坎牌则需要一坎杀牌或一坎吐火牌,如果不能满足以上要求,则放弃这副牌。 【胡牌条件】 庄家手中牌超过34砣,闲家手中牌超过33砣; 手中的牌全成坎(指要了别人打出或翻出的一张牌后全成坎)。
同时满足以上两个条件可胡牌。 (说明:如果别人打出的牌你能胡而不胡,则同样的牌本局内不能再胡,只针对碰牌牌型的胡牌,吃牌牌型的胡牌不受该规则约束。)
【番数算法】 每坎牌3张一样的幺地人牌算一番; 每坎牌4张一样的幺地人牌算二番; 每坎牌5张一样的幺地人牌重庆逍遥游。
3.麻将里的“东西南北中”怎么用
东西南北风在麻将中称为字牌,作用是通过不同的搭配形成不同的牌型,利用东南西北风,可以做成一下牌型: 十三幺:3种序数牌的一、九牌,7种字牌共13张中的12个单张及另外一对作将组成的和牌。
字一色:由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和。
混幺九:由字牌和序数牌一、九的刻子与将牌组成的和牌。不计碰碰和。
混一色:由一种花色序数牌及字牌组成的和牌。 断幺:和牌中没有一、九及字牌。
幺九刻:3张相同的一、九序数牌或字牌组成的刻子(或杠)。 扩展资料: 麻将是国古发明的博弈游戏,牌类娱乐用具,用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张(有的地区74张)南方麻将多八个花牌,分别是春夏秋冬,梅竹兰菊,共计144张。
不同地区的游戏规则稍有不同,麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。在古代,麻将大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。
与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一。
4.加工中心中G41G42怎么使用,可以举例说明吗
使用G41,G42一般用在大批量生产中,工艺程序确定,需要经常检查的尺寸。
1. 在程序中G41,G42叫做偏补,你说的中的D5指示刀具半径补偿的序列号,是5号补偿(用三菱系统中和高度补偿H是公用一个输入界面的,例如你在第5把刀上用了高度补偿H5,那你就不能用D5了,可以改成D15或D25等不用的补偿)。
2. 发现铣的槽小了0.02mm,就将D(?)中的5改为4.99,那程序就会想一遍多铣0.01mm(你可以理解为现在用的是9.98mm的刀在加工)。
3. 在使用G41,G42一点要分清刀具是顺铣还是逆铣(G41是左补偿,G42是右补偿),搞不好就搞错啦,一定小心,最好进行空铣(在机床上模拟,用软件不一定模拟出来)。
4. 还有跟换刀具要删除就将D(?)中补偿,调试好后才加工。(用G41,G42的操作员一点要有丰富的经验,我干了4年操机和编程后,用G41,G42还非常小心,一般都直接用软件重新改程序,出了大批量的产品才用)。
5.麻将怎么玩
您好 很高心为您服务 术语1.将牌:按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。
2.顺子:南昌麻将的顺子除3张同花色序数相连的牌外,还包括风牌“东南西北”中任意不重复的三个及箭牌“中发白”。 3.碰子 4.精:精就是万能牌,可以代替任何一张牌。
精是在四家抓完牌后由庄家投骰子,根据取两粒骰子的和的点数,从牌桌上牌的末端算起,数到该墩把上面的一张牌翻开,即为精,一副牌里有7张精,翻开的那张不算。例如翻开的牌为一万,即一、二万为精,其中一万为正精,二万为副精,如为北风则北风、东风为精,其中北风为正精,东风为副精。
计算奖励分时正精2子,副精1子。 5.霸王精:四个玩家中仅有一人有精称为霸王,霸王精的奖励分还需翻番。
四家手中没精,有一人手中有杠,不算霸王精。 6.冲关:手中精的奖励分合计超过5分时称为冲关,冲关时奖励分应再翻番,具体如下:5子乘2即10子;6子乘3即18子;7子乘4即28子;8子乘5即40子;9子乘6即54子;10子乘7即70子。
7.吃牌:指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆在立牌前。南昌麻将用手中两张不重复的风牌或箭牌可以吃上家打出的其他风牌或箭牌组成顺子。
如东、西风可以吃南或北风,中、发可以吃白板。 8.碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副碰子,并且按规定将此副牌摆在立牌前。
9.胡牌:符合规定的牌型条件,并报胡牌的行为。 10.海底:不做海底。
11.荒牌:每盘抓完海底的牌,打出后仍无人胡牌则为荒牌。荒牌也要算精。
12.精钓:当手中的牌通过摸、吃,碰(杠),形成“AB XXX XXX XXX XXX”牌型(七对牌型也可),其中牌A为精,已经形成和牌牌型,打出B后最后只形成“A、XXX、XXX、XXX、XXX”牌型,等下轮摸牌时任一张牌都可和牌的局面,称为精钓。吃别人的炮不算精钓,只能算点炮。
13.德国:胡牌牌形中没有出现“精”,或有精但并未发挥精的效应。杠不算精。
14.德中德:“德国”时没有任一玩家有牌中有“精”。有人手中有杠不影响德中德——杠按精结算,但并不代表精。
15.十三烂:手中十四张牌中,序数牌间隔大于等于 3 ,字牌没有重复所组成的牌型 16.七星:特指十三烂牌型中有东西南北中发白各一张,且这几张牌不能用精牌来代替 行牌规则1.轮庄 2.摸牌前掷2次骰子,第一次庄家掷,按逆时针数决定第二次掷骰子的玩家,第二个人再掷,两次点数相加的和作为开牌依据.从第二个掷骰子的玩家门前牌墙从右向左数数到与点数相同的那一墩,庄家开始抓牌. 3.四家抓完牌后由庄家掷骰子决定精的位置(按两粒骰子取和的点数从牌城尾倒数,把这墩牌上面的牌翻开) 4.可以吃牌(两张不重复的同类字牌可以吃其他同类字牌组成顺子)和碰(杠)牌 5.开杠后从牌城尾部补牌,不允许抓走精牌,遇到精牌可以顺次抓下一张 6.可以用精吃别人打出的牌(包含别人打出的精牌),但用来吃和被吃的精都只能做原张。 7.精允许打出,其他人可以吃、碰、杠作为本身牌张,有听(任何牌)的人还可以胡这张牌,双方不受任何惩罚。
吃、碰、杠、胡的精与自己手抓的精同样享有奖励分数,被吃、碰、杠、胡的精就不算原来主人的了,算新主人的。 8.南昌麻将中,明暗杠都亮开 胡牌胡牌牌型 江西南昌麻将可胡的牌型有以下三种:基本牌型(四副牌加一对将),对牌型(小七对或大七对) ,十三烂牌型 (手中十四张牌中,序数牌间隔大于等于3,字牌没有重复所组成的牌型) 胡牌规则 一盘只能有一位和牌者。
如有一人以上同时表示胡牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为“胡牌者”。自己未摸下一张牌的一圈内,有多人打出同一张可胡牌时,不能弃先胡后 。
精钓时,不能弃先胡后(包括其他三人打出不同牌张的情况)大概就这些了。