1.3D中的置换贴图是什么
置换贴图是Matrox研发的技术,被微软整合进了DirectX 9,成为一个业界标准。
硬件位移贴图是一种强劲而简单的3D物体实时计算的新方法,用以演绎和绘制复杂的3D几何图形。深度适配顶点镶嵌和顶点纹理技术,加上重组基础网面与位移贴图,可以营造一个非常真实的3D图形。
采用置换贴图能够产生高分辨率的场景,而只占用少量存储空间。这对于降低图像程序复杂度、内存需求、数据传输贷带宽等都有非常积极的作用。
因此置换贴图的硬件实现被称为一项突破性的技术。 置换贴图教程:(地毯篇)1 首先先建一个简单的模型 2 为地毯赋予材质3 渲染出图,效果一般周围很平,没有织物感。
4 在修改器面板找到varydiplacementinod,然后进行设置参数。5 再一次重染,效果就会出来,地毯周围生成了点状物,看上去很像地毯织物的毛边了。
日,打完了才看见一分都没悬赏! 太抠了刚哥。
2.3D中的置换贴图是什么
置换贴图是Matrox研发的技术,被微软整合进了DirectX 9,成为一个业界标准。
硬件位移贴图是一种强劲而简单的3D物体实时计算的新方法,用以演绎和绘制复杂的3D几何图形。深度适配顶点镶嵌和顶点纹理技术,加上重组基础网面与位移贴图,可以营造一个非常真实的3D图形。
采用置换贴图能够产生高分辨率的场景,而只占用少量存储空间。这对于降低图像程序复杂度、内存需求、数据传输贷带宽等都有非常积极的作用。
因此置换贴图的硬件实现被称为一项突破性的技术。 置换贴图教程:(地毯篇)1 首先先建一个简单的模型 2 为地毯赋予材质3 渲染出图,效果一般周围很平,没有织物感。
4 在修改器面板找到varydiplacementinod,然后进行设置参数。5 再一次重染,效果就会出来,地毯周围生成了点状物,看上去很像地毯织物的毛边了。
日,打完了才看见一分都没悬赏! 太抠了刚哥。
3.问一下
你说的是修改器里面的置换吧?置换能做出的效果很多,但其实不太实用。
首先,你加置换的物体必须面数很多,比如上万或者几十万面,然后,你加的贴图最好为灰度图,这样,置换出来的物体的形状才会比较形状丰富。
比如做山体,用置换很容易做出。
不过实际制作中为了做一个模型而牺牲几万甚至几十万个面是非常可怕的事情,不太实际的。如果你是为了建模,建议还是学一学最基础的多面体建模。如果你是为了模型表面有凹凸感,最好还是用凹凸贴图或者法线贴图。
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