1.DirectX9.0 是什么
DirectX9和Opengl都是API,全称是硬件编程接口。
软件是运行在系统平台的支持上的,软件的功能其实就是向系统伸请,并由系统完成这些功能的过程。那么软件要做的事情如何传递给系统呢,也就是这些API的作用了,系统定义了这些API函数,做为支持软件执行系统功能的接口。
就是说,你在屏幕中画出一个AK47,电脑中没有“画AK47”的命令,你把AK47放在屏幕上,其实是告诉了DirectX,然后他向系统提出以上要求,完成了这个过程。
关于安装:
首先确认你进行的操作是解压缩还是安装?安装了以后会要求你重起的。
重起了以后就可以了。还有你的显卡要支持DX9才可以
2.Directx9.0c 怎么用是干什么的
DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,由微软创建开发的,微软将定义它为“硬件设备无关性”。
Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,从内部原理探讨,也简单说来DirectX 就是一系列的 DLL (动态连接库),通过这些 DLL,开发者可以在无视于设备差异的情况下访问底层的硬件,DirectX 封装了一些 COM(Component Object Model)对象,这些 COM 对象为访问系统硬件提供了一个主要的接口。
3.directx 9
DirectX 9.0c End-User Runtime
快速描述
Microsoft DirectX? 9.0c 是 DirectX 技术的最新版本,为使用 DirectX 的游戏和其他多媒体软件程序提供更高性能。
下载后双击就行了!
安装DirectX9.0C就可以不必去安装DirectX8.1,因为DirectX8.1支持的游戏,DirectX9.0C都支持。
如果必要恢复,需要98系统安装光盘,另外下载个”DirectX完美卸载软件“即可还原,非常麻烦!!!
DirectX的位置在:C:/WINDOWS/SYSTEM32/里面,dxdiag的程序就是DirectX的启动程序。
你出现的问题并不是DirectX的问题,请找找其他原因!
想看看自己到底安装的是什么版本的DirectX,可以双击C:/WINDOWS/SYSTEM32/dxdiag文件,即可查看!
4.DirectX9 怎么才能使用
DirectX 9.0 2002年底,微软发布DirectX9.0。
DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。
PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。 VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。
增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。
显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。
5.DirectX9.0 怎么使用啊
没有必要使用 他是后台提供硬件加速支持显示性能的
至于安装 下来点两下就可以了
安装完的一堆文件全部可以删除
最新版:DirectX End-User Runtimes (August 2008) - 简体中文
/downloads/details.aspx?FamilyID=c1367bc3-4676-481a-bfaa-5c15d1d7199d&DisplayLang=zh-cn
安装:点击以后要选择路径(随便选择)
会解压出很多东西
然后点setup安装
然后确定
半分钟不到就安好了
然后解压出来的文件全部可以删除 没用了!
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